Это всё сингловые игры, там не интересно против ИИ болванчиков играть.
делать все то что в твоих перечисленных тобой играх
Это всё сингловые игры, там не интересно против ИИ болванчиков играть.
делать все то что в твоих перечисленных тобой играх
Ну вот это и главный их минус. Они сингловые , и быстро надоедают из-за своего геймплея.
Sea Power как пример , поднял вертолет обнаружения , дождался подсвета маркеров на карте , растыкал по целям огонь )) все наблюдаем красивые пуски ракет за горизонт )))
Увы , но в тундре этого не надо , не в таком виде уж точно. Стрельбой должен управлять игрок , брать упреждение ( горизонтальное/вертикальное ) , если на кораблях было помощь компьютера в этом , добавить её ( но не в виде колодца - его убирать надо точно ).
Надо, Федя. НАДО.
За “полем боя” смотри.
Если нормально реализовать систему управления орудиями, чтобы можно было каждой башне/бортовой группе орудий назначать свою цель, то там будет чем заняться. Ну или определять очерёдность ремонта, или позиционирование корабля, так, чтобы по нему меньше прилетало, короче должность рулевого у нас никто забирать не будет))
Ещё раз повторюсь, у нас 90% игроков СЛЕПЫЕ КОТЯТА, которые нифига не видят, потому как надо в прицеле сидеть не отрываясь, особенно в МРБ.
Да, не надо, ну с танками хоть как-то можно работать в одно лицо, чтобы это было реалистично и то порой криво получается, как например со стрельбой на ходу. Про многобашенные машины я и вовсе молчу, благо их немного, но там все имеющиеся фишки про… в общем да…
Я бы даже, простигосподи, ввёл бы автонаведение на центр корпуса танка как в соседнем проекте, раз уж у нас тут “аркада”, по крайней мере в аркадном режиме. Ну и количество выходов в аркаде не ограничивал бы тремя, как впрочем и с кораблями, до сих пор понять не могу, зачем это и нафига, при том что в ТРБ, если я всё правильно понимаю, были бы ОВ и техника, а так, выходи сколько влезет(поправьте, если я не прав, ибо я там редкий гость).
Дохренища. Тебе башен ГК/ПМК и установок ПВО мало??)) Про амера со снарядами в барбетах вообще молчу))
Сделать больший урон по экипажу при потере башни ГК и норм. Ну и ремонт удлиннить опять-же, так глядишь торпеды вновь актуальными станут, а не через раз.
Ну и если у тебя так горит с фройляйн Шарнхорст, как и у некоторых, хотя я не понимаю почему, то может поговорим за американские линкоры, или донатный нагиб Марат, где хитбоксы экипажа, в отличие от Шарика, запиханы под основной бронепояс, который лишь чуть выше ватерлинии… Упс, да??)) Неудобненько выходит, не правда ли??))
Если не считать куда как более адекватной системы с отсеками, которую лишь надо доработать до вменяемого состояния. Всяко лучше чем экипажный газ в отсеках малых кораблей и такой-же газ в хитбоксах больших, которого выходит/теряется больше, если снаряд пройдёт через обе стенки хитбокса не сдетонировав. Ну чушь ведь полная же, ну??))
Про заделку пробоин давай, расскажи кому-нибудь ещё, а не мне)) Я тебе уже писал про Дюнкерк который утоп от залпа фугасов с Родни, да и зачастую в бою это дело может до минуты занять. Нет, можно и медленее, но может быть тогда СИСТЕМУ ОТСЕКОВ НОРМАЛЬНО СДЕЛАТЬ?! А не так, что мухи отдельно, котлеты отдельно??)) Когда у нас корабль может с одной пробоины затонуть, в носовой оконечности, если её вовремя не заделать, ведь воднепроницаемых переборок то на малых кораблях нету, а эта система затопления перекочевала в большой флот именно с катеров…
А, ну то-есть смерть от потери экипажа и гибели “самого главного матроса” это не скрипт, а отсеки скрипт??)) Ну-ну, попахивает чем-то таким, эдаким… Лицемерным попахивает, не находишь??))
Да я то в принципе не против, но её вначале надо до ума довести, а лучше нормально совместить с системой отсеков во первых увеличив их число и разделив продольно и горизонтально, а во вторых настроив водонепроницаемые переборки(да опять повторяюсь, но как иначе??).
Ну и вот опять же повторюсь. А ты в этом уверен?? Потому что пример утопленного с одного залпа Дюнкерка говорит мне об обратном.
В общем суть в том, что надо именно систему затопляемости доробатывать, а не цепляться всеми конечностями за скриптовую же систему гибели по экипажу, которая превращает живучие в общем-то корабли в крайне непонятное нечто просто потому, что разраб пихнул им хитбоксы не под броню.
Стрельбу залпами/полузалпами , управление выбором очередности орудий/башен , наведение орудий на оба борта ( если такая возможность было на корабле ) , фиксирование этих орудий в нужном положении и прочее , можно реализовать и без глупой системы ртс ( которая тут банально не нужна ).
Ну отсеки реально как скрипт работают , потому что выбиваются они с любого калибра , любого снаряда , в любую часть корабля. Особенно когда тебе выбили носовой и кормовой отсек , а потом еще два рандомных , все ты тонешь , почему ? потому что ))) и не волнует никого , что по факту корабль мог утонуть только лишь при повреждении корпуса ниже ватерлинии , а у нас… тебе по палубе 100мм фугас прилетает и выбивает полностью весь отсек , не скрипт ни разу )))
Экипаж по крайней можно долго не терять , если допустим пво и пмк не ремонтировать , то долбить тебя будут долго , ну точнее пока скрипт отсек не сработает )))
Поэтому я бы согласился , что отсеки как скрипт работают. И их нужно либо полностью убирать (как писали выше ) или убирать критически важные для плавучести отсеки под ватерлинию , и только при “уничтожении” их корабль терял бы плавучесть.
А может не будем путать хрен и палец, а мне не будем приписывать то, что я не говорил??))
Ещё раз, для всех, кто не умеет нормально читать, а главное, прочитанное осмысливать. Я предлагаю дать Петровичей на ГК с возможностью указывать им, в какую зону корабля-цели лупить, ну и совсем в идеале, дать возможность группировать орудия самостоятельно, в том-же стиле в котором сейчас бомбовые сетапы формируют на ударные летаки. До этого же как-то дошли Улитки, так может и возможности самому назначать что и в какой орудийной группе будет тоже надо дойти??)) Ну и до того, что стоило бы дать возможность чинить то что нужно, а не всё подряд, как например когда чинятся башни с выгоревшим БК…??))
Ага, т.е. когда после “пердечного сриступа у самого влажного матроса”, в корабле внезапно появляются десятки пробоин даже в тех местах, куда враг не то что не стрелял, а куда достать физически не смог, это не скрипт, это всё нормально, это как надо, да, я правильно вас понимаю??))
Я не говорю, что система с отсеками в том виде, в котором она есть, меня устраивает, но она всяко логичнее той системы с хитбоксами экипажей, которые нетрезвый геймдев натыкал от балды куда захотел, или куда впихнулось…))
Да и кстати, как я понял, там определённые ограничения по калибр/цель работают, так что линкор не только лишь все заковырять могут в отсеки, зато в экипаж через ремонт как нефиг делать, но это уже отдельная тема для разговора))
Ага-ага, скажи это фройляйн Шарнхорст у которой все хитбоксы НАД ОСНОВНЫМ БРОНЕПОЯСОМ!!! По итогу, точно так-же как от затопления по отсекам, затопляемся по экипажу от огня крейсеров, которые 6-и дюймовыми ББ-хами выбили нам все хитбоксы и экипажа в Шарике осталось на 1-2 чиха)) Так-же фигня со всякими Зарами/Полами и прочими ТКр, где большую часть экипажа порой можно выщелкать не делая пробитий ни цитадели/машинного отделения, ни ГК, НИ-ЧЕ-ГО!!!
Так и я же про ТО-ЖЕ САМОЕ говорю!!! Но блин читать и понимать прочитанное вам лень, ёпересете!!!)))
ИИ-стрелоков с основных орудий убрали ( они изначально там были ) , а убрали их из-за ботоводства , так что возвращать это никто скорее всего не будет. Потому что опять чайнабот компанинг будет по тебе накидывать на любую дистанцию с любого корабля. Так что пролетаем.
Шарнхорст лучший линкор своего бр. И в рандоме катал и противостояние , экипаж за 2 залпа мне не выбивали уж точно ))) Просто наконец-то Шарнхорста стали нормально критовать корабли с 406/410мм и то… с переменным успехом. А то когда Шарнхорст все взглядом убивал , никто на это внимание не обращал ))
это же было самое тупейшее решение улитки, ведь боты никуда не делись. Да и точность той автострельбы по кораблям была выставлена достаточно низкой и только против авиации она хорошо работала.
Ну сделали бы как выше говорили, что если для ГК не выставлена цель, то они и стрелять не будут сами. Т.е. ботоводство будет невозможно, так как все равно самому надо метку ставить. А вот для разного рода маневров будет удобно. Так как закладывая крутую циркуляцию, практически невозможно весть хоть какой-то огонь. А так хоть видимость отстреливания будет.
Ну, поживём, увидим, мож ещё откатят всё, ибо какая Улитке разница, живые боты, или боты её производства??)) Хотя на самом деле есть, ведь живые ещё бы статистику создавали))
Угу-угу, и 381 и 356 и 320 и 305 и 283(собственно сам Шарик)…)) Может просто надо конструкцию кораблей изучать и знать куда, чем и с какого расстояния лупить??)) Та же Шанрхорст легко пробивается в нос, где у неё очень посредственные траверзы. А, а экипаж тебе в 2 залпа не снимают лишь потому, что не знают куда лупить)) Мне порой безо всяких ремонтов слизывали половину экипажа, особенно боты на италолинкорах и японолинкорах с их ПББ, стреляющие в мидель, где в основном экипаж и кучкуется)) Я уж молчу про случай, когда ваншотом выбил на Хюге Шарнхорст артпогреб с 15 км, от уж точно “живучейший” линейный крейсер, да-да-да))
Нет, я не спорю, что данная немецкая фройляйн может очень хорошо жить под огнём, но порой получаются ну очень странные смерти по экипажу, которые мною категорически не одобряются)) Я ещё понимаю, когда по экипажу гибнет эсминец, ладно, тут хотя-бы ± логично, кораблик тонкий-звонкий, брони нет, там при том количестве снарядов, которые порой влетают в игре, утопло бы 2-3 аналогичных, но всё одно фигня получается. Есть же уже механика фатальных повреждений, так что фраг который пилил овердофига времени никто не застилит, так почему бы не идти дальше, в том числе и в плане развития механик затопления и поражения ЖВЧ, а не камбуза/офицерской столовой, или что там у некоторых японолинкоров в носовых/кормовых оконечностях было, где у них безо всякой брони были хитбоксы с экипажем…