Переделать стрельбу в МРБ

Еще бы народ с респа уходил, а не притормаживал. Это обычная ситуация. Но я понял

Разделения точек захвата тоже должно присутствовать. 1 точка - Катера/Эсминцы , 2 точка - Крейсера/Эсминцы , 3 точка - Линкоры. То есть на 1 точку могут прийти Катера , так и Эсминцы , 2 точка в основном для Крейсеров , но и Эсминцы туда могут спокойно идти , если не страшно. 3 точка находится в открытой воде и за её интерес воюют в основном Линкоры , если надо можете туда и на лодке дойти , если дойдете конечно )) Все решаемо.

Притормаживают как раз таки из-за дистанций , потому что на 10км линкоры участвуют в битве на шпагах ))) А на дистанциях хотя бы броня работает , частично кончено )) если отсеки под ватерлинию засунуть , то жить будут дольше. Сейчас увы )) любая фугасоплюйка тебе ушатывает отсек через палубу )))

Ну разделение есть, если задуматься. Не в дальности, а в радиусе. Но уже что-то

Там всеровно зачастую 2 точки очень близко друг к другу находятся и катера их сразу заберают и все ) Либо режим с одним большим кругом захвата , но он тоже спорный , лучше конечно чем 3 точки , но не намного.

Круг это вообще мем. Он прикольный, но дисбалансный. Если команда не понимает что зайти внутрь надо, то это конец.

Ту тему закрыли, напишу тут

А где еще сидеть? Вот ткнул ты на карте место куда плыть, ткнул врага которого атаковать, а дальше что? Идти на ютуб ролики смотреть?

А командиру танка не надо орудия наводить, и движением управлять. Только у нас не симулятор командира, а аркадный шутер про военную технику с попыткой выдать реалистичные характеристики вооружения и скорости (живучесть в сделку не входила). Геймплей за капитана подразумевает сидение внутри корабля, где ты будешь весь бой на карту или в иллюминатор глазеть, и отдавать команды командиру БЧ1)

Много ты здесь видишь модулей? Скрины ровно по ватерлинию.

Спойлер



Подводных пробитий почти что нет. Если сделают что-нибудь с волшебной кнопкой 8, что бы она не чинила любые пробоины за пару секунд, делая их абсолютно бесполезными, а так-же немного облегчат подводные пробития, дабы в машинное прилетало почаще- тогда пожалуйста. Если без этого пересадить всех из коробок куда-нибудь ниже ватерлинии- то многие линкоры станут практически бессмертными (если не считать всратой системы с отсеками), им придется выбивать экипаж по 20 человек из башен и барбетов, и ждать по 10 раз пока они будут отремонтированы.

Ну раз есть потеря плавучести, то значит пробоина есть, может просто не все из них отображаются. Система со сферами самая логичная и правдоподобная, она учитывает и место попадания, и броню, и размер пробоины, и то соприкасается это место с водой или нет, и скорость хода. Нужно просто настроить скорость поступления и откачки воды, и не давать кнопке 8 полностью обесценивать эту механику. А урон по отсекам и смерть от скрипта “потери непотопляемости” всегда будет криво работающим костылем, как его не настраивай.

Учитывается, но только эти переборки есть исключительно на границе тех нарисованных от балды отсеков что есть сейчас, а не там где должны быть. А наличие палуб и продольных переборок игнорируется.

Можно будет наконец посмотреть со стороны какой красивый корабль и как он пускает залпы.
Можно начать обсуждать в чате кто отправит самолетик разведки, кто возьмет точку, кто приоритетная цель, выяснить кто прав и кто виноват.
На карте(планшете) можно высматривать курсы врагов, искать подходящую цель не маневриирующую, слабую.
ну и если очень хочется, то ютюб смотреть.

конечно в геймплее скучных старых корыт количество событий маленькое, но вот когда флот будет с ракетами, радио разведкой, контр-мерами, то всё заиграет другими красками.

1 лайк

Про это есть другие игры. Atlantic Fleet , Sea Power , War on the sea , Cold Waters
Если обесценить в игре навык игрока , и сделать просто тыканье на лкм ( она и цель выбирает , ей и маршрут прокладываем и прочее ) , что игроку-то делать , просто смотреть на болванки в шкурке корабликов которые сами в авторежиме друг по друг по другу стреляют , а игрок просто на это смотрит и с кем-то , о чем-то в чате ведет разговор ? )))

1 лайк

Вообще-то на коробке написано “реалистичный симулятор военной техники” а аркаду вообще выпилить, оставив как специльный обучающий режим на первом ранге.

Mr_Yasherka прав, собственно корабельный геймплей и должен симулировать реальную битву флотов. Т.е. в плане корабля как раз симулятор капитана корабля. При этом если взять парусный флот, то реалистичность достигается: управление парусами по ветру при том всем и в отдельности а не просто нажал кнопку W.
С флотом параходным, уже ситуация иная, кроме Реалистичная гидродинамика - #102 от пользователя RockSmith_PhD - Новые предложения (премодерация) - War Thunder — официальный форум таких нововведений, чтоб было больше контроля среды и взаимодействия с водой, можно добавить больше взаимодействий с машинными отделениями, ремонтными командами, списком обнаружения/наведения.
Сейчас только контролишь один корабль с колдцем и галками. А хорошо бы чтоб был список обнаруженных целей, и каждой прописывать тип (идентифицируется со временем) корабля, к нему пишется цифра курса, скорости и расстояния до него. При этом когда выделил корабль и открыл по нему огонь, в тот список добавляется всем кто его обнаружил, что по нему открыт огонь. Т.е. союзники у которых этот корабль оказался в зоне видимости получают информацию о том сколько кораблей открыли огонь по этому кораблю, если корабль вне видимости, то такой корабль со временем попадает в список, однако помечается, что он не обнаружен. В итоге чем больше кораблей видит корабль, тем точнее они по нему стреляют (определение скорости, дистанции, курса происходит с ошибкой) однако чем больше кораблей обнаружили такой корабль, тем больше точность определения данных. А вот уж чего точно не хватает, так это прокладка курса. Ясно что на мелководье ни о какой прокладке курса и речи быть не может, однако на открытой воде - самое то. Дополнительно - это режим командира, когда вся стрельба отдается ИИ, а в это время игрок решает командирские задачи по маневрированию, устранению аварий (вот нажал на 8 и все хорошо - это такое себе): а вот индикация с авариями, и резерв аварийных команд - это уже интересней.

Т.е. у больших кораблей должна быть живучесть, при этом снижена точность стрельбы, особенно из ПВО, при этом при выходе на большом корабле, должна быть возможность взять катер, самолет и т.д. не покидая корабль, что особенно полезно когда большие корабли удалены для точной стрельбы (как раз этап обнаружения и разведки, в том числе катерами, самолетами) при этом корректрировщики помогает делать данные точнее.

И само собой в рандоме и противостоянии сделать отдельные респы каждому типу кораблей:

  • катера всех видов - там свой лягушатник, удаленный от всех, своя точка захвата, наиболее близко.
  • фрегаты, канонерки и прочая: значительно удалены от катеров, но значительно сближены друг с другом: контролируют, чтоб от катеров ни кто не прорвался к большому флоту, однако за счет взаимодействия с местностью могут эсминец подловить на мелководье - сюда еще добавить больше минных заградителей, которые будут минировать проходы.
  • эсминцы - опять как и фрегаты точки респов сближенны друг к другу, но удалены от крейсеров/линкоров. Собственно задачи эсминцев - это расширенные задачи фрегатов/канонерок. При этом больше функций разведки.
  • крейсера - средняя позиция между эсминцами (на некоторой дистанции подхода могут начать им противодействовать) и линкорами
  • линкоры - наиболее удаленные респы от всех.

При этом, логично сделать флаг-респ. Например ордер эсминцев смог продвинуться на каком-то направлении, то среднее геометрическое место точек размещения всех эсминцев и будет респ эсминцев (чтоб не пришлось при новом респе переться черт знает откуда). Единственное, флаг-респ не должен быть ближе к зоне кораблей малого флота, чем изначальный респ, но может и должен быть ближе к зоне действия больших кораблей.

И собственно про инвул. Да как тут рассказали о таком явлении, в боях его начал наблюдать. Тут решается безопасной зоной (но только для малых кораблей) при этом при нахождении в безопасной зоне корабль не может открывать огонь, получать урон, получать данные разведки, осуществлять разведку - единственная функция такой зоны - это контрвулч. Да кто-то может случайно приблизиться к этой зоне, однако это должно быть лишено смысла. При этом должен быть некоторый ореол безопасной зоны, (а будут же умники, что будут вулчить не респ, а выходы с него) где хоть не будет убиения как в безопасной зоне (если не своя) однако, условная береговая арта будет наносить урон, при этом нахождение в этом ореоле в течении некоторого время - это верный путь попасть в черный список, и спустя пару минут, о тебе узнает вся вражеская команда, с точными координатами. И такая кемперская цель становится приоритетной, за которую дается особая, повышенная награда (кстати и с закамневыми стояльцами так-же можно бороться), вражеской команде в списке целей будет подсвечена такая приоритеная цель, остается только выбрать из списка, и навести орудия, если конечно цель находится в зоне их действия. Отчасти линкоры и будут исполнять роль той мифической арты, что есть у катеров. Собственно в этом плане у линкоров отчасти своеобразный геймплей выходит - не желательно подходить близко ко всем, ждать разведданных открывать огонь по списку.

Отдельно про повышение живучести кораблей ниже класса. У эсминцев, крейсеров и линкоров убрать возможность точной стрельбы по кораблям малого флота (быстро двигаются сложно точно определить все данные). Однако если корабль попал в вулчащий или кемперский приоритет это правило отменяется. Т.е. для малого флота, фрегатов/канлодок/эсминцев правило чем быстрее ты двигаешься тем меньше шансов, что твои данные попадут в точность их определения. В итоге главным приоритетом становятся корабли своего класса и выше. Кстати такая механика отчасти реализована в боях с кнвоем когда, при наличии вражеского большого корабля, по транспортнику и не свестись. Само собой с некоторой дистанции корабль малого флота может поражаться ПМК (стрельбу ПВО - оставить для неба, на крейсерах и линкорах и так есть чем стрелять по воде).

Собственно про само взаимодействие с командой корабля, тут не помешала бы механика снятия с некоторых постов и назначения их на другие. Например если кончились торпеды, то накой черт там люди? Логично их отправить на другие посты. Так-же если БЧ поражена и не может вести огонь…Т.е. механику уничтожения башни надо оставить. Т.е. корабль может вообще остаться без ГК и ПМК и согласиться поднять белый флаг, так как вести огонь он не в состоянии. А эти ремонты за три секунды многотонной башни - это не надо.

Возвращаясь к теме безопасной зоны для кораблей малого флота. Пополнение БК может происходить только в такой зоне, если вообще нужно. Ни о какой загрузки торпед на точках захвата и речь быть не может (слишком аркадно), а вот в безопасной зоне вместо поплнения, просто прожать обновление корабля, и спустя время получил новый катер с полным БК (так логичнее, чем загрузка бк прямо в воде) - как раз повысит живучесть кораблей малого флота, если смог выйти из боя сохранив корабль - награждаешься получением нового. Например наблюдал вчера в противостоянии ситуацию когда чел 38 раз умер на фрегате, просто его покидая, истратив боезапас. Очень такая себе ситуация. А вот смена корабля в определенной зоне - такое решение интереснее. Правило смены корабля в безопасной зоне можно распространить и на эсминцев с фрегатами.

1 лайк

Это всё сингловые игры, там не интересно против ИИ болванчиков играть.

делать все то что в твоих перечисленных тобой играх

Ну вот это и главный их минус. Они сингловые , и быстро надоедают из-за своего геймплея.
Sea Power как пример , поднял вертолет обнаружения , дождался подсвета маркеров на карте , растыкал по целям огонь )) все наблюдаем красивые пуски ракет за горизонт )))

Увы , но в тундре этого не надо , не в таком виде уж точно. Стрельбой должен управлять игрок , брать упреждение ( горизонтальное/вертикальное ) , если на кораблях было помощь компьютера в этом , добавить её ( но не в виде колодца - его убирать надо точно ).

2 лайка

Надо, Федя. НАДО.

За “полем боя” смотри.
Если нормально реализовать систему управления орудиями, чтобы можно было каждой башне/бортовой группе орудий назначать свою цель, то там будет чем заняться. Ну или определять очерёдность ремонта, или позиционирование корабля, так, чтобы по нему меньше прилетало, короче должность рулевого у нас никто забирать не будет))
Ещё раз повторюсь, у нас 90% игроков СЛЕПЫЕ КОТЯТА, которые нифига не видят, потому как надо в прицеле сидеть не отрываясь, особенно в МРБ.

Да, не надо, ну с танками хоть как-то можно работать в одно лицо, чтобы это было реалистично и то порой криво получается, как например со стрельбой на ходу. Про многобашенные машины я и вовсе молчу, благо их немного, но там все имеющиеся фишки про… в общем да…
Я бы даже, простигосподи, ввёл бы автонаведение на центр корпуса танка как в соседнем проекте, раз уж у нас тут “аркада”, по крайней мере в аркадном режиме. Ну и количество выходов в аркаде не ограничивал бы тремя, как впрочем и с кораблями, до сих пор понять не могу, зачем это и нафига, при том что в ТРБ, если я всё правильно понимаю, были бы ОВ и техника, а так, выходи сколько влезет(поправьте, если я не прав, ибо я там редкий гость).

Дохренища. Тебе башен ГК/ПМК и установок ПВО мало??)) Про амера со снарядами в барбетах вообще молчу))
Сделать больший урон по экипажу при потере башни ГК и норм. Ну и ремонт удлиннить опять-же, так глядишь торпеды вновь актуальными станут, а не через раз.
Ну и если у тебя так горит с фройляйн Шарнхорст, как и у некоторых, хотя я не понимаю почему, то может поговорим за американские линкоры, или донатный нагиб Марат, где хитбоксы экипажа, в отличие от Шарика, запиханы под основной бронепояс, который лишь чуть выше ватерлинии… Упс, да??)) Неудобненько выходит, не правда ли??))

Если не считать куда как более адекватной системы с отсеками, которую лишь надо доработать до вменяемого состояния. Всяко лучше чем экипажный газ в отсеках малых кораблей и такой-же газ в хитбоксах больших, которого выходит/теряется больше, если снаряд пройдёт через обе стенки хитбокса не сдетонировав. Ну чушь ведь полная же, ну??))
Про заделку пробоин давай, расскажи кому-нибудь ещё, а не мне)) Я тебе уже писал про Дюнкерк который утоп от залпа фугасов с Родни, да и зачастую в бою это дело может до минуты занять. Нет, можно и медленее, но может быть тогда СИСТЕМУ ОТСЕКОВ НОРМАЛЬНО СДЕЛАТЬ?! А не так, что мухи отдельно, котлеты отдельно??)) Когда у нас корабль может с одной пробоины затонуть, в носовой оконечности, если её вовремя не заделать, ведь воднепроницаемых переборок то на малых кораблях нету, а эта система затопления перекочевала в большой флот именно с катеров…

А, ну то-есть смерть от потери экипажа и гибели “самого главного матроса” это не скрипт, а отсеки скрипт??)) Ну-ну, попахивает чем-то таким, эдаким… Лицемерным попахивает, не находишь??))

Да я то в принципе не против, но её вначале надо до ума довести, а лучше нормально совместить с системой отсеков во первых увеличив их число и разделив продольно и горизонтально, а во вторых настроив водонепроницаемые переборки(да опять повторяюсь, но как иначе??).

Ну и вот опять же повторюсь. А ты в этом уверен?? Потому что пример утопленного с одного залпа Дюнкерка говорит мне об обратном.
В общем суть в том, что надо именно систему затопляемости доробатывать, а не цепляться всеми конечностями за скриптовую же систему гибели по экипажу, которая превращает живучие в общем-то корабли в крайне непонятное нечто просто потому, что разраб пихнул им хитбоксы не под броню.

Стрельбу залпами/полузалпами , управление выбором очередности орудий/башен , наведение орудий на оба борта ( если такая возможность было на корабле ) , фиксирование этих орудий в нужном положении и прочее , можно реализовать и без глупой системы ртс ( которая тут банально не нужна ).

Ну отсеки реально как скрипт работают , потому что выбиваются они с любого калибра , любого снаряда , в любую часть корабля. Особенно когда тебе выбили носовой и кормовой отсек , а потом еще два рандомных , все ты тонешь , почему ? потому что ))) и не волнует никого , что по факту корабль мог утонуть только лишь при повреждении корпуса ниже ватерлинии , а у нас… тебе по палубе 100мм фугас прилетает и выбивает полностью весь отсек , не скрипт ни разу )))
Экипаж по крайней можно долго не терять , если допустим пво и пмк не ремонтировать , то долбить тебя будут долго , ну точнее пока скрипт отсек не сработает )))
Поэтому я бы согласился , что отсеки как скрипт работают. И их нужно либо полностью убирать (как писали выше ) или убирать критически важные для плавучести отсеки под ватерлинию , и только при “уничтожении” их корабль терял бы плавучесть.

1 лайк

А может не будем путать хрен и палец, а мне не будем приписывать то, что я не говорил??))
Ещё раз, для всех, кто не умеет нормально читать, а главное, прочитанное осмысливать. Я предлагаю дать Петровичей на ГК с возможностью указывать им, в какую зону корабля-цели лупить, ну и совсем в идеале, дать возможность группировать орудия самостоятельно, в том-же стиле в котором сейчас бомбовые сетапы формируют на ударные летаки. До этого же как-то дошли Улитки, так может и возможности самому назначать что и в какой орудийной группе будет тоже надо дойти??)) Ну и до того, что стоило бы дать возможность чинить то что нужно, а не всё подряд, как например когда чинятся башни с выгоревшим БК…??))

Ага, т.е. когда после “пердечного сриступа у самого влажного матроса”, в корабле внезапно появляются десятки пробоин даже в тех местах, куда враг не то что не стрелял, а куда достать физически не смог, это не скрипт, это всё нормально, это как надо, да, я правильно вас понимаю??))
Я не говорю, что система с отсеками в том виде, в котором она есть, меня устраивает, но она всяко логичнее той системы с хитбоксами экипажей, которые нетрезвый геймдев натыкал от балды куда захотел, или куда впихнулось…))
Да и кстати, как я понял, там определённые ограничения по калибр/цель работают, так что линкор не только лишь все заковырять могут в отсеки, зато в экипаж через ремонт как нефиг делать, но это уже отдельная тема для разговора))

Ага-ага, скажи это фройляйн Шарнхорст у которой все хитбоксы НАД ОСНОВНЫМ БРОНЕПОЯСОМ!!! По итогу, точно так-же как от затопления по отсекам, затопляемся по экипажу от огня крейсеров, которые 6-и дюймовыми ББ-хами выбили нам все хитбоксы и экипажа в Шарике осталось на 1-2 чиха)) Так-же фигня со всякими Зарами/Полами и прочими ТКр, где большую часть экипажа порой можно выщелкать не делая пробитий ни цитадели/машинного отделения, ни ГК, НИ-ЧЕ-ГО!!!

Так и я же про ТО-ЖЕ САМОЕ говорю!!! Но блин читать и понимать прочитанное вам лень, ёпересете!!!)))

ИИ-стрелоков с основных орудий убрали ( они изначально там были ) , а убрали их из-за ботоводства , так что возвращать это никто скорее всего не будет. Потому что опять чайнабот компанинг будет по тебе накидывать на любую дистанцию с любого корабля. Так что пролетаем.

Шарнхорст лучший линкор своего бр. И в рандоме катал и противостояние , экипаж за 2 залпа мне не выбивали уж точно ))) Просто наконец-то Шарнхорста стали нормально критовать корабли с 406/410мм и то… с переменным успехом. А то когда Шарнхорст все взглядом убивал , никто на это внимание не обращал ))

это же было самое тупейшее решение улитки, ведь боты никуда не делись. Да и точность той автострельбы по кораблям была выставлена достаточно низкой и только против авиации она хорошо работала.

1 лайк

Ну сделали бы как выше говорили, что если для ГК не выставлена цель, то они и стрелять не будут сами. Т.е. ботоводство будет невозможно, так как все равно самому надо метку ставить. А вот для разного рода маневров будет удобно. Так как закладывая крутую циркуляцию, практически невозможно весть хоть какой-то огонь. А так хоть видимость отстреливания будет.

1 лайк

Ну, поживём, увидим, мож ещё откатят всё, ибо какая Улитке разница, живые боты, или боты её производства??)) Хотя на самом деле есть, ведь живые ещё бы статистику создавали))

Угу-угу, и 381 и 356 и 320 и 305 и 283(собственно сам Шарик)…)) Может просто надо конструкцию кораблей изучать и знать куда, чем и с какого расстояния лупить??)) Та же Шанрхорст легко пробивается в нос, где у неё очень посредственные траверзы. А, а экипаж тебе в 2 залпа не снимают лишь потому, что не знают куда лупить)) Мне порой безо всяких ремонтов слизывали половину экипажа, особенно боты на италолинкорах и японолинкорах с их ПББ, стреляющие в мидель, где в основном экипаж и кучкуется)) Я уж молчу про случай, когда ваншотом выбил на Хюге Шарнхорст артпогреб с 15 км, от уж точно “живучейший” линейный крейсер, да-да-да))
Нет, я не спорю, что данная немецкая фройляйн может очень хорошо жить под огнём, но порой получаются ну очень странные смерти по экипажу, которые мною категорически не одобряются)) Я ещё понимаю, когда по экипажу гибнет эсминец, ладно, тут хотя-бы ± логично, кораблик тонкий-звонкий, брони нет, там при том количестве снарядов, которые порой влетают в игре, утопло бы 2-3 аналогичных, но всё одно фигня получается. Есть же уже механика фатальных повреждений, так что фраг который пилил овердофига времени никто не застилит, так почему бы не идти дальше, в том числе и в плане развития механик затопления и поражения ЖВЧ, а не камбуза/офицерской столовой, или что там у некоторых японолинкоров в носовых/кормовых оконечностях было, где у них безо всякой брони были хитбоксы с экипажем…