Организация и планирование боя

Как это ваще должно выполнятся в условиях дикого рандома?

бобры к базам, штурмовики к наземке, истребители встречаются по центру ил перехватываают первых двух.
Всё давно и всем уже понятно и так и отклонения от данного шаблонна можно считать погрешностью

Полетел на левый, там никого нет. Награду уже получил и можно наконец-то перестать страдать фигней или нет?

В честь чего он рискованный и почем за это вообще что-то надо дополнительно награждать? Кто гарантирует наличие противника и подходящих условий для озвученной задачи?

Выбрал домашнюю точку и стою до посинения не делая ничего потлезного но всё еще с наградой.

Держу сектор, враг поехал по другому, но я всё еще стою, награда же!

Точнее те же максимум 3 линии ввиду околонулевого разнобразия и задач и давно устоявшихся шаблонов на карте.

Прекрасно! Делаешь всё для хорошей игры/победы, но награждают других и бесполезных, ибо задачи “просто играть и побеждать” не дают выбрать.

Суммарно - нелогичная и нерабочая дичь.

1 лайк

Новый ивент в режиме “каждый см за себя” удивительно интересно и динамично играется - 20 минут проходят за мгновенье!

В котором вообще ноль задач ради команды или ограничений с нелогичным вознаграждением, как в данном предложении. Так при тут ивент?

Именно!
В этом и прелесть!

Как пример интересного игрового процесса, абсолютно лишенного командного взаимодействия.

Брифинги в таких играх бесполезны.
Все равно будет, кто в лес, кто по дрова. Опытные и так будут в отработанную для конкретной карты тактику, а нубы это - нубы.

Ну дак. Как предложение об якобы улучшении взаимодействия относится к ивенту полностью его лишенного?

Это придется огневые карточки для отделений делать.

Играл как то в игру где можно рисовать на карте, рисовали в основном половые органы да и всякие надписи которые можно увидеть на заборах

Даже в таких играх как тактические шутеры, паблик регулярно превращается в вакханалию, хотя там порог входа выше и игроки как бы ответственнее по идее, в платных так вообще, и даже там приходится справляться повальным хаосом, каждый делает что хочет. Со временем устаканивается и как бы похоже выходит на глобальную тактику, но не, нифига - как муравьи, вцелом бездумно, строят муравейник, так и тиммейты штурмуют/обороняются. Никакой осмысленной координации не происходит.

Арма называется)

Broken arrow

1 лайк

Очень просто: сам факт необходимости взаимодействия крайне сомнителен: пример - ивент полностью лишенный оного.

Выглядит смешно, геймплею не мешает, поэтому за

Вот интересно, если голосование закончится в таком соотношении 52% к 48%, как засчитается тема, как одобрено, или как отклонено?

если 52 за то одобрено

А задумка то годная, быть может это та механика, что привнесет наконец таки коммуникацию между игроками в игре, так ещё и подкрепиться мотивацией в виде наград!
Это может не идеальный вариант, но явно стоит двигаться в этом направлении!
А ещё сделать например роль прикрытия бомберов, выбирая один из красных маршрутов будучи истребителем, добавлялась бы линия например синяя, образуя двойную красно-синию линию, а рядом с картой сделать легенду цветовых обозначений, в списке игроков(Tab) каки в самой игре в бою, рядом с никнеймами сделать цветные индикаторы, чтобы понимать кто какую роль выбрал! В общем обеими руками за, протестить это в авиа режиме, потом уже можно будет попробовать и в совместном.

Тот кто хочет сделать из рандома командный бой обречен на провал. Ну не будет никто играть командно. Даже полковые которые под это вроде как заточены далеко не всегда командные

2 лайка

И всё так же будут бои, где 10 игроков едут/летят на одно и то же направление

По идеи больше против, чем за. Реализация будет проблематична, да и некоторые условия по ходу боя (Например деф точки) просто станут невозможны