Пехота War Thunder: подробности тестирования

С чего все вообще взяли что улитка сможет сделать хотя бы аналог Батлы? Не говоря о том чтобы сделать лучше?

Улитка уже сделала 3 шутера на своем движке. И те кто говорят что листок не взлетел из за ботов, говорят фигню.
Листок не взлетел потому что как ФП шутер он был хуже признанных аналогов. И как раз боты (и ДМ техники) были единственным что побуждало к нему интерес, тк было какой то уникальной фишкой.

Улитки хорошо умеют делать игры про технику. Но про пехоту они пока не показали ничего реально такого что было бы конкурентом уже имеющихся популярных шутеров.

И вы реально думаете что можно вот так просто взять и тупо на чужом поле переиграть уже состоявшиеся проекты сделав все то же самое только скорее всего хуже?

Фишка Улиток это реализация техники, и явно они будут пытаться интегрировать в итоге пехоту и технику.

Сам движок тундры не особо подходит, на мой взгляд для игр типа батлы, даже если ботов убрать, можно рассчитывать на какое то кастрированное подобие Армы, чем на Батлу.

И если улитки хотят делать ботов, скорее всего они прекрасно понимают свои возможности и понимают что конкурировать с батлой они не смогут.
Иначе бы они уже давно запилили свой аналог батлы с блекджеком и маусами, в виде отдельной игры.

1 лайк

Тоже слабо верится.

Будет так, что для пехотного режима подкрутят настройки ПЗРК и сломают все ИК ракеты в игре.

И наоборот, накрутят что нибудь в кораблях, а поломают пехоту

Когда все накручено на один движок в одной игре, оно все будет взаимосвязано по определению, и готов спорить, что уже сами разработчики не знают глубин навороченных за годы разработки костылей.

Вот, правильно. Тоже считаю что от простого копирования ничего путного не случится, у улиток есть все шансы показать что-то своё, что-то интересное в сеттинге)

Тем более что они уже, видимо, поработали над ботами, взятыми из листка.

Так уже, в посте же написано что в пехотных боях будет техника. В аркадных - за киллстрики временная, в реалистичных, видимо, за ОВ.

2-3 машины за киллстрики это ни о чем, и не стоит заморочек. Проще было делать тогда отдельную игру.

Возможно, кстати, что пехоту они в перспективе хотят вставить в виде отдельых сессий в мировую войну.

2-3 машины за киллстрики это в ЗБТ, разумеется. И про киллстрики сказано только в рамках аркадного режима. Там же есть ещё информация о реалистичном, в котором, видимо, за ОВ будет любой танк и любой вертолёт.

Так и делают почти, отдельный режим.

Посмотрим что будет в ЗБТ. Я думаю что это надолго.

Ну как минимум 2-3 раза ЗБТ будет, видимо. Сначала потестят основу, потом занесут контента, пофиксят по фидбеку что-то мб, снова тест. Потом мб тоже будут контента накидывать в виде пушечек, карт и снова тест)

Отдельный режим, при условии того что вводятся прям сильно новые механики, непохожие ни на что, что уже есть в тундре, делать сложнее чем отдельную игру.

Потому что баги будут общие и придется все синхронизировать.

Флот вон тоже отдельный режим, но он полностью завязан на механиках других режимов.
И пехота также будет на едином с другими юнитами движке и механиках.

1 лайк

Флот тестировали с 2016 года, так то, и когда он вышел в релиз?

Смотря с какой стороны посмотреть.

С другой стороны не нужно интерфейс писать, не нужно монетизацию прикручивать, не нужно копировать туда код танков и вертолётов))

Наоборот, выходит, есть база - листок. Из него вынули код пехоты и с доработками из активной материи вставили в тундру) Потом сидят полируют)

Ну так в пехотном режиме будет техника. Звучит как хорошая идея его подвязать на код и механику других режимов, техника уже реализована же в игре)

протестили механику фулл-лобби ботов во флоте, теперь можно сделать еще один мертворожденный режим
(онлайн от этого не вырастет, пехота - такой же чуждый элемент для игры, как и флот)

Окей, но давай даже предположим: пехота очевидно делалась параллельно с обычными большими обновлениями т.к пехота это разработка которая далеко не месяц занимает, и вот обновления которые мы щас получаем, они такими и останутся, т.к раз параллельно с разработкой пехоты выпускаются уже такие обновления, очевидно даёт понять что пехота не влияет никак на другие режимы

последние две обновы были очень жидкие и в сопли забагованные, а теперь мы знаем почему

Ну потому что они промежуточные были, от патча до патча был всего месяц+

Год назад будто были другими, лол.

Ты не будешь играть - не играй. Какая тебе разница?)

звучит и выглядит интересно но концепт из листка совсем не в тему, болванчики лишь мешают
и вообще довольно любопытно то, что улитка решила не делать обновление эпохи в энлистиде (условно на холодную войну) а начать ввод пехоты непосредственно в тундре

ждем и надеемся что будет хорошо, а я надеюсь что на збт можно попасть вне зависимости от наличия 8 ранга 🫡

Которые были в листке? Да, по большей части они играли роль только дополнительных респов прямо на поле боя.

С другой стороны, уже проскакивала информация с девсервера, что в тундре добавили больше команд для болванчиков, сделав их… ну, хоть сколько-то ни будь полезными)

А ещё с болванчиками вкуснее будет на вертолёте играть в режиме, качаясь) Вертолётное ПВЕ мертво, да здравствует Пехотное РБ!