Я вообще не смотрел особенно тему,если сюда писал это всё про матание и шатание от которого как то зависит скорость перезарядки - кто это придумал то? Бред какой то.
Ну давайте тогда Карусель у Советских-Российских Танков останавливаться - якобы там кто-то не нажал на кнопку невиданной до сегодняшнего дня кнопку - “Проворот Карусели для перезарядки в позиции стоя в режиме буста!”.)))
Или у Тайпа 10 будет Автомат Заряжания работать только в режиме когда танк стоит)))
ты как будешь перезаряжать казну когда тебя всего качает и матает по БО из за кочек и скорости на леопарде
Леопард какой именно? Я просто спрашиваю
Да и кого не устраивает то положение вещей что сделано в игре? В игре много кто на ходу перезаряжается и что?
Не понимаю кто начал эту бессмысленную тему изначально про прибавление скорости перезарядки на ходу - до сегодняшнего дня всем было пофиг и плевать на то что это в игре нет и работает как всегда - неважно какая скорость у танка - перезарядка такая же
У обэм и немцев есть шторка, за которой установлен БК. Если шторка будет закрыта, то при детонации БК просто выпадут вышибные панели и экипаж не будет убит.
Сейчас по умолчанию, шторки не существует, но даже при перезарядке, если стрельнуть в БК немцу или обэме, он не уничтожится.
Есть море видео как даже 4 секунды выдают спокойно. Это с открытой настежь шторкой.
Несправедливо получается.
Заряжающего можно убрать,а вот перезарядку АЗ нет?
Хочу про второй способ написать немного фидбека основанного на концепте.
Я сколько лет играю в разные игры замечаю на всяких форумах и прочих площадках отношение игроков к всяким танцам камер как крайне негативное явление которое стремятся всеми способами отключить. Просто потому что это бесит когда камера начинает ходить ходуном как при землетрясении. Даже такое безобидное явление как раскачивание камеры при ходьбе в играх через какое-то время начинает утомлять. Мало того у не малого количество людей из за тряски и прочих движений камеры появляется дискомфорт вплоть до тошноты. Искры туда же, если они будут на весь экран то людям с фоточувствительностью станет некомфортно. Звон в игре уже есть и лично я его спустя пару боев, как только ввели, скрутил в ноль просто потому что это неприятно, хоть и “реалистично”.
Идем дальше, контузии.
Если таймер контузий меньше 2 секунд то это более-менее играбельно и терпимо(наверное), если больше 2 секунд то будет просто очередной таймер смерти. Также это вызовет бафф всех танков с АЗ так как контузия заряжающего будет стопорить перезарядку(а как иначе). Ну или он будет ронять снаряд вызывая подрыв. Мехвод будет врубать не ту передачу или сразу задний ход? Будет слишком поздно нажимать тормоз? Будет сам решать куда ехать? Эдакий input lag искусственый, вот веселуха то будет.
Про сбития наводки это отдельный разговор. Когда игра начнет отправлять курсор в полет до другого конца экрана я даже боюсь представить какой спектр эмоции это будет вызывать. И если я правильно понял загадочную формулировку favor killer то игра будет активно уводить прицел от танчика противника а не просто рандомно кидать курсор по экрану. Это на словах уже звучит не очень, представляю как это будет реализовано в игре (привет РПУ). Ну а дрейф прицела это круг сведения, тут просто, в одной известной бывшей картофельной игре также примерно.
Может ещё QTE мини игру где надо успеть за 0.25 секунды нажать нужную кнопку иначе экипаж автопокидает технику при пробитии? Ну типо урон морали как в какой-нибудь SD2 где юнит перестает слушаться приказов и просто отступает. Короче шляпа.
P.S.: Про третий способ, пожары из авиации в танковые бои. Которые захотят потухнут сразу, а не захотят так будут гореть бесконечно тем самым вызывая возгорание не только боекомплекта но и стула играющего. Хотя в игре красные баки\бк и так самопроизвольно подрываются в килкаме. Механика аля терпи и надейся. Самое смешное что в данном случаи петушителей также будет 2 и пополнять их по прежнему будет нельзя.
В добавок к механике “желтых дымов”, механике “паралича деревьев”, солнце в глаза, туман, бесконечные карты аля Мажино -зима теперь надо ввести еще и искорки и дополнительный “паркинсон кил-камеры? Игра и так уже перегружена подобным. Слава богу нашелся кто -то вменяемый и покончил с ночными боями. Категорически против.
Аптечки… уже были попытки их ввести. Вызвало категорический протест. НО есть нюанс. Произошла ротация игроков. Многие ушли из игры( тех кто играл на заре становления) а на их место пришли " уважаемые” игроки их поднебесной. Итого китайцы видят сквозь дымы, стреляют белке в глаз ну и вдобавок будут лечиться с помощью “иглоукалывания”.
Я понимаю что у улиток нет другого выхода кроме как пустить китайцев на все сервера, но они похоронят игру. Да китайцы активно донатят, много играют и собственно они и создают основной движ, но они же и превратили игру с сплошной треш.
Механики “лечения”, искорок “електронных модулей”…Запустите на деве на месяц. Пусть народ покатает, посмотрит и оценит. И игровую ценность и качество исполнения.
ГМ…мы планируем на танках Леопард и Абрамс. А почему не на танках серии Т и китайских? Чтобы леопарды и абрамсы катались год с костилями? Оригинальный подход к балансу))
Опять картоха что ли получается с этими оглушениями звоном и тряской камеры… плохая идея…
А давайте в ТАБ сделаем ещё большим дисбаланс между ваншотными танками и общагами на гусеницах. А также между танками с каморниками и танками с говноснарядами, которые часто просто желтят экипаж. И так из-за надувного члена экипажа на говнотанках делаешь минимум один лишний выстрел, так давайте ещё и лечение добавим, чтоб танкиста два раза можно было “пожелтить”. Такой кайф колупать танк по три-четыре выстрела, когда в ответ - ваншот без вариантов (разве что багтандер случится, но он и в другую сторону работает). Спасибо большое.
В таком случае “отключить данные эффекты” смогут абсолютно все. Что целиком и полностью обесценивает данную механику.
Лучше бы починили то что плохо работает уже много лет - объемная броня и снаряды, а потом уже думали как усложнять и так адски забагованную абобу.
Будут ли у механики с лечением какие нибудь пороги, как пример 75%, 50% и 25%, после которых лечение не проводится, условно член экипажа получил 60% урона, из-за чего его здоровье восстановится только до 50% или им в аптечки выдали звёздочку из тарков?
Так зачем тогда было вводить эти эффекты? Для красивого трейлера?
И да, 60% эффектов отключаются если поставить галочку старые видеокарты. Так может в таком случае давать всем игрокам, кто играет с хорошей графикой, отключать визуальный мусор?
Ничего там не деформируется. Сердечник ОБПС проходит через броню без какой либо её деформации. Тем более тонкой.
Ничего не разваливается. Если сердечник после пробития не фрагментировался, то останется две аккуратные дырочки.
Спойлер
Если речь о легкобронированной технике, то такого процесса там не происходит.
В случае с тяжело бронированной техникой, да, после пробития образуется конус осколков который в игре более чем детально восоздан.
Дальнейшее суждение целиком и полностью ошибочное и какого либо обсуждения не имеет смысла.
Бесполезен против закрытой техники.
Не утрируйте. Подвеска танка более чем мягкая для комфортного нахождения в нём и выполнения базовых функций.
А их кто-то вводил с привязкой к какой то обязательной механики ?
У них и так есть такая возможность.
Шрапнельный снаряд тоже, но в игре он присутствует
2 Вариант Неплох только он не вто русло ушол.
Надо зделать модель самих членов екипажа детально проработаними что би у них и органи били кости ведни.Что би когда маленький осколок которий прилетел члену екипажа в голову убил его ,
а НЕ ЗДЕЛАЛ ЖОЛТОГО ЦВЕТА. У него башка из фольфрама что ли ? !!!