Переработка топливной системы авиации

За. Столкнулся с проблемой, что минималка на самолёте 8 мин, этого едва едва хватает на короткий бой. А значения 15 минут нет, есть только средняя на 20мин и полная . Но 20мин это слишком много. Бои столько не длятся.

1 лайк

Уйти от “времени загрузки топливом”.
Время - переменный параметр. Оно напрямую зависит от расхода топлива, который может быть различным для разных высот, режима работы двигателя, его целостности. Вместо времени я предлагаю загружать самолёт массой топлива , как в реальности.

Просто пипец как информативно станет. Это во первых.
Во вторых: если ты не знаешь, то накой лезешь? В игре УЖЕ есть зависимость работы двигателя и расхода топлива от высоты. Не на всех машинах сильно заметно. Если не веришь - секундомер и калькулятор в руки. Яркий пример - G.91

Добавить ползунок выбора топлива .

Можно, но загрузку топлива могут прописывать по документам, а также это одна из балансных велин.

Объединить новую топливную систему с редактором подвесного вооружения .

не учитывается возможность залить меньше топлива, чтобы на сэкономленную массу взять больше бомб и ракет.

Вот смотри: на условном МиГ-29 подвесной ТБ на 1500л весит, по цифрам в том же редакторе, 300кг и даёт около 8 минут полёта. Вопрос: что ты нам хочешь себе набрать на 300кг вместо 8 минут? Одну несчастную бомбу на 250кг?
Окей, на реактивах загрузка топлива очень важна, а вот на поршнях да, загрузка избыточная. Только есть одно но: куда ты будешь вешать подвесы? На подавляющем большинстве самолётов вооружение строго ограничено количеством точек подвесок, и возможностью чего именно туда подвесить. Конструкция планера банально не рассчитана. Самолётов с возможностью избыточной подвески, выходящей за пределы учёта топлива - единицы, и большая их часть это реактивы.

Именно. Для каждого самолёта свой расход, который никак не учитывается. При заливании топлива какой то массы игра должна автоматически расчитывать количество топлива на различных режимах. Зная, сколько ты живёшь в бою, или за сколько расстреливаешь своё вооружение ты можешь брать ровно столько топлива, сколько тебе нужно, а не высчитывать руками, за сколько же “30 мин” израсходуются реально.

Я знаю, что это уже есть в игре. Однако игра никак не показывает, что расход как то изменился. Помимо изменения счёта времени. То есть тебе надо сидеть с таймером и засекать. Очень информативно! А вот иметь таймер, который автоматически перерасчитывается исходя из текущего расхода, а также оставшуюся массу топлива в баках, как по мне, удобнее.

Интересно, какие такие документы у улитки были на кикку с ки-200 или J7W1. Или комету, которая, я уверен, только на максималке летала. Как балансную величину могут прописывать минимальную загрузку, которая в любом случае остаётся на усмотрение улитки.

Часть взята из недавней темы про перевес, часть сделал сам:

Спойлер

изображение
image
image
изображение

Как видно, в игре есть самолёты, которым нельзя загрузить полную загрузку бомбами, хотя возможность взять полную загрузку топливом остаётся. При этом это не только реактивы, но и всякие Т18B или Су-6

Кстати, возможность разменять ПТБ на дополнительную бомбу НЕ вместо УРВВ я бы хотел. В каких нибудь полковых даже один лишний убитый танк противника может сыграть роль.

Масса топлива тут по прежнему не нужна как отдельный параметр, а вот динамический перерасчет таймера в зависимости от расхода может быть и был бы полезен, но я лично в нем смысла не вижу

Масса топлива нужна для лучшей унификации с подвесным вооружением. И ещё мне бы хотелось иметь какой то постоянный параметр, который не скакал бы постоянно туда-сюда, чтобы знать степень заполненности бак. В самом минимальном варианте всю переработку действительно можно свести к динамическому таймеру, лучшей индикации форсажа и добавлению времени работы двигателя на различных режимах. Однако мне это кажется полумерой

В реальности на поршневых самолетах у тебя и не будет динамического таймера. Там тупо значек заполненности бака и отдельный таймер который пилоты перед вылетом выставляли самостоятельно (обычно пилоты бомбардировщиков), что в принципе и реализовано в игре.
На современных реактивных самолетах с форсажными камерами динамические таймеры времени полета есть, но появились они относительно недавно с массовым внедрением бортовых компьютеров. Т.е. это по сути самолеты с БР выше 11.3 и то не все. Насколько я знаю точно такой есть только на ф16 блок 50 из представленных в игре. На миг 29 его не должно быть, на том же ф16А может быть, но это не точно. По итогу если делать как должно быть то это механика пары самолетов на топах

1 лайк

Провёл небольшой гуглинг. На яках бензинометр измерял оставшиеся литры, на мустангах и сптфайрах fuel gauge измерял топливо в галлонах. В таком случае переход на килограммы даже ближе к реальности. Уже на фантоме я помимо датчика оставшегося топлива нашёл также датчик “потока топлива”. Иначе говоря - расход. На том же МиГ-29 нет расхода топлива, но есть указатель оставшейся дальности полёта (?). Суммируя всё это, я бы сделал так:

  1. На самолётах, где есть только топливомер - добавить массу топлива в баках и оставить время без пересчёта форсаж/не форсаж.
  2. На самолётах, где есть топливомер и какая либо другая индикация, позволяющая вычислить оставшееся время полёта - добавить массу оставшегося топлива и расход топлива в секунду. Таймер при этом должен автоматически пересчитываться. Будем считать, что пилот умеет делить и умножать достаточно быстро в уме. Получится нечто всё же чуть более реалистичное.

Не совсем, например, когда вкачал су22м3. Взял топлива на 10 минут, а он нормально летает с форсажем, по итогу, за 5 минут сожрал всё топливо и ГГ

1 лайк

а тебя не смущает, что врубая форсаж таймер расхода ускоряется?
В чем траблы просто в моменте следить и прикидывать на какие действия остается топлива?
Как вы вообще до высокоранговой авиации докачались с такими проблемами.

В том то и дело, что сейчас ты должен “прикидывать”. Вместо нормального таймера игра говорит “вот тебе 30 минут, но сколько это на самом деле - мы тебе не скажем. Думай сам”. Для самолётов, где включение форсажа увеличивает расход процентов на 10-20, или даже раза в полтора, это не очень критично. Но для самолётов, которые просто пожирают топливо, нормальный таймер значительно улучшит качество жизни

Пчел, тебя не смущает, что таймер динамический и на форсаже ускоряется, а на средней\низкой тяге замедляется?
Я хз кем надо быть, чтобы не смочь по остатку времени предположить сколько лететь из точки А в точку Б.
От того, что ты таймер поменяешь на килограммы станет лучше только тебе, ибо твоя неудобная хотелка удовлетворится, при этом абсолютное большинство игроков, привыкших к старому исчислению - пострадает.

Было бы актуально, если имея загрузку топлива в условные 30 минут, у тебя резко вставали бы двигатели где-то на половине исчисления.
Игра же тебе ускорением-замедление таймера на разной тяге прямо показывает твой остаток нахождения в воздухе.
Вся твоя хотелка просто упирается в замену времени на кг, то есть тупо сломать то, что 10 лет спокойно работает и для большинства игроков является удобным.
То, что тебе это не нравится - сугубо твои проблемы.
Если ты человек солнца, не следящий за остатком топлива в бою, то тебе и смена таймера на кг не поможет никак, ты точно так же будешь топливо сливать и недотягивать до филда.

Это работает в DCS с его довольно древним кодом, будет работать и в тундре.

Теме плюс, давно пора. И касаемо индикаций: в чем разница между 104% и WEP? Ибо WEP - это War Emergency Power. Но и 104% - это Аварийный режим (привет Су-39)

Давайте хоть приведем все к чему-то единому и информативному

1 лайк

А теперь пожалуйста ещё раз внимательно перечитай пост. Ты его либо прочёл не до конца, либо прочёл невнимательно, либо просто не понял, что там написано. Но всё же продублирую здесь. Я не хочу убрать таймер полностью. Он всё ещё будет, но будет показывать реальное время работы двигателя при текущем потреблении топлива. Он также должен быть при выборе топливной загрузки. Но вместо одного единственного почти бесполезного времени работы без форсажа, игра должна показывать время работы на различных режимах. Хотя бы без форсажа/с максимальным форсажом.

Под динамическим таймером я имею в виду таймер, который менял своё значение в зависимости от расхода. Не ускорял свой счёт, но менял циферки. Но уходили бы эти циферки по единичке в секунду.

Показывать массу оставшегося топлива в баке я хочу именно для того, чтобы иметь фиксированный параметр, который не будет зависеть от меняющихся условий среды. Заливка самолёта топливом в кг нужна также для совмещения с редактором подвесного вооружения. Потому что складывать “30 мин” и “4700 кг” подвесного для вычисления взлётной массы, и превосходит ли эта масса максимальную я напрочь отказываюсь. И я не единственный, кому не нравится существующее положение дел. Буквально недавно тут ушла разрабам тема о том, что нельзя взять чуть больше подвесного взамен топлива. Предложенная мой система такую проблему решает.

В WTRTI индикация мощности форсажа (от 101 до 110 %) и реального остатка топлива (в минутах и процентах) применительно к текущему режиму работы двигателей уже давно реализована. СБшники этим давно пользуются, т.к. для АСБ и Противостояния на джетах эта вещь не только полезная, но уже и необходимая. Почему разработчик до сих пор не реализовал вывод такой информации на HUD в самой игре - совершенно непонятно.

1 лайк

Да это вообщем-то не проблема, скорее мелкое неудобство. Первый раз вылетая на самолёте, ты ещё не знаешь сколько кушает форсаж.

Расход зависит не только от режима работы, но и от высоты. Причем сильно, на высоте в 10км двигатель потребляет по ощущениям в 2 раза меньше топлива или около того. Так что спорно. Лучше время либо оставить либо писать допустим что ты берешь 10 тонн топлива и это 20 минут без форсажа на уровне моря. А остальное круто. За. Также неплохо бы добавить то, насколько Форсаж потребляет больше топлива, ну допустим в 5 раз больше топлива, или в 2 и так будет понятней и можно даже без массы обойтись

1 лайк

Да, только хотелось бы, что бы все игроки были в равных условиях и не получали преимущество за счёт сторонних программ. Лучше что бы WTRTI просто встроили прямо в игру.

2 лайка

Я думал о том, чтобы добавить график, где на одной оси была бы высота, а на второй - режим работы двигателя, но мне кажется, что это уже слишком много информации. С другой стороны, если сделать по умолчанию скрытым, но с возможностью раскрыть и посмотреть нужные данные, то очень даже можно добавить в игру. А по умолчанию писать данные на уровне моря, да

2 лайка

Множитель потребления топлива при форсаже тоже не помешал бы. Да, можно посчитать, но циферка не лишней будет.