Я кстати не понимаю, почему кратно большей части команды, всегда, на любой карте по кайфу ехать толпой лоб в лоб. Может это и вовсе хардовые боты для заполнения сессии)
Арденны любые - пик дизайна
Я лучше на пердеже буду играть, чем на Арденнах
В вечном бане заслуженно
Ну те, что с 3 точками в городе еще норм. А вот огромные и, в особенности, мелкие 1х1км с точкой в деревушке, это трындец
Всё равно Прадеш лучше чем Арденны, ИМХО
Прадеж лучше только тем, что выпадает редко) а так что то фигня, шо это фигня. И это две такие фигни, что я их дизайнера на курсы водил
Почему большинству не нравятся турбобои?
Я на этой карте не играю, если на синем респе оказываюсь, просто ухожу из боя!
Ехать на одну точку на заводе это равно паражению, хотя и были случаи наоборот, но это когда враг не додумался обежать всю карту
Хочу уточнить, на любой карте ехать в одну точку в большинстве случаев слив
Большинству как раз нравятся/устраивают турбо-бои, поскольку сразу понятно, каков исход боя и стоит ли напрягаться. Иначе бы улитка давно уже что-то изменила. Данная ситуация возникает из-за того, что техника слишком быстрая, есть тепловизоры и СУО. Плюс карты слишком маленькие и геймплей не ушел дальше обычного ПВП. А с учетом того, что основным стимулом для игры является гринд новой техники, большинство игроков по наблюдениям играет лишь одним возрождением.
На средних БР (по крайней мере на 4.7) ситуация совершенно другая. Игроков, которые выходят из боя после первой смерти, на порядок меньше, чем на топах, поскольку геймплей гораздо интереснее.
На официальном канале улиток стартовала тема, где улитка собирает вопросы, и на самые популярные ожидается ответ самого Вячеслава Буланникова.
Пробежался по вопросам - продолжительность боя на топах в РБ почти никого не интересует )
Чую, что там будут не “самые популярные”, а “самые удобные”
Если улитка не удалит сам опросник и вопросы, можно будет легко сравнить.
А пока рекомендую всем почитать вопросы. Особенно тем, кто хочет активно предложения через форум делать. Ну, чтобы лучше понимать, а какие вопросы имеются у других игроков тундры.
Тема времени боев не актуальна при таком количестве проблем:
- На любом ранге свыше 9.0 появляется тепловое видение и стабилизатор т.е скорость наведения на цель повышается на 200% относительно техники ВМВ.
- Слишком много людей уменьшают графику чтобы набивать больше фрагов, что добавляет смертности игроку. И плюс к этому твой двигатель слышно на другом конце карты.
- Современный танк имея броню не танкует, что добавляет смертности игроку. А ещё можно поломать ствол или казенную часть.
- Карты имеющие современную технику ограничены размером
т.е старт + минут до центра+ минута и ты уже в зоне засвета вражеской командой. Хотя стоило бы придумать динамические респы.
Это все не проблемы, а закономерности ПВП геймплея.
Даже если завтра будет технология, которая позволит запускать реалистичную графику на любом калькуляторе, игроки все равно будут ставить лоу графику и отключать траву в прицеле.
Другой момент - темп игры можно существенно снизить простым отключением киллкамеры и киллчата. С некоторого времени я так и делаю в своих миссиях. Существенно добавляет интереса и погружения в игровой процесс. Однако для ПВП это не подойдет.
Точнее, улитка пока не очень старается делать геймплей про военную технику. Контрстрайк на танках с душной прокачкой вполне работает для удержания игроков и стимулирования к донату. Зачем что-то менять?
Полгода назад были ответы от Славика, в том числе и был вопрос про новые геймплейные режимы. Он сказал, примерно, следующее - массовый игрок этого не хочет и не сможет с этим разобраться. И я с ним солидарен - рядовому игрока вартандера нужно как можно быстрее сделать пиу-пиу и в некст бой, а то прокачка стынет.
Собсна, даже эскалация будет временным режим для топов, появляющимся в какой-то там период - ибо игракам всё, что сложнее мясоботной стенки на стенку не нужно.