Против некоторых зениток и САУ, которые могут пережить попадание каморника, потому что он не взведётся?
Аналогично и тут, но в данном случае, если есть зенитный М2 и командир на месте, хватит и пулемёта.
Против некоторых зениток и САУ, которые могут пережить попадание каморника, потому что он не взведётся?
Аналогично и тут, но в данном случае, если есть зенитный М2 и командир на месте, хватит и пулемёта.
Какая разница предназначались или нет? Применение в игре есть? Есть. То, что ты их игнорируешь это исключительно твои проблемы. На тех же советских ОБТ фугас способен в оптику танк убить, если только она торчит
Спасибо, посмеялся
Ого, оказывается не вся техника в игре хорошо играет, кто бы мог подумать? У нас наверно каждый ОБТ отличается свой высокой эффективностью? Да и не надо игнорировать хороших представителей класса ЛТ, например бмд-4, хм800т, хствл, тайп 89, ягуар, фокс и т.д
…в отдельный режим, правильно. Если ввести пехоту в трб, то появится другая куча проблем, куда значительнее, чем малая эффективность каких-то бмпшек
Верно, ибо они тупо не подходят для того варианта игры, что выбрали разрабы. Ты же в батлу не засунешь дальнобойные УРВП авиации, не перелопатив всю игру.
Ваншот тяжей в комбашню. Если не умеешь так делать - тебе надо тренироваться
Я бы принял такой геймплей если бы помимо этого не было классических тундровских “боттлнеков” БРов, где поздний ранг 1 с болтовками воюет против ранга 2 с пулемётами и ПП на 50 патронов в магазине, а ранний ранг 2 с всё теми же болтовками и парой мелких ПП на панцере 3Ж воюет против ранга 3 с штурмвинтовками и КВ-1…
Это болезнь всех танков в таких играх - даже в БФ где танк от 3 лица можно включить, всё равно ехать куда то ОЧЕНЬ близко опасно. Но улитки это ещё и простимулировали - зачем тебе куда то ехать, если танк точки захватывать не может?)
Ну и наличие тротила у ВСЕХ тоже роль сыграло очень сильную.
Ну иначе они пехотный геймплей и не сделают нормальным. Иначе получается что Тундра опять про “Танки” - в текущей реализации пехоты буквально.
Да легко это делается, 1я точка в плотной городской застройке для пехоты, танки туда не сунутся. 2я точка на относительно пустой местности для танков, пехота там будет без укрытий почти. 3я точка прямо в небе на высоте 7км для летунов. И можно 4ю (точку D))) ещё воткнуть если воды на карту добавить для катеров мелких и даже амфибий. Всем будет место и задачи свои, только вот карт у нас таких разнообразных нет.
Остаётся большой флот, его тут не задействовать никак, если только его как арту использовать, тем у кого линкоры выкачаны, дать возможность заказывать арту с них с возможностью выбора типов снарядов (если они все открыты на линкоре игрока). У кого линкоров нет, оставить арту стандартную.
И вот вам бои с участием ВСЕЙ технике в игре + заинтересованность прокачать всё для них.
Нет, не надо.
В ТРБ и так рандома хватает, да и карты ТРБ не приспособлены для пехоты.
Или реку хорошую такую
И сидят все по окнам плотной застройки потому что респы ограниченные
Круто, сделали “пехотный” режим где для танков отдельное гетто, а пехота туда вообще не суётся. И толку тогда от этого танка в пехотном режиме? ЧТо он есть что его нет, раз в своём закутке борется. Отрезали бесполезный кусок карты - оставили только “плотную застройку”, выйграли в оптимизоне и динамике и простоте баланса.
Ещё лучше…
Просто точки это бред. Надо делать режим с последовательным захватом секторов, а не эту дичь тундровскую.
Да с чего ты взял что “пехотный” режим, будет ТОЛЬКО пехотным?
То что на тестах показали это только лишь удалённая от реальности заготовка. С теста точно в релиз пойдут карты и внешний вид солдатиков, всё остальное ещё много раз могут переделать и сделать бои с участием всей техники. Свою фантазию на эту тему я и предложил.
И это тоже, это нам надо. Режимов само собой несколько нужно.
С того что в режиме созданном для ввода ПЕХОТЫ, эта самая ПЕХОТА должна быть во главе стола. Если будет иначе - это бред и мёртвый режим.
Танки, само собой, уже в этом режиме будут, это нам и показали. Вопрос стоит всегда в реализации. И предложенная тобой реализация по сути убирает танки с поля боя. Что просто бред несусветный
И с Яматы по абрамсам шмальнуть!
С чего бы?
Танковые части так то издавна лупят фугасами как (по сути) основным типом боеприпасов - по лёгкой технике (грузовики, полевые орудия, бронеавтомобили), по пехоте, по укреплениям и разного рода остальным машинам. Всё что должно в теории выдержать очередь из пулемёта - подправляется фугасом. Этим ещё “Марки” в первой мировой занимались, лол. Именно что бронебойные заряжаются реже, в случае когда придётся пробивать чью то серьёзную броню или тяжёлые укрепления.
Ну а что поделать если разработчики решили ввести машину, которая даже в виде идеи смотрится тупо? То же самое что БТР-60 ввести в игру - без крупнокалиберного пулемёта. Машина просто не для этой игры.
Посмотри лучше сразу на другой пример - VBCI, NAMER, и многие другие гробики которые в жизни возят пехоту вполне себе тянут лямку противотанков.
В твоём сообщении и ответ. Танк в бою скорее столкнётся с пехотой и укреплениями (полевыми орудиями), чем с грузовиками и бронеавтомобилями.
В этом и проблема. Вводят технику непонятно зачем и непонятно для чего. Вместо того, чтобы сделать для неё геймплей - что вполне теперь реально - пилят только модельки. Вершина тундровского геймплея это картофельный засвет для ЛТ и ящик для ЗСУ.
Вот зачем мне качать или покупать немецкую пуму, если есть Pz 3 L с той же пушкой и лучшим бронированием на том же или более низким БР? Зачем покупать РСЗО, огнемётные танки и т.п.?
В то время как можно дать пехотной технике возможность возить солдат, гнобить вражескую пехоту за счёт мобильности. И появится смысл эту технику выкачивать и покупать всякие РСЗО и огнемёты.
Не то чтобы “скорее”, ибо лёгкобронированная техника в пехотных частях есть и используется практически всегда. ВСё же уже не первая мировая, и “пехота” давно стала “Мотопехотой”.
Да, проблема в том что разработчик вводит непонятные машины, а не в том что для них нет геймплея. If anything, для той же ПВБ геймплей - это срезать бипланы и картонки, такой геймплей для неё предложил разработчик…
Затем что 3L придётся сражаться с 34кой в лоб, и там его 50мм пушка смотрится бледно. Тогда как Пума залетает 34ке в борт ещё когда та со спавна только только выехала, и уже в таком случае её 50ка смотрится приемлимо.
Потому что весело
Потому что они по сути копии веточных, но премы. Как такового применения огнемётам нет из за ограниченной дальности - фраги ими можно сделать на чистой удаче
вот к кому нужно прислушаться. к главному пиву снг комунити бф. нужный лидер мнений
ладно я это даже посмотрю
0:51 мнение комунити бф
ничего смешнее быть не может , они бф 6 сначала схавали , потом спустя время только до них дошло ,что в бф 6 нет контента , игра буквально по два пистолета
докопался до анимок оружия- вон в таркове их меняют каждые 4 года, че тут то мешает
то что физика персонажа с весом каким то - очень удивительно для него это оказалось видимо ,ведь в бф этого никогда не было и вот тут оно есть как жить то
дальше он не может определиться ,нужны ли маркеры или нет
адекватное взаимодействие бойцов отсутствует напрочь везде
если медик может ресать дефибом- не равно тимплей
поныл еще про ботов
командные взаимодействия в бф отсутствуют полностью
отрядные взаимодействия - реснулся кинул аптечку/бк и все
есть на что равняться крч
он теряется в интерфейсе. он пьяный? а да. точно это зомбирус , бф аналог беса
“гаджин не понимают жанр” - спасибо что не понимают ,я не хочу еще один чертов ww3 , батлбит или другую игру умершую из за того ,что она калька бф
не будем говорить про то кого зомбирус посмотрел и что там насмотрелся
молодец он сам привел игры которые ближе к смерти, хелка онлайн набирает в 10-13к максимум ,а стабильно держит 4-5к
пр - онлайн 10 серверов
бф 6 умирает с каждый месяцем и теряет онлайн все сильнее
не нужно играть на поле бф- все кто его пытались убить ,умерли за менее чем годы
тест отпугивает комунити бф и колды. беда то какая, если игровой режим выйдет интересный на релизе- в него будут играть , второй плей тест не может по определению отображать финального продукта ( отсылка на рыжую табличку в таркове) , все еще переделается 20 раз
да и не нужны здесь комунити других игр ,их никто никогда не заберет
все кто приходят в нового “убийцу” уходят в оригинал , комунити нужно формировать свое.
все вот весь ролик
вот все мнение важное и очень компетентное от зомбируса
потраченного времени- жаль
p.s. да мне было лень писать тайминги дальше первого раза
Так ничего ещё не случилось, пехоты в тундре НЕТ. Сравнивать тесты с готовыми играми, как то странно.
В отличие от серии бф, где то что на тесте то и 95% в игре, в тундро пехоте всё может процентов на 50% измениться.
Тут даже теста ещё не было. Два дня на поиграть - это технодемка.