Изменения отличные, Солнечный город стал, внезапно, городом. А не диарамой-макетом города.
Американская пустыня тоже похорошела, хотя скринов маловато, а погода вообще сочная стала) Ещё бы эту погоду видно было… я часто в ТСБ вижу дождь, он прям АТМОСФЕРНЫЙ
Можно и в АБ/РБ, но редко. Например, 10 боёв ясно, затем 1 туман, потом снова 10 ясно, затем 1 шторм. И т.д. Это служит для разнообразия, оно очень важно для рандома. Просто всего должно быть в меру)
Не, не надо в АБ/РБ, там живут котлеты, им нужна только ясная погода. Игра должна прямо говорить, эти режимы - для гринда, а не для игры. Хотите атмосферу и интерес - идите в крупные режимы (эскалация, противостояние), симуляторные режимы и пр.
Чёткое разделение на режимы для гринда и режимы для игры.
Как его, поминки по оптимизации. Впрочем, теперь из-за того, что города стало больше, всяким мстюнам с чугунием будет потяжелее. Ну и разрушаемость ради разрушаемости звучит контринтуитивно, на той же Аляске и пустыне в этом был какой-то смысл на тяжах объезжать через дома, а тут просто режет ФПС.
Это хорошо, а “ночные” бои с штормом и видимостью на метров 300 пофиксят? Типа если уж делать темную погоду - добавляйте в галочку ночных боев все танки с ПНВ и без них, если люди хотят. Проблема погоды как раз скорее в сочетаниях, при которых геймплей жутко неудобен.
Вот да. В моём понимании, разрушаемость должна влиять на геймплей. Открыть новый проезд, либо наоборот, заблокировать его обломками.
Появилось бы больше смысла в инженерных машинах и бабахах вроде Штурмтигра. Я бы не пожалел снаряд для того, чтобы, например, снести здание и открыть стратегически выгодный проезд.
Помойных чушпанофф, что проповедуют скручивание графики в нулину даже на мощных ПК, сразу надо в черный список кидать. Чтоб их убогое творчество в рекомендациях не всплывало, как кое-что в проруби!
Дайте возможность выбирать: будут ли мисии с плохой погодой или нет. Бесит что на штурмовкя ы землю целовать должен потому что облака 100 метров, а дальше 1.5 км фронта серых безпросветных облаков