Переработка локаций «Солнечный город» и «Американская пустыня» и улучшенные настройки погоды

«Солнечный город»

Раньше при взгляде с воздуха «Солнечный город» напоминал оазис посреди пустыни — отдельные кварталы, окружённые песками. Но так города не строят. Теперь вся локация, включая её самолётную часть, представляет собой сплошную городскую застройку вдоль морского побережья. Вы будете сражаться в настоящем большом городе Ближнего Востока. Переработано всё окружение: здания, растительность, дороги, автомобили. Улицы «оживили» множеством характерных для региона мелких объектов.


Было / Стало

Новая набережная «Солнечного города» вызывает стойкое ощущение дежавю у тех, кто застал культовые игры нулевых про криминальную жизнь в солнечном курортном городе. Пальмы, океан, розовые закаты и лёгкий привкус опасности — всё это теперь есть и в War Thunder!

Главное нововведение — разрушаемость всего окружения. При наезде на стены, выложенные плиткой, плитка осыпается, все окна теперь можно разбить. За стёклами витрин добавлены интерьеры: если на здании вывеска банка, внутри будет помещение банка; если магазин — торговый зал. Важно: разрушаемость не меняет привычную навигацию. Новых проломов в стенах домов сделать не получится, так что тактические схемы останутся прежними.

«Американская пустыня»


Было / Стало

Ещё одной локацией для смешанных боёв, на которой мы провели полное обновление игрового окружения, стала «Американская пустыня». Здесь особое внимание уделили реалистичности окружающих скал и камней. Переработаны все здания, деревья и кусты, дороги и мелкие элементы. Но все привычные маршруты и узнаваемые особенности локации остались на месте, включая прибывающий поезд, который по-прежнему может таранить зазевавшиеся танки.

Обе локации появятся в игре в ближайшем крупном обновлении — обязательно посмотрите!

Улучшенные настройки погоды


Было / Стало

Для ближайшего обновления War Thunder разработчики переработали все предустановленные настройки погоды. Изменения затронули все двенадцать предустановленных настроек — от безмятежного «Ясно» до сурового «Шторма».


Было / Стало

Появились новые облака с более реалистичной формой и плотностью, улучшено освещение: свет теперь по-разному взаимодействует с поверхностями в зависимости от выбранной настройки.


Было / Стало

Главная цель переработки — сделать так, чтобы каждая настройка лучше соответствовала своему названию. Все обновлённые настройки погоды появятся в игре в ближайшем крупном обновлении. Будьте на связи!

3 лайка

У нас есть гта дома?

11 лайков

Выглядит отлично, но будут ли все 12 настроек попадаться в рандоме? Сейчас Туман, Нулевая видимость и Сплошная облачность отсутствуют в случайных боях. По моему скромному мнению, в игре должны использоваться все ресурсы, на которые были потрачены силы художников. Можно сделать такую погоду редкой, но точно не с 0% шансом выпадения, как сейчас.

3 лайка

Спасибо за визуальный мусор. Мы же не в онлайн pvp недо-шутер играем, а походу в рпг, где неторопливо ездим по городу и наслаждаемся видом.

1 лайк

Направление пляжа испортили(а скорее всего вообще убили).


Раньше за этими ступеньками можно было прятать танк и играть от них, а сейчас что?

1 лайк

Невероятно, обновленный солнечный город до GTA6.

2 лайка

Это че за гта 6

Очень круто

1 лайк

Афигеть, вот эти переработки карт меня впервые так сильно впечатлили. Выглядит шикарно просто

Как будто прошлые переработки не настолько жёсткие, тут прям поработали

Спойлер

Уверен некий ЧЭЭСВЭ будет говорить, что всё испортили и игре не нужно развиваться, а оставаться в 2015 годах

1 лайк

Обновление погоды тоже выглядит отлично

1 лайк

А можно вернуть нормальные ступени на направление или это теперь пляж пляжей?

По моему скромному мнению, их не должно быть в аркадных/реалистичных боях, но в СБ режимах, в эскалации и в противостоянии - обязаны быть.

Я туда за атмосферой и захожу) А рандомные пятиминутки ненависти пусть и останутся с вечно ясным небом…

Изменения отличные, Солнечный город стал, внезапно, городом. А не диарамой-макетом города.

Американская пустыня тоже похорошела, хотя скринов маловато, а погода вообще сочная стала) Ещё бы эту погоду видно было… я часто в ТСБ вижу дождь, он прям АТМОСФЕРНЫЙ

Можно и в АБ/РБ, но редко. Например, 10 боёв ясно, затем 1 туман, потом снова 10 ясно, затем 1 шторм. И т.д. Это служит для разнообразия, оно очень важно для рандома. Просто всего должно быть в меру)

Не, не надо в АБ/РБ, там живут котлеты, им нужна только ясная погода. Игра должна прямо говорить, эти режимы - для гринда, а не для игры. Хотите атмосферу и интерес - идите в крупные режимы (эскалация, противостояние), симуляторные режимы и пр.

Чёткое разделение на режимы для гринда и режимы для игры.

Ясно день ясно день ясно день ясно день ясно день

Как его, поминки по оптимизации. Впрочем, теперь из-за того, что города стало больше, всяким мстюнам с чугунием будет потяжелее. Ну и разрушаемость ради разрушаемости звучит контринтуитивно, на той же Аляске и пустыне в этом был какой-то смысл на тяжах объезжать через дома, а тут просто режет ФПС.

Это хорошо, а “ночные” бои с штормом и видимостью на метров 300 пофиксят? Типа если уж делать темную погоду - добавляйте в галочку ночных боев все танки с ПНВ и без них, если люди хотят. Проблема погоды как раз скорее в сочетаниях, при которых геймплей жутко неудобен.

То, что вы “улучшили погоду”, это, наверное, хорошо, но я почему-то не вижу ответа на важный вопрос

Будут ли в игре ситуации, когда плохая погода накладывается на неудачное время суток?

Интересно будет сравнить до/после ожесточенного боя как будет выглядеть локация. Особенно после пятитонок каких-нибудь…

1 лайк

Удалите ее лучше

Оставить для полигона*