В чём отличие этого предложения, от введения механики по типу “Все танки автоматически взрываются с первого попадания”? Это же так в жизни работает, да?
Не вижу отличий от танка, который может просто стоять и ничего не делать, пока в него не прилетит второй снаряд и танка, который просто взрывается с фейерверком после пробития.
Здесь вообще-то никто не говорил, что мы ОБЯЗАНЫ выбрать даже один из этих вариантов. Можешь ткнуть меня лицом в статью, если я не прав.
Ну вообще то как раз таки да… После первого же пробития танк превращается в тыкву и ждёт пока в него прилетит следующее…
Так что этот аргумент тебе ни к чему вообще.
Это не совсем “вы обязаны выбрать”, но если чуть чуть задуматься это прямо говорит о том что отказываться от этих вариантов никто не собирался:
“Предлагаем” и “планируем” не равно “будем делать”
Как в любой другой игре в подобных случаях, если игроки отказались от вариантов, представленных разработчиками, но интерес у игроков всё равно был, разработчики на основе обсуждений представят другие варианты и по ним будет второе голосование.
если танки перестанут быть пустотелыми коробочками, в которых ничего кроме снарядов, экипажа, двигателя и баков нет - я только за. Давно пора избавляться от меты “чем меньше брони тем лучше живучесть”
А что насчет урона хешей? Долго еще 70 мм гомогенной брони будет танковать снаряды АВРЕ/4005?
Вы не видите реальных проблем в игре?.. Решите проблему с высокими задержками (пингами) , остро влияющие на геймплей (попадания с временными лагами) при игре на топах это острая необходимость!!! Нужно добавить восточные (азиатские) сервера! Либо добавить возможность игрокам делать выбор (галочку в фильтре матчмекера) активировав которую игрок будет играть с игроками своего региона с минимальными задержками.
у меня средний пинг это 30
иногда и 15-20 бывает
У игрока из китая (лично интересовался) пинг около 200+ зная механику серверной обработки в онлайн играх это пинг X2 - 400мс !!! прибавляем средний пинг снг -20-30мс X2= 40-60 и получаем общую задержку 460мс попробуй попади леопарду в казенку с таким временным лагом…
Да вы издеваетесь? Вместо того чтобы снаряды не исчезали и наносили нормально урон они решили добавить ещё больше сомнительных механик. ДАЙТЕ НОРМАЛЬНЫЙ УРОН !!! Уберите рулетку рпу ЧТОБ ВАНШОТИЛО ВНУТРИ ВСЁ, по другому не понимают.
Зашел на ютуб, открыл видео месячной давности от китайского игрока, там пинг 44
пинг 44 если находиться в Москве и играть на европейском сервере. У игрока из китая пинг на рф сервере 200+
Кто-нибудь уже шутил про полоску ХП ? Думается уже самое время!
Все эти вещи - вообще вторичны. Их можно отложить на конец года, возможно 2028го. А что надо делать в первую очередь - сделать адекватными засветы и отображения в ТАБ. Постоянно, и при прокачанном полностью экипаже - убивают невидимки, и в городе и на природе, порой прямо оттуда, куда смотришь в бинокль даже. Зенитки, лт - со своим коэффицентом невидимости, даже стреляя, не светятся порой. А потому - все эти постэффекты, когда в меня что-то прилетело из невидимого мира, дело десятое! Начните с начала, Улитки! С засветов в ТАБ!
на аркаду можно и забить
а вот сделать нормальные маркера в авиа рб надо бы
При таком пинге вас выкинет из лобби…
Видимо вы НЕ знаете, ибо “пинг” это общее время с вашего компьютера на сервер, а затем обратно на ваш компьютер
Улучшение модели повреждений - это конечно хорошо, но на данный момент больше всего выбешивают в игре карты для топ танков: из-за безобразной коридорности и перекопанности невозможно играть на современных ОБТ от брони, разве что на нато-танках ждать “от башни” на “простреле” куда и так никто не поедет. По моим наблюдениям средняя дистанция стрелбы на БР 11.3-11.7 - 300-600 метров, что в принципе смешно и не реалистично. Как показывают события сами-знаете-где средняя дистанция дуэльной стрельбы между танками 1,5-2 км (хотя есть исключения, но они скорее подтверждают правило).Единственный ОБТ который комфортно чувствует себя на всех игровых дистанциях - Леопард2 всех модификаций, каждая на своëм БР.
судя по результатам опроса, взрывающихся баков людям было мало, теперь они хотят пожары на ровном месте.
Ну а уточнение детализации модулей просилось давно. А то у некоторых танков привод башни, это полноценный пагон, любое попадание в который башню клинило, а у некоторых это микро модуль.
Еще бы к увеличению модулей, прикрутить им функциональность. А то у нас есть танки с гигантскими прицельными комплексами, которые могут полностью сожрать снаряд с осколками, но при этом их поражение вообще не оказывает действия на танк.
засвет в ТАБ работает так же как и в РБ, если ты видишь технику, то ты ее видишь, прокачка экипажа влияет только на появление маркера.
Ну и тут как бы это, глазками, глазками работать надо.
А по теме коэфоф зениток, ну как бы… там у отдельных экземпляров заметность больше чем у мауса.