Согл, к тому же хорошо было бы давать асиста всем кто помогал уничтожать противника, например: челу который танковал, отвлекая танк врага, челам которые в силу слабого пробития обновляли врагу гусли и пушку, челу который кинул разведку, челу который совершил первые выстрелы но был уничтожен в ходе перестрелки. А сейчас все эти игроки не получают асиста, получает его один игрок который совершил предпоследнее пробитие
Вилка ±1 довольно большая давно пора сделать ± 0.7
прописать такое слишком сложно, муторно и объемно слабые компы помрут и сервера тоже, вилка 1,0 бр нормальная просто технику некоторую раскидать на баланс
Согл, ещё можно привести примеры: Шерман 105, Т-14, те же пантеры слишком имбовые для своего бр
А разве на турнирах есть поля полей?
Как же одинаково, если игрок А находится на точке условные 10 секунд, а игрок Б- 5?
Вообще-то поощряется тем, что противник не может её сбить/ захватить.
Они не беззащитные мишени. У них есть 20 секунд неуязвимости. Вполне достаточно для 2-3 выстрелов в среднем. И чем, интересно, поджим респы- не спортивное поведение? Команда пропустила базрейпера к себе и теперь противник получает преимущество. По моему, это вина той самой команды, не?
Кемпинг и так штрафуется малыми результатами кемпера (максимум он сделает 1-2 фрага за бой) и малым винрейтом для него же, ибо пользы такие люди для своей команды несут около нулевую. Или ты кемпингом называешь тактическую позицию не(!) на своём респауне? То есть за тактику хочешь штрафовать людей? Интересные вещи печатаете, однако.
Нынешние инструменты и так позволяют такое выявить.
А разве сейчас такое не реализовано? Очень сомневаюсь, что у танков 5-6 рангов была афигеть какая серверная статистика. Да и под регулярными темами о ребалансе разрабы сами просят игроков указывать на ту или иную технику с аргументами. Спрашивается, зачем, если баланс осуществляется по статистике, по твоему мнению?
Три? Что? ММ работает же в диапазоне ±1 бр.
Мы еще имеем дело с быдлом обыкновенным? Интересненько.
105-й и так повысили, выше ему делать нечего, про т-14 не помню надо его посмотреть, пантеры на нормальном бр
Согласен, либо уменьшить вилку либо расширить диапазон бров
«А потом я проснулся с обосранной жопой»
спокойно башню пробиваю и не парюсь самое главное в стыки брони не попадать что бы снаряд не разрушался
При выстреле в лоб корпуса не пробил или рикошет, в год трансмиссия, в комбашню с такого расстояния когда по тебе уже летит ты не попадешь, в лоб башни непробить
Пусть составляет сетап хотя бы с 1 нормальной колупалкой брони, а время блокировки техники если игрок выехал хотя бы на 1 технике уже либо убрать либо сделать минимальным типа 2-3 минут.
Блокировка техники сейчас как раз 2 минуты
в корпус только с 100 или 122 мм пробивать можно с пробитием 200+ башня пробивается даже т-34-57, еще у них слабый привод башни и слабые борта
Оке, Оке, конкретно у меня Д-5Т ещё ни разу не смогла пробить лоб башни пантеры
Блокировка фиксированная 10 минут от начала игры, если ты выехал на технике с неё пропадает блокировка.
так ну тут не ври 85-ки спокойно пробивают пантеры. если ты про модификацию ф то у нее слабые места пулемет в корпусе и ушки на башне
Вон оно что, понял принял, значит совпадения просто, что 2 или меньше минут у меня блок был, спс за инфу
“1” “бр” состоит из 3 уровней, не считая начальную единицу, тоесть условный 5.0 видит 5.3; 5.7 И 6.0, итого 3 уровня вверх и точно так же вниз. Это старая картошкина вилка, которая даже в ней была мертворожденной идеей от которой по итогу отказались, но здесь ее продолжают мучать на жизнеобеспечении (посредством “декомпрессий”), и сказки про долгий поиск катки это отговорка, все готовы ради комфорта немного подождать, а не тратить время на прятки от топов и боль
риск по итогу одинаков, потому что противник за первые секунды как раз сменяет фокус на точку и зачастую лишь под конец захвата начинается экшн. нынешняя система поощрения захвата вообще работает на руку всяким брелкам, лишая остальных мотивации излишне рисковать и помогать быстрее захватить точку, потому что получать копейки за отлет от бомбы/снаряда совершенно не стоит того, тоесть сейчас первый захватчик брошен как смертник.
всегда отдаю точку врагу, потому что тактически это шанс расслабить его бдительность, и не лишняя награда за повторный захват, а стоять и держать точку неоправданный риск который ничем не мотивируется, победа/поражение нынче роли не играют и не мотивируют выбивать мизерный бонус потея в соло за всю команду
спасибо что предупредил, жаль что в конце, получается зря только время тратил
так же спокойно как другие пробивают 44ку, с которой у пантеры больше общего нежели с 34ками. единственная сопоставимая кое как 34ка против пантеры та что с 100мм пушкой, но тут оговорка на долгую перезарядку
очень интересный факт о тебе, держи нас в курсе