- За
- Против
Предлагаю переделать стрельбу в МРБ и сделать её по поколениям.
На данный момент у нас в игре стрельба и её расчёт происходит абсолютно одинаково на всех кораблях , хоть они и относятся к разному временному периоду.
Я считаю , что это нужно наконец-то переделать ( говорю именно за МРБ ). Что именно надо менять ? Практически всё.
И так начнём с того , что сейчас разницы между кораблями ПМВ , ВМВ и ПВ практически нету.
Сейчас СУО на кораблях выглядит везде одинаково , вот примеры:
Видим то , что поколения дальномеров и директоров никак не влияют на скорость обнаружения и скорость определения дистанции , хотя между этими кораблями пропасть.
Тоже самое и в самом СУО и его работе , где корабль ПМВ имеет все то , что имеет более современный корабль ( галка и колодец ).
Теперь к изменениям которые я бы хотел предложить.
- Это убрать колодец и галку с прицельной сетки , так же вырезать это все с кораблей ПМВ и ВМВ. ( колодец нужно и вовсе вырезать из игры , насчёт галки и её изменение будет чуть позже ).
- Проработать интерфейс СУО на различных поколениях кораблей. Примеры:
Объясняю.
В первом случаю у нас корабль ПМВ на котором были только смотровые приборы и все расчеты осуществлялись записями , именно поэтому я решил сделать такой интерфейс напоминающий бумагу/тетрадку где происходят расчеты. Так же расчеты указанные на дальномерах должны быть дольше , то есть: определение дистанции будет происходить за 32сек , а обновление за 17сек , на всех кораблях ПМВ до 39года включительно.
Во втором случае никаких изменений в интерфейсе нет , разве что добавить определение вида, класса цели. В остальном у нас так же отсутствует галка и колодец ( естественно ). Но за счёт появления первых электронных систем на кораблях 41-45года на них время определения и обновления данных по кораблю противника заметно ускоряется. Цифры такие: Определение дистанции происходит за 22сек , а обновление за 12.5сек.
В третьем случае мы имеем корабль начала холодной войны или послевоенного периода.
Тут изменения уже более существенные , появляется то самое упреждение , но оно вынесено туда где ему и место , на интерфейс СУО. Соответственно если корабль находится в движении то перед носом или за кормой корабля в зависимости от дистанции и скорости ( вашей и противника ) появляется точка упреждения с пунктирной линией ( она 1 линия - дистанция до 10км , 2 линии - дистанция до 15км , 3 линии - дистанция более 15км , скорость беру примерно равную ) , если точка будет находится прямо на центре корабля значит упреждение не требуется ( да ладно… ) , и на данном СУО будет бегать другая точка , которую надо совместить с кругом с пунктирной линией , после чего круг упреждения мигнёт зеленым индикатором.
На прицельной сетки не будет ничего , все выводы вынесены на СУО , и чтоб вам смотреть правильное упреждение вы взяли или нет , вам надо смотреть на СУО.
Сами системы расчетом тоже меняются , опять скорость определения и обновления будет быстрее чем у предыдущих кораблей. Определение дистанции за 15сек , обновление за 8сек.
Ну и последние , корабли после 60-ых будут обладать все той же системой СУО , как и предыдущие с одним отличием , скорость определения и обновления будет ещё быстрее.
Определение дистанции за 6сек , обновление дистанции за 3сек.
За чем это все нужно , именно для того , чтобы у нас более совершенные корабли действительно превосходили более старые корабли в плане электроники , расчетов и прочего.
Тем самым там где точка упреждения уместна она останется , там где она архаична она будет отсутствовать и стрельба будет вестись без вспомогательных элементов.







