самое занятное, что ни по одной карте нет эллюсьтраций, что как и чем они закрыли. просто " сделали и все, отвалите" а как сделаи, вас интересовать не должно. Вы нам что, не верите что ли?
Отлично когда кемперам дают бой, может быть еще уберете азиатов обратно на их сервер? Эти “чудесные” игроки отравили топ-тир в аркаде на столько что там невозможно стало играть в принципе, да и в рб они тоже стоят до талого на всех кемп-позициях. Если в твоей команде таких человек 5 - то бой считай слит, они никуда не отъезжают с респауна.
большую мажино превратили в неиграбельный кал…Была нормальная карта…сделали покатушки через центр поля
эм. Вместо того, что бы углубить болото во вьетнаме, что бы в игре была хотя бы одна карта, где плавающая техника имела преимущество за счет того что она плавает, вы убрали болото. Зачем. Для чего. Что бы колесникам было удобнее? А на другх картах им не ездиеется? А как же уникальность геймплея? Зачем все карты приводить к одному значению?
А Нормандия как была плохой, так и осталась. Ничего не изменилось. Тоже самое и с восточной Европой, Моздоком, Хрюртгенским лесом и другими не грабельными картами, коих большинство в игре.
“Полицейские машины” режет глаз своей неуместностью. Исправьте, можалуйста.
Ага. То есть я правильно понял, что из проблемных карт реально перелопатили только Японию и Вьетнам? Аляска то что вам сделала? Где аляска, и где поля польши? Почему по ним нет информации - по полям, к которым и были основные вопросы - а переработаны городские карты?
В целом изменения на Вьетнаме и Японии выглядят позитивно. Жду анонсы переработки остальных убогих полей.
Там вроде скрины местами перепутаны. Огромную лужу вокруг А убрали.
@iDreameR поменяйте местами скриншоты Вьетнама
Вообще замечательно, когда картон заставляют играть в лобовых с ОБТ !
Куча техники тупо становиться неиграбельной, если раньше ЛТ выигрывал своей скоростью ,заезжая во фланги и тыл, то сейчас, благодаря особоодаренным игрокам, у которых потолок возможностей -туннельнгое зрение и заехать в кружок, ЛТ будут пылиться в ангаре
Ути-пути, придется карту изучать, а не кататься по рельсам
Ты оскорбляешь чела, который топит за многоцелевые карты, а не рельсовый геймплей
Проехать по одной и той же тропке в одну и ту же позицию - это не рельсы, да. Так ведь сложно по новой карте проехаться в поисках нового объезда, ну просто жуть.
И ещё - есть огромная разница между дрочь-позицией и игрой от флангов.
Ближний Восток с его простреливаемым с восточного западным спавном (но не наоборот) - это не ошибка и не раздолбайство, а фича и инновационные плюхи и так и остаётся?
Пон, пон.
Всем пламенный привет.
Вы зачем карты режете? Сообщество ведь не однородно. Не всем нравятся городские карты, не всем нравятся лобовые атаки. А ваша политика толкает к такому типу игры. Чем карты резать, сделали бы “голосовалку” и серьёзно увеличили размер бана карт. Потом хоть режьте, хоть пришивайте, каждый будет играть на карте что по нраву. Тесные и душные карты превращают WT в корридорный СS-Go на танках. Зачем? Какое-то слишком простое и не дальновидное решение, мне (как и многим другим) нравиться давить точки возрождения противника, так же как и вытеснять наседающих на наши респауны. Почему нас лишают этого удовольствия? Дайте возможность выбора карт по вкусу, а отрезать холм или пол карты, увы слишком примитивно. Кто-то решил что засадный тип игры, фланговые атаки, “скалолазанье”, дистанционые бои - смертный грех. Кто? И почему? Нам так играть нравиться, оставьте нам эту возможность, дайте выбор играть на резанных картах и корридорных локациях желающим, дайте голосовалку. С уважением и раздражением (вы еще канаты натяните как на ринге).
Удивительно, но вам не нравятся лучшие карты. А какие на ваш взгляд играбельны?
Моё имхо, надо и “мокрую” и “сухую” карты оставить, но дать выбор на какой играть. Пусть каждый играет там где пожелает. Голосовалку в студию плиз.
Однозначно поддерживаю вас.
Эта идея просто топ. Уважаю, тебя чел. Ты и своё мнение имеешь и не перечишь тем, кому оно не нравится
Серьезно? Моздок одна из лучших карт?