Пехота в War Thunder: продолжаем тестирование

Новости закрытого бета-тестирования пехотных боёв, исправления, улучшения и планы команды разработки.

Привет всем! Закрытое тестирование пехоты War Thunder идёт полным ходом! Сегодня поделимся промежуточными итогами второго этапа тестирования, расскажем о новинках и исправлениях, которые ждут тестировщиков в ближайшее время и поделимся планами по дальнейшему ходу ЗБТ. Поехали!

Цель — стабильность

В ходе второго этапа тестирования мы столкнулись с некоторыми техническими ограничениями, которые не позволили длительное время поддерживать доступность режима 64 на 64 без использования ботов. Для решения данной проблемы мы провели работы по оптимизации серверного кода и сетевого взаимодействия. Задачу данного этапа ЗБТ мы видим прежде всего в проверке эффективности внесённых улучшений в условиях реальной игровой нагрузки.

А вот малый режим 20 на 20 с контролем одной точки сетевая инфраструктура выдерживает стабильно. Именно с этого режима начнутся ближайшие сражения ЗБТ — это позволит убедиться в отсутствии регресса и ошибок, связанных с последними изменениями. После успешного подтверждения работоспособности малого режима планируется переключение на формат 64 на 64. В рамках этого этапа нагрузка на серверы будет увеличиваться постепенно, с последовательным ростом числа участников вплоть до достижения максимальной отметки в 128 игроков в одной сессии. Увеличение численности будет происходить до тех пор, пока серверы будут демонстрировать устойчивую работу без критических сбоев.

Европа и Ближний Восток

Бои ближайшего этапа будут проходить на обеих локациях пехотных сражений: «Гранитоград» и «Аль-Масса» в реалистичном режиме. На локациях сделаны исправления и доработки по результатам предыдущих сессий тестирования, улучшения коснулись как игрового процесса, так и навигации. Добро пожаловать!

Практическая стрельба

Оружие — это главное, это основа. Мы провели небольшие, но существенные для комфорта игроков доработки системы управления оружием: по многочисленным просьбам переработали инерцию оружия при поворотах и наклонах, а также скорректировали кучность некоторых видов вооружения. Кстати, кто пропустил, напомним — с прошлого этапа тестирования в игре доступна настройка чувствительности мыши отдельно для режима пехотных боёв, что позволяет каждому игроку адаптировать управление под индивидуальные предпочтения.

Для реактивных гранатомётов (РПГ) и переносных зенитно-ракетных комплексов (ПЗРК) улучшили визуальные эффекты, звуковые эффекты, анимации и поправили мелкие ошибки. Целью данных изменений является создание более отзывчивого и предсказуемого игрового процесса при работе с указанными классами вооружения.

Техника в бою

Некоторые изменения коснулись и БПЛА. Дрон-крыло теперь несёт не кумулятивный снаряд, а мину и в большей степени ориентирован на выполнение противопехотных задач, что расширяет тактический арсенал игроков, использующих беспилотные системы.

Ну и раз уж заговорили про малую технику, заодно расскажем и про большую. Мы тестируем новый набор предустановленной боевой техники. На улицы выкатываются танки M1A2 SEP V2 Abrams и Т-90М «Прорыв», огневую поддержку с неба оказывают ударные вертолёты AH-64A Apache и Ми-28Н, а летать им мешают зенитные ракетно-пушечные комплексы LAV-AD и 2С6 «Тунгуска», пушки которых несут смертельную опасность и для пехотинцев.

Как слышно?

Звуковое окружение боя тоже стало лучше. Мы создали механизм контроля воспроизведения звуков шагов противников и союзников, который гарантирует их слышимость для игрока при нахождении источника в зоне слышимости. Аналогичный механизм контролирует воспроизведение звуков двигателей наземной техники и авиации.

Внесено также важное изменение, касающееся управления БПЛА. Теперь во время управления дроном игрок продолжает слышать то, что происходит вокруг его бойца, а не вокруг дрона. Врагам не удастся захватить оператора беспилотника врасплох!

Плавно и красиво

Доработки коснулись и внешнего вида моделей солдат. Мы подключили новый контроллер анимаций, который улучшает плавность и реалистичность движений персонажей при выполнении различных действий в бою.

На этом пока всё! Мы готовы запустить новую сессию закрытого бета-тестирования пехоты War Thunder, следите за новостями проекта и внутриигровыми объявлениями. До встречи в бою!

2 лайка

Oh, my…

5 лайков

Мясорубка подкатила

2 лайка

Шилку авганскую дайте

3 лайка

могли бы Адатса дать вместо лавки. у мишки СОЭП, а у лавки нет фотоконтраста, как лочить цель будем?

Техника наземная не жила, и жить видимо не будет.
Теперь и авиация жить тоже не будет)

1 лайк

Болвансненько

1 лайк

Не знаю как остальным, но мне мгновенное откисание техники и этот СБ-шный вид, особенно у авиации, отбивает все желание играть в этот режим. Главная фича War Thunder перед конкурентами это же обилие и разнообразие правдоподобной техники и ее вооружения, а пехота-ориентированных шутеров и так полным-полно. Условный Broken Arrow в уменьшенном масштабе, где всем управляют игроки можно?

1 лайк

а когда пехоту добавять на основу для прокачки

1 лайк

Система “классов” всё такая же фейковая и до ужаса странная(на самом деле костыли самолётных подвесов), что один мужик с ППшкой(специалист) имеет тяжелую броню, а другой мужик с ППшкой(тоже специалист) имеет лёгкую броню?

2 лайка

К концу года, прокачки в ней пока вообще нет

1 лайк

Ну странно, типо самолёты мы не добавим, но добавим зенитки.

А так улучшения звучат очень интересно! Будем ждать новый тест ( на который я конечно же не попаду, но всё же )

С этим согласен. Если уже сделали вид от первого лица, то для всех, как в каком нибудь листике, переход на люк открывает его и делает уязвимым командира, а не так, что вертолетчик сидит в кабине с обзором никудышним, а танкисты даже тут почему-то над танком сидят… И снова будут зенитки выкашивать все и вся ровно по этой причине. Слишком имбовый обзор по сравнению с другой техникой. Тогда и радары не нужны, будет как в СБ истреблять летку с проклика ибо у него все системы работают от третьего лица … бред

3 лайка

А в статистике по их мнению будет все отлично. В вартандере обычном тошнит от того, что зенитки токсичат выдумками не соответствующие их реальным способностям, теперь в пехоте давайте оставим все как есть

А знаете, может с пихоты что-то и получится годное.

Или нет

Ожидаем еще погоду которая работает в одностороннем порядке. Хотелось чтобы летку видно как среди бела дня , а наземка покрыта пеленой мрачного фентези…

4 лайка

Это симуляция катаракты

2 лайка

ага, или инсульта

Так СОЭП у 28НМ, а тут обычный Ми-28Н

1 лайк

От того сколько новых пакетиков/скинов/оружия можно будет ещё продать игрокам- у ребят в конторе аж дух захватывает и пропало чувство реальности)))

1 лайк