Почему флот в игре не актуален

Меня аркада не интерисует, а в РБ будет именно так как я сказал выше.

Шансов выхватить чемодан на респе много меньше чем ПКР с той же дистанции. А с учетом тонкокожести кораблей с ПКР вся игра сведется к циклу появился на респе дал залп и ушел в ангар.

Смешно слышать такое от аркадника.
Если сделать процесс получения данных от стрельбы близким по времени к реальному то играть во флот никто не будет, слишком медленно все будет происходить.

1 лайк

Отправить вертолёты на бр начиная от 5.7? Правда их и там будут зенитки с поршнями кошмарить, но так хоть шансы появятся.

Кеофокс про это говорил ещё давно. Но улитку захейтили и прогнули

ну так ты определись уже ты РБшный псевдоилитарий затирающий за реалистичность или богомерзкий аркадник который упрощает стрельбу до кручения колеса и абуза зеленой сопли.

Основная проблема в системе попаданий, а именно:
Нужно понимать как летит снаряд и калькулировать в уме попадания на любую дальность свыше 5 км, а это сложно ибо считать надо, это муторно пока долетит снаряд куча времени пройдет, и это не зрелищно ты даже не видишь взрывов на броне врага.
Как итог - боевка у потенциального конкурента получилась в этом смысле лучше.

Новое Лого Улиток что ли?

Или “на”,учитывая то что я слышу про Топы Кораблей. Фейспалм.

Флот не актуален из за морских карт, они глупые. Ты появляешься на респавне и по тебе уже идет огонь. Часто бывает когда второй респавн это чисто расстрел. Ты появляешься в тебя уже обстреливают, ты повернутся даже не успеваешь. В общем надо отделить респавны от прямой видимости. Добавить больше горных островов, я бы еще добавил как погоду туман, разнообразило бы геймплей. Я бы еще сделал бы лагуны. Н уи самое главное, бесит то что нет хардкорности, лазерный дальномер на всех кораблях моментально замеряет точную дальность и никакой скилл не нужен, просто стреляешь по корабликам.

4 лайка

Зачем Вам вертолеты? Что Вы будете делать на вертолете? Заниматься ПЛО против подлодок, которых нет? О какой разведке идет речь, если любой корабль в игре видно с респа? Хотите оборонять порты, сопровождать конвои? Откройте для себя режим “Противостояние”, там все это уже есть.
А любителям мантры по “современный флот” и покидаться ракетами напомню: в игре корабли отбалансены по БР и постоянно происходит дичь в виде столкновения эсминца или крейсера начала Второй Мировой с современным эсминцем типа Адамса или Льютенса, а у крейсера WW2 нет средств противодействия ракетам, просто потому, что их не существовало исторически! Куда пихать эти Ваши яичные скорлупки с ракетками? К Яматам/Айовам с Бисмарками и Ришелье или к Портлендам и Гирингам? Затолкаешь к топовым ЛК, ракетчики взвоют, т.к. окажется что их “имбовая” ПКР аж с 200кг фугасной БЧ линкору даже краску не поцарапает, зато фанерных “вашингтонцев” и эсминцы будет ваншотить в фасад, а они противопоставить не смогут ничего, у них даже банальной РТР или диполей нет (не изобрели еще).

P.S. Святое - потопить ракетчика с ЛК главным калибром, ББ-хами. Ибо нефиг.

P.P.S. Актуальность флота не определяется наличием в нем вертолетов, подлодок или кораблей УРО и добавление кучи ненужных веток корабликов ради конЬтента не решает проблему, это путь Лесты, т.е. путь в никуда. Флот - нишевая тема, сравните хотя-бы с миром Лесты, где в танчики режутся 100000 чел единовременно и в кораблики 10000-12000 в пике. Проблема тундрофлота это бейсреп, когда снаряды летят тебе в лицо прямо в момент спавна, фиговые карты, с островами в стиле “насрано”, либо одним кругом в центре, куда непременно надо лезть даже на том, что снаряды принципиально не “танкует”. Картоделы Лесты конечно жопоруки, но у них карты получше будут и респы грамотнее расставлены и любую точку может захватить/перезахватить любой корабль без риска застрять в островках навсегда. Тундровский режим с одним большим кругом в центре это как Лестовский “Эпицентр”, который отстой похлеще ныне (пока еще) действующего дирижабля. Бой в три точки с грамотными респами и нормальной картой играется не в пример бодрее.

4 лайка

весь топик перчитай для начала. А подлодки будут, вот и какраз для ПЛО будут идеальны.

В игре нет механики просто, не учитывается высота мачт, кораблей, радаров. Способности следить за целями не учитываются.

Ну так уберут эльфийское наведение у корыт древних и тут внезапно окажется что не так просто потопить небольшой фрегат. А пока ты пытаешься попасть своим чемоданами на тебя самолеты бомб скинут.

Да, таких корытокапитанов регулярно встречаю, полбоя будет пытаться попасть.
Мазутные тоже постоянно океаны слёз лили что в игре есть ПТУРовозки.

Ну вот это исповедь заостровного сидельца. Не нужен ему реализм, вся его фантазия это сидеть на жирном корабле за островом и так весь бой сидеть и крутить колесо. Вот это я понимаю геймплей.

Вот когда будут, тогда и поговорим. Совместно с ПЛ будет скорее всего введено и ПЛО.

И? Зачем плодить сущности??? Нет механики - нет проблемы. Нет тела - нет дела.

Расскажи это топовым летунам с Fox3. Будет фрегату твой любимый Гарпун делать бо-бо в погреб также как сейчас делает Талос. С неэльфийской механикой активной РЛ ГСН. Линкору как было пох, так и будет. На мой вопрос “куда их по БР” ты так и не ответил, включив режим блондинки, которая читает только то, что хочет прочитать.

Утопил и дальше пошел. Я не сижу на корабле за скалой. Корабль без хода - мертвый корабль. А вы продолжайте фалломорфировть за островом. И да с ТОБОЙ я лично брудершафтов не пил.

2 лайка

Ну линкору может будет пох, но и всем остальным будет темболее пох на этот линкор потому что этот линкор ни в кого не попадет на расстоянии 15+ км. По БР корабли будут и дальше идти, как и логично развитию.

Ну вот для тебя весь открытый океан открыт, в чем притензия тогда к улитке и к карте с открытым морем?

Когда закончились аргументы включился флуд.

Плохой из тебя линкоровод. Айова на 30км попадала так, что никому в играх не снилось. Гугл надеюсь еще не отключили? С Дюнкерка комфортно стрелять на 14+км.

Нелогично. Тогда Адамс и Льютенс стояли бы выше топовых ЛК, как и Митчер с Вилкинсоном, Бравый, Благородный… Логика она такая, наука материалистическая.

1 лайк

Ну так нужны просторы для маневра или острова за которыми сидеть? Можно как-то определиться уже?

Айова это уже далеко не те древние лохани на которых матросик сидел и мерял расстояние. В хороших условиях и при удаче конечно можно попасть, но если цель не активно маневрирует. Одна только дисперсия самой пушки может быть больше чем ширина корабля, добавь туда по каждой погрешности из всех расчетов и случайности по типу ветра, немного другого заряда.
Если бы артиллерия была точная как сферическая в вакууме, никто бы не пытался разработать снаряды с лазерным наведением.

Ну вот приведут к историчности лохани, тогда и будут стоять выше. А пока что им там делать?

типо) оно было таким с 2023 года если не раньше

1 лайк

В игре упрощения всегда будут, иначе это будет не игра а учебный симулятор.
Вопрос только в уровне этих упрощений и их балансе.

Но вот возможность перезарядить в море пусковые с ПКР чтобы было

Это даже не упрощение а полная замена принципов применения кораблей с ракетным вооружением, так как из одноразовой большой дубинки они превращаются в хрустальную пушку с неограниченным боекомплектом.

2 лайка

Моё желание простое - вводить ВСЮ технику, там где для геймплея важно что-то изменить, значит надо изменить. Секта корытоводов, к сожалению, подобно всяким водятлам королевских тигров в танках постоянно против всего что им может потенциально угрожать и все что новее. Их не интересует геймплей, новые механики, им важно только быть в верху пищевой цепочки на их любимом корыте.

Это тоже самое сказать что и вся топ лётка не имеет смысл потому что ты взлетел, откидал фениксы и так по кругу. Можешь представить что виртуально около корабля есть корабль снабжения, если тебе так будет легче.

Для улучшения гемплея флота надо не новые технику и механики вводить, а плотно поработать с картами и сценариями .

Вы сильно ошибаетесь.
Если судить по составу команд в МРБ то как раз топы популярностью не пользуются, а основной онлайн сконцентрирован на эсминцах, легких крейсерах и в малом флоте.

Вот только для топовой летки разработчики как раз и вводят большие карты чтобы не сводить игру к ракетному спаму.

После залпа некоторых ПКР старых типов надо пусковые ремонтировать, так что процесс перезарядки ракетного корабля по времени и необходимому оборудованию, сильно отличается от пополнения запаса торпед которые при необходимости действительно при необходимости можно прямо в море пополнить.

2 лайка

На топах играют достаточно, это на пред топе никого нет, потому что никто не хочет быть кормом. Поэтому люди до топов не докачиваются. И в МРБ топовом геймплей самый отвратный, потому что он сводится к тому что сидишь весь бой в прицеле и крутишь колесо подбирая цифру.

То что большой картой оттягиваешь пуск ракетного спама ничего не меняет, только трата времени.

Надо ли мне напоминать, что в игре древние корыта за полминуты чинят все башни ГК и даже те в которых БК подорвался? А тут такая мелкая придирка.

Ошибешься, в топах на МРБ в командах очень часто 1-3 игрока а остальные боты, на эсминцах и ЛК игроков в командах больше.

Топы относительно не давно появились, и много народа во флот заходит очень эпизодически, а процесс открытия топов он длительный, так что массовыми топы станут еще не скоро.

Странное у вас представление о топовых МРБ.
ИМХО там чаще сходишься с противником на встречных курсах на пистолетную дистанцию и стреляешь от 3-го лица практически в упор.

Большая карта в случае летки дает реальную возможность уйти маневром от современных ракет если они выпущены с большой дистанции.
А у кораблей респ в зоне действия ПКР это гарантированный уход в ангар, так как ни один корабль 20 Гранитов сразу просто не сможет отбить (это в случае боя один на один).

Толку то что башня чиниться если стрелять она не может из-за отсутствия БК.

1 лайк