Сереженьке
Согласен с расширенным треком , выбором карт и мишеней, но в остальном я не вижу смысла.
Стоит уже один “полубот”, для проверки КОЭП и КАЗ.
На меркаве/намере КАЗ не работает, и каждый птур залетает со свистом вынося половину модулей.
КОЭП пробовал только на VBCI, и ситуация аналогичная, один раз даже сваншотило.
Хотя тут даже не в этом боте дело, а в неработающих механиках, т.к. в бою всё то же самое)
А кто сказал что что они должны стрелять в центр силуэта танка ?
Ну полигон да, а пробный выезд тогда для чего? Разница где между полигоном и пробным выездом. Потом идёшь в рандом такой, ой! а там стреляют! В пробном было не так!
Потому что все боты так стреляют ?
Настроить управление, может сделать пару выстрелов.
То, что игроки будут умнее ботов и умеют выцеливать было не так очевидно ?
Однако же в полигоне есть проверка твоего КОЭП/СОЭП, почему нет проверки твоей брони, например?
Почему у самолётов есть проверка манёвренности и тренировка уклонений от ракет зенитных в полигоне, а у танков нет тренировки, условно, ромбования?

почему нет проверки твоей брони, например?
Для этого есть анализ защищённости и карта защищённости.
Анализ и карта защищённости это такие величины в вакууме, которые порой весьма сильно расходятся с реалиями игры)
А рандомная стрельба бота без инфографики и повторов сильно объективна ?
Пробный выезд тоже не всегда стыкуется с реалиями игры.
Отнюдь, объективность подобной фичи будет очень далека от идеала. Однако, чисто технически, если дать возможность выбора противника и дистанции стрельбы, а потом заставить бота стрелять в условный силуэт (возможно, с выбором точки прицеливания), и по окончанию процесса дать возможность посмотреть анализ попаданий, фича выйдет довольно интересной.
Хотя вполне ясно, что такое никто делать не будет.
по окончанию процесса дать возможность посмотреть анализ попаданий, фича выйдет довольно интересной
Нынешний анализ защищенности, где ты можешь выбрать любой самолет/ вертолёт/ танк, и среди их вооружения выбрать любой ленту/ ракету/ бомбу/ снаряд, и выстрелить не в “условный силуэт”, а самому выбирать место вплоть до пикселей, включая угол попадания и дистанцию, не работает уже?
Однако, чисто технически, если дать возможность выбора противника и дистанции стрельбы, а потом заставить бота стрелять в условный силуэт (возможно, с выбором точки прицеливания), и по окончанию процесса дать возможность посмотреть анализ попаданий, фича выйдет довольно интересной.
А теперь представьте весь этот объём работы который нужно сделать, ради того, что бы по итогу игрок всё равно умер в рандоме из-за выстрела под каток или в комбашню.
не работает уже?
Нет. Нужно сделать велосипед, что бы не игрок сам протягивал пиксели, а бот стрелял в эти пиксели.
самому выбирать место вплоть до пикселей, включая угол попадания и дистанцию, не работает уже?
В том то и дело, что это буквально стерильные условия, которые при этом не учитывают некоторые важные факторы. К примеру, игра почему-то не моделирует тот факт, что сплошной снаряд американского 120-мм орудия склонен отскакивать от наклонной брони (к примеру, ВЛД Т-54) практически каждый второй выстрел. На анализе защиты ты его замечательно пробиваешь, а на деле - рикошет.
Или французская 100-мм, которая в анализе почему-то замечательно пробивает Т-54 прямо в ВЛД с трёхсот метров, а в реальности с большим трудом делает это в упор. В общем, нынешний анализ защищённости с выбором любой техники и любого снаряда далеко не идеален.
А теперь представьте весь этот объём работы который нужно сделать, ради того, что бы по итогу игрок всё равно умер в рандоме из-за выстрела под каток или в комбашню.
Ну, собственно, именно поэтому мне куда больше импонирует идея возможности самостоятельного выбора танков-мишеней в пробном выезде. Это и ресурсов требует заметно меньше, и профита с игровой точки зрения от такой механики больше.
Что в пробнике, что в анализе - не пробивает. Пробивает только если наклонять корпус.
Или французская 100-мм, которая в анализе почему-то замечательно пробивает Т-54 прямо в ВЛД с трёхсот метров, а в реальности с большим трудом делает это в упор.
На анализе защиты ты его замечательно пробиваешь, а на деле - рикошет.
В первый раз про такое слышу. Можно где-нибудь посмотреть доказательства такого?
Пробивает только если наклонять корпус.
Естественно. Чтобы получить такой выстрел, как на скриншоте, нужно стоять заметно ниже цели.
ИТ-1 относительно AMX 50 выглядит как-то так:
Даже если увеличить угол, пробитие всё равно оказывается возможным с трёхсот метров.
Основное доказательство кроется вот здесь вот:
Если хочется поглядеть на практике, можно взять Сюрблинде, встать вот таким вот образом и пострелять по Т-62. Думаю, будет весьма наглядно. Люблю я механику рикошетов в нашей игре, прямо всем сердцем люблю.
А если включить “Учитывать вертикальный угол камеры”? Результат не станет правдивее?
Я уже и не помню в какую сторону меняется результат.