Переработка пробного выезда

Сереженьке

Согласен с расширенным треком , выбором карт и мишеней, но в остальном я не вижу смысла.

Стоит уже один “полубот”, для проверки КОЭП и КАЗ.
На меркаве/намере КАЗ не работает, и каждый птур залетает со свистом вынося половину модулей.
КОЭП пробовал только на VBCI, и ситуация аналогичная, один раз даже сваншотило.
Хотя тут даже не в этом боте дело, а в неработающих механиках, т.к. в бою всё то же самое)

1 лайк

А кто сказал что что они должны стрелять в центр силуэта танка ?

Ну полигон да, а пробный выезд тогда для чего? Разница где между полигоном и пробным выездом. Потом идёшь в рандом такой, ой! а там стреляют! В пробном было не так!

Потому что все боты так стреляют ?

Настроить управление, может сделать пару выстрелов.

То, что игроки будут умнее ботов и умеют выцеливать было не так очевидно ?

Однако же в полигоне есть проверка твоего КОЭП/СОЭП, почему нет проверки твоей брони, например?

Почему у самолётов есть проверка манёвренности и тренировка уклонений от ракет зенитных в полигоне, а у танков нет тренировки, условно, ромбования?

Для этого есть анализ защищённости и карта защищённости.

Анализ и карта защищённости это такие величины в вакууме, которые порой весьма сильно расходятся с реалиями игры)

2 лайка

А рандомная стрельба бота без инфографики и повторов сильно объективна ?

2 лайка

Пробный выезд тоже не всегда стыкуется с реалиями игры.

1 лайк

Отнюдь, объективность подобной фичи будет очень далека от идеала. Однако, чисто технически, если дать возможность выбора противника и дистанции стрельбы, а потом заставить бота стрелять в условный силуэт (возможно, с выбором точки прицеливания), и по окончанию процесса дать возможность посмотреть анализ попаданий, фича выйдет довольно интересной.
Хотя вполне ясно, что такое никто делать не будет.

1 лайк

Нынешний анализ защищенности, где ты можешь выбрать любой самолет/ вертолёт/ танк, и среди их вооружения выбрать любой ленту/ ракету/ бомбу/ снаряд, и выстрелить не в “условный силуэт”, а самому выбирать место вплоть до пикселей, включая угол попадания и дистанцию, не работает уже?

1 лайк

А теперь представьте весь этот объём работы который нужно сделать, ради того, что бы по итогу игрок всё равно умер в рандоме из-за выстрела под каток или в комбашню.

Нет. Нужно сделать велосипед, что бы не игрок сам протягивал пиксели, а бот стрелял в эти пиксели.

В том то и дело, что это буквально стерильные условия, которые при этом не учитывают некоторые важные факторы. К примеру, игра почему-то не моделирует тот факт, что сплошной снаряд американского 120-мм орудия склонен отскакивать от наклонной брони (к примеру, ВЛД Т-54) практически каждый второй выстрел. На анализе защиты ты его замечательно пробиваешь, а на деле - рикошет.
Или французская 100-мм, которая в анализе почему-то замечательно пробивает Т-54 прямо в ВЛД с трёхсот метров, а в реальности с большим трудом делает это в упор. В общем, нынешний анализ защищённости с выбором любой техники и любого снаряда далеко не идеален.

Ну, собственно, именно поэтому мне куда больше импонирует идея возможности самостоятельного выбора танков-мишеней в пробном выезде. Это и ресурсов требует заметно меньше, и профита с игровой точки зрения от такой механики больше.

Что в пробнике, что в анализе - не пробивает. Пробивает только если наклонять корпус.

Спойлер

В первый раз про такое слышу. Можно где-нибудь посмотреть доказательства такого?

Естественно. Чтобы получить такой выстрел, как на скриншоте, нужно стоять заметно ниже цели.
ИТ-1 относительно AMX 50 выглядит как-то так:

Даже если увеличить угол, пробитие всё равно оказывается возможным с трёхсот метров.

Основное доказательство кроется вот здесь вот:
image

Если хочется поглядеть на практике, можно взять Сюрблинде, встать вот таким вот образом и пострелять по Т-62. Думаю, будет весьма наглядно. Люблю я механику рикошетов в нашей игре, прямо всем сердцем люблю.

А если включить “Учитывать вертикальный угол камеры”? Результат не станет правдивее?
Я уже и не помню в какую сторону меняется результат.