Остовы подбитой техники

Против, естественно.

Это безусловно реалистично и красиво но 100% неиграбельно.

В реалиях игры подбитый танк должен очевидно и без каких то сомнений отличаться от живого. Точка.

Иначе стоящие игроки получат колоссальное преимущество перед едущими - придется или стрелять в каждый подозрительный остов и раскрывать свою позицию, или получать от тех кто будет стоять прикинувшись ветошью.

А если таких остовов несколько - это вообще будет лотерея “кручу-верчу запутать хочу” - у тебя 0.5 секунды чтобы сделать правильный выбор или ты проиграл.

Прощупывание из пулеметов отдельно повеселило - раскрой пулеметом свою позицию и заодно покажи что ты живой игрок и получи в ответ снаряд. С 1.5-2 км особенно интересно будет прощупывать остовы пулеметом.
А уж самолеты как должны будут это делать с высоты отдельная история.

3 лайка

Ну если ты не можешь различить уничтоженную технику и живую, то советую сходить к окулисту

4 лайка

это было и это играбельно

2 лайка

Ну так автор и предлагает сделать уничтоженную технику почти неотличимой от живой

При выведении из строя экипажа, открываются лишь люки, без дальнейшего пожара. (У игроков имеется пулемет чтобы проверить боеспособность машины противника)

Это было во времена с совсем другой динамикой боев. И это не было играбельно, раз эту механику убрали.

На современной технике у тебя максимум секунда чтобы определить где противник раньше чем он увидит тебя.

Но это с исторической точки зрения неверно, потому что как я и писал выше если экипаж уничтожается в танке, то люки никто не открывает, люки должны открываться только при добровольном покидании техники, если танк горит, то отличить от живого очень легко, если рвануло БК то тоже изи отличить, а вот если выбит только экипаж, тогда да тяжело, но в этом и смысл привнести немного реализма и разнообразия в геймплей

ну да динамика на всех рангах до топа стала ниже

убрали ее из-за нытиков, а не из-за неиграбельности

а еще там танки чаще от подрыва бк/баков отлетают так что проблем с определением не должно быть да и в целом “максимум секунда” звучит бредово

1 лайк

В игре многое неверно с исторической точки зрения, потому что это неиграбельно.

Можно сделать более реалистичными эффекты горения и подрывов. Типа горения покрышек, постепенного выгорания машины и т.п.

Но подбитый танк должен однозначно отличаться от живого причем с больших дистанций.

1 лайк

Если 90% игроков были нытиками, то у остальных 10% что-то не так с восприятием реальности.

4 лайка

Крч я тебя понял консерватизм это кончено может быть и хорошо но не здесь

Действительно бредово - правильнее сказать “максимум 0.2 секунды”

откуда инфа про 90%? меньшинство как правило орет громче всех

1 лайк

угу угу люди которые частенько не видят противника в упор убивают тебя за 0.2 сек

Оттуда же, откуда инфа про то что “это было играбельно”.

Не может быть в сессионной стрелялке играбельным когда труп не отличить от живого игрока по определению.

Давай не мерить все по игрокам которые не видят в упор. Тот кто будет думать и видеть не даст тебе дольше чем полсекунды, и пара-тройка таких игроков в команде противника найдется всегда.

А уж встать среди трупов, прикинуться ветошью и подождать пока противник сам себя раскроет пулеметом - для этого нее нужно ни думать ни видеть особо уметь.

А как автор предлагает различать сау с открытой рубкой? У которой впринципе нет люков. Асу 57 например

Чёт все отличают, один ты у нас такой, нимагущий

В них экипажа не будеет

ну так у нас и не шутер чтоб это на что-то влияло
тем более в игре с реалистичным и симуляторными режимами

такое возможно только если w зажать и лететь

и чем это отличается от стояния в камнях, кустах, углах карты?

Напоминаю, что раньше впринципе остовы не оставались. Даже если какойто танк после уничтожения и выглядел как целый, через короткое время он полностью взрывался

1 лайк

А как я пойму это? Там в лучшем случае макушки над броней торчат. Высматривать макушки с километра?