Переделать стрельбу в МРБ

угол возвышения от дистанции нелинеен. камера управляет именно дистанцией, которая по таблице скалируется в углы. иначе бы не работала бы стрельба с орудий разной баллистики.

Нет, дистанция выставляется автоматом при захвате цели, и корректируется колесом, а камера меняет именно угол орудий в равной степени, независимо от дистанции до цели. То что она нелинейна это учитывает система игры, изначально выставляя орудия на нужный угол, и при коррекции колесом. Цифры дальности стрельбы при движении камерой меняются исключительно из за странного решения указывать эту дистанцию именно до колодца. Приеду домой скину вторую картинку, у меня наготове, уже кому-то это объяснял.

Это можно проверить, взять кого-то в захват, и сильно поднять или опустить камеру. По твоей гипотезе снаряды должны в одну точку попасть, по моей одни попадут дальше, другие ближе. А если крутить колесом, когда меняется именно дистанция, то попадать по идее будут в одну точку, но как работает колесо я до конца не увеерен.

Вотъ

Спойлер

Можно будет грабить корованы?

2 лайка

Можно? Нужно будет!

Корованы из порта в порт, захватывают порты дальше и дальше, добавляя спавны союзным катерам)

1 лайк

не дистанцию можно вводить без захвата или даже с захватом. Кнопка ( колесико) поправки, дает + или - к показаниям дальномера. Иза дальности уже считается угол возвышения, который сам по себе и нелинеен и индивиудален для каждого калибра.

ты путаешь. При захвате дистанция фиксируется, а качание камеры вводит коррекцию. Попробуй поводить камерой и посмотреть на поведения дальномера без захвата.

Вы усложняете, в прервем приближении нужна только угловая скорость цели. Ее измерить очень просто не зависимо от года. Зная скорость снаряда и дальность выдается горизонтальное упреждение. Наибольшую погрешность дает дистанция. Упреждение, связанное с ВИР это более сложная задача, но решаемая.

Этот вариант мне нравится куда больше. Но боковое отклонение должно учитывать крен, если такой имеется. И нужно информировать игрока, при каком крене рассчитано боковое отклонение и текущий крен, так как крен возникает и при маневре.

Так ключевое слово- без захвата. Без него наведение абсолютно другое, игра просто автоматом наводит орудия в ту точку на воде, на которую смотрит прицел. Колодец при этом всегда следует за прицелом по воде. А при захвате (на самом деле даже без захвата, если просто прицел на врага навести) игра фиксирует дальность, и при движении прицела по вертикальному борту корабля колодец за ним следует, потому что орудия смещаются на тот же угол, а попадая на горизонтальную поверхность он начинает отставать, из за эффекта указанного на картинке. Не заставляй меня записывать видео)

ненене, смотри, ты прав, но не совсем.
Есть угл возвышения орудий и таблица зависимости угла от дальности для каждого, так.
А есть бинокль. Он выдает на орудия именно дальность. и есть дальномер. Это отдельная сущность. Вот как раз дальномер без захвата, показывает дальность до точки в которую ты смотришь, передает значение на бинокль, а тот на орудия. А при захвате дальномер отключается, и вместо него на бинокль идут данные с захвата. У тебя блокируется способность мерять расстояние до произвольной точки и фиксируется абсолютная точка ввиде захваченной цели. И уже от нее идут поправки дальности.
Это на самом деле костыль на костыле, но это именно так и работает. К сожалению.
Если бы можно было произвольно ставить угл оружиям, или они хотя бы корректно смотрели в сторону цели.
Кстати на тему этого. Это касается только вертикальной наводки. Потому что горизонтальная, это чисто наводка азимута башни на точку в которую ты смотришь. И да, она реально для оси [ и Y прописали разные механики. Я это понял когда попытался настроить управление так, что бы нивелировать кривизну бинокля. Но увы. Руками можно управлять только рлс.

В аркаде уже переделали) если начнут переделывать-то вообще можно будет сносить игру. Работает?!не трогайте!эти самоделкины потом свои поделки будут год фиксить!спасибо,карточки уже переделали. И воду)) да так ‘‘эффектно’’,что теперь даже,если корабль стоит,то глядя на воду вокруг появляется эффект движения изза новых волн. Прям морская болезнь начинается)) а по поводуСУО- разница есть и в скорости выдачи и в точности у разных кораблей, а у некоторых ‘‘современных’’ иногда нет СУО вообще: фрегат Dealey пример. И не надо смешивать галку/колодец ,которые просто условность геймплея ,с полноценным СУО. Если надо добавить реализма-то пусть в Противостоянии попробуют,там симулятор сам напрашивается,и с видом только с мостика тогда,как в ТСБ!готовы к такому?!?)))
Если и делать что-то с прицеливанием,то это -забрать у носителей ЗУР возможнсть огня по надводным целям и способность маневрировать во время управления ракетами)а также стрельбы изза гор.

Разница там около нулевая. У нас Мария , Айова и Ньюпорт обладают одинаковой скоростью выдачи и определения , что уже глупо выглядит , не говоря о наличии колодца и галки ( которая на пол экрана ) на кораблях пмв ( не надо про условность тут говорить ) это полная чушь и абсурд.
А то если поговорим про условность и прочее , тогда почему у нас наводчик т-34 не может замерить дистанцию на 1.5км и выставить автоматически на дистанцию пушку ? Тут почему-то колесо абсурда не повернулось )) а то давайте всем танкам стабы и лд выдадим с тпв ))) ну что , скажем что игровая условность для облегчения стрельбы )) а то сложно…
Вот правда там где надо они сделали все нормально и продуманно ( даже с прогрессией в плане развития и технологического прогресса ) , а где это тоже необходимо они затычки наставляли и сказали что это условность , ага-ага…

Тут больше танковый аркадный крестик подходит. Условность- да. Облегчает стрельбу на дистанции- да. Место ли ему в рб- нет.

3 лайка

В танке сидят несколько человек и ваншот там практически стандарт смерти, в отличии от линкора пмв ,который можно и 5 минут ковырять потому и такое выцеливание по пикселям в комбашенки и свои ‘‘условности’’ прицеливания, дистанции у танков тоже смешные, так что сравнивать крулое и красное не совсем уместно.
Допустим ваши условия: все корабли пмв и прочие кактусы до появления вменяемого СУО тогда станут неиграбельны?!? Попадание раз в полчаса?!? Ну тогда точно вообще в боях будет пара топов современных, ракетчики и Кадорны))) так хоть какая-то возможность в бои их пихнуть, а если по вашему раскладу, то надо будет ещё и по времени разделить корабли в боях помимо БР и рангов. Имеющаяся ситуация на данный момент-это хоть какой-то компромисс, без этих костылей вообще швах будет. Я сам ,мягкоговоря, не совсем доволен сегодняшней солянкой, но Не смогут улитки нормально сделать,окончательно поломают(((((

Это скорее всего действительно так, но не то что бы у нас сейчас было хоть что то, чем стоит дорожить. Если вероятность сделать лучше допустим всего 10%, а хуже 90%, то я все равно за изменения.

Не стоит преувеличивать. Они были играбельны даже тогда, когда никаких подсказок по стрельбе игра не давала. Плюс они в любом случае останутся неуязвимы для всего, что не имеет хотя бы 283 мм орудий, нет оснований полагать что они резко превратятся в страдальцев. Если у них расчеты будут происходить дольше, частота обновления данных реже, а ошибки дальномеров сильнее чем у кораблей второй мировой (что вполне логично, ибо сами дальномеры были хуже, как и связь между ними, системами расчета и наведения), это хотя бы даст больше шансов уйти из под их огня, не такая уж большая плата за неуязвимость. А вообще лучше больший упор делать именно на улучшения, увеличение точности и частоты обновления дальномеров для кораблей вмв, выдачу данных по скорости сближения, использование радаров, автосопровождение по дистанции, и так вплоть до сегодняшней аркадной стрельбы на самых современных кораблях. А колодец нужно выпилить у всех, ибо это именно что игровая условность, которая с одной стороны нивелирует разницу в системах наведения, с другой стороны с ним все равно приходится упреждение на глаз брать, из за чего стрельба на дальние дистанции просто отвратна.

Речь в данной теме не про живучесть и приравнивать её к стрельбе не уместно. Это отдельная тема , о которой тоже есть что сказать , не меньше чем про стрельбу.
Я не говорю про реализацию симуляторной стрельбы ( если можно так сказать ) , а про то , что галка и колодец испортили то , что работало до этого прекрасно и самое главное никто не жаловался , даже противостояние запускали и все попадали без галки колодца на 15+км , потому что банально стрельба была без рандомного колодца ( который скачет по экрану так , будто ему электросудорожную терапию проводят ).
И не было никаких попаданий раз в полчаса , все нормально. Банально как и в танках и авиации решал опыт игрока. Это нормально , что кто-то стреляет и попадает лучше чем кто-то другой. А не когда мы делаем затычку всех в одно болото затянули и все. Есть аркада для такого , к ней претензий нет.
А теперь главное , в танках дистанции боя происходят на 500-700м ( про совсем близкие контакты говорить не буду ) в среднем. Во флоте дистанции боя 6-8км в среднем , так же как и в танках есть ближе , есть дальше. Получается то , что для танковой пушки 600м , это тоже самое , что для корабельной 6км , при чем даже для 150мм+ это уже пистолетная дистанция , про линкорные 20м пушки даже говорить думаю не стоит , там подходит уже : “Да скрестим же наши шпаги”. Вот и поучается что стрелять не сложно и там и там. И опять таки у нас современный флот ( который я предлагаю сделать с точкой упреждения и быстрым обновлением и определением данных по кораблю ) ничего не сделает кораблю пмв , даже по этой части у меня скоро будет тема , время надо будет только. А корабль вмв должен превосходить в технологическом плане корабль пмв ( который обладал только оптическими дальномерами и ничем больше , а ну тетрадка с карандашом , линейкой и циркулем).
И в целом для разработчика будет самым простым , просто удалить колодец и галку с кораблей пмв и вмв , а для кораблей холодной войны периодов ( Кореи , Вьетнама ) , сделать точку упреждения с выводом её на СУО ( интерфейс ) , можно без черточек и прочего , о чем я писал. Банально просто на расстоянии от куклы корабля противника располагать красное кольцо ( которое перемещалось бы от полученных данных ) , ну тоже самое , что и красная галка на прицельной сетки , просто от туда её удалить , а переместить на интерфейс СУО , и при взятии правильного упреждения красное кольцо просто загоралось бы зеленым неоновым цветом ( по аналогии перезарядки орудий ) , в целом все. А те корабли которые обладали бы таким СУО преимущества не получили бы , потому что… в следующей теме )

Всё понимаю, со усем согласен,но есть нюансы:
Если бы этим в конторе занимались люди,которые понимают во флоте,как вы,то вопросов бы не было)
но мы все прекрасно понимаем, что как только эта команда криворуких возмётся за дело- мы получим “очень красивые,обновлённые визуальные эффекты стрельбы” и пачку багов впридачу.знаем ,проходим с каждым патчем это.
А про неиграбельность классов,которые планируется урезать по СУО я имел ввиду,что игроки сразу забудут про ту технику,которая станет сложнее в наведении и спокойно перепрыгнет на современные типы кораблей - половину веток можно будет сразу удалять, чтобы клиент не нагружать зря. К сожалению нынешняя ЦА флота готова только к однокнопочному режиму стрельбы и желательно из-за камня…

Это все понятно.
Ну смотрите мы можем сделать по аналогии с танками , авиацией , а именно прировнять определение и обновление данных по кораблю под умение экипажа.
То есть к примеру : ПМВ корабль , нулевой экипаж , определяет и обновляет данные за 35/22 сек.
Тот же самый корабль , но уже с асовым полностью прокаченным экипажем делает это за 28/17сек , то есть уже не все так плохо , а уровень экипажа влиять на это должен , других систем помощи у корабля нет , только оптический дальномер.
ВМВ корабль и нулевой экипаж ( с учетом наличия у них уже пусть и допотопных , но компьютеров ) определяет и обновляет данные за 26/18сек , то есть определением корабль ВМВ выигрывает , но проигрывает в обновлении , асовому экипажу на ПМВ корабле. А вот уже асовый экипаж на корабле ВМВ будет делать это за 22/15сек. Получается что в показателях умения экипажа на корабле ПМВ в прокачке дает больший бонус , чем на корабле ВМВ ( ввиду того , что на корабле ВМВ стоят компьютеры и их мы ускорить никак не можем , поэтому экипаж на данном корабле получает меньший бонус к прокачке).
На современных образцах мы полностью убираем зависимость от прокачки ( своего рода баланс ) и там значения будут уже неизменны 15/8сек , а на еще более современных 6/3сек , соответственно как есть сейчас. Это просто как вариант , а то у нас ничего кроме перезарядки на кораблях от экипажа не зависит. А так хоть будет смысл )) в асах ))
Так же есть ещё один момент , но он больше про изменение развития и прогрессии во флоте и ещё кое чего , но это может на выходных будет тема , если время будет.

1 лайк

лучше, теперь вокруг корабля появляется пенка как вокруг островов. И выглядит она не менее инородно.

Лучше здесь.

Спойлер


А у нас как всегда.