Меня аркада не интерисует, а в РБ будет именно так как я сказал выше.
Шансов выхватить чемодан на респе много меньше чем ПКР с той же дистанции. А с учетом тонкокожести кораблей с ПКР вся игра сведется к циклу появился на респе дал залп и ушел в ангар.
Смешно слышать такое от аркадника.
Если сделать процесс получения данных от стрельбы близким по времени к реальному то играть во флот никто не будет, слишком медленно все будет происходить.
ну так ты определись уже ты РБшный псевдоилитарий затирающий за реалистичность или богомерзкий аркадник который упрощает стрельбу до кручения колеса и абуза зеленой сопли.
Основная проблема в системе попаданий, а именно:
Нужно понимать как летит снаряд и калькулировать в уме попадания на любую дальность свыше 5 км, а это сложно ибо считать надо, это муторно пока долетит снаряд куча времени пройдет, и это не зрелищно ты даже не видишь взрывов на броне врага.
Как итог - боевка у потенциального конкурента получилась в этом смысле лучше.
Флот не актуален из за морских карт, они глупые. Ты появляешься на респавне и по тебе уже идет огонь. Часто бывает когда второй респавн это чисто расстрел. Ты появляешься в тебя уже обстреливают, ты повернутся даже не успеваешь. В общем надо отделить респавны от прямой видимости. Добавить больше горных островов, я бы еще добавил как погоду туман, разнообразило бы геймплей. Я бы еще сделал бы лагуны. Н уи самое главное, бесит то что нет хардкорности, лазерный дальномер на всех кораблях моментально замеряет точную дальность и никакой скилл не нужен, просто стреляешь по корабликам.
Зачем Вам вертолеты? Что Вы будете делать на вертолете? Заниматься ПЛО против подлодок, которых нет? О какой разведке идет речь, если любой корабль в игре видно с респа? Хотите оборонять порты, сопровождать конвои? Откройте для себя режим “Противостояние”, там все это уже есть.
А любителям мантры по “современный флот” и покидаться ракетами напомню: в игре корабли отбалансены по БР и постоянно происходит дичь в виде столкновения эсминца или крейсера начала Второй Мировой с современным эсминцем типа Адамса или Льютенса, а у крейсера WW2 нет средств противодействия ракетам, просто потому, что их не существовало исторически! Куда пихать эти Ваши яичные скорлупки с ракетками? К Яматам/Айовам с Бисмарками и Ришелье или к Портлендам и Гирингам? Затолкаешь к топовым ЛК, ракетчики взвоют, т.к. окажется что их “имбовая” ПКР аж с 200кг фугасной БЧ линкору даже краску не поцарапает, зато фанерных “вашингтонцев” и эсминцы будет ваншотить в фасад, а они противопоставить не смогут ничего, у них даже банальной РТР или диполей нет (не изобрели еще).
P.S. Святое - потопить ракетчика с ЛК главным калибром, ББ-хами. Ибо нефиг.
P.P.S. Актуальность флота не определяется наличием в нем вертолетов, подлодок или кораблей УРО и добавление кучи ненужных веток корабликов ради конЬтента не решает проблему, это путь Лесты, т.е. путь в никуда. Флот - нишевая тема, сравните хотя-бы с миром Лесты, где в танчики режутся 100000 чел единовременно и в кораблики 10000-12000 в пике. Проблема тундрофлота это бейсреп, когда снаряды летят тебе в лицо прямо в момент спавна, фиговые карты, с островами в стиле “насрано”, либо одним кругом в центре, куда непременно надо лезть даже на том, что снаряды принципиально не “танкует”. Картоделы Лесты конечно жопоруки, но у них карты получше будут и респы грамотнее расставлены и любую точку может захватить/перезахватить любой корабль без риска застрять в островках навсегда. Тундровский режим с одним большим кругом в центре это как Лестовский “Эпицентр”, который отстой похлеще ныне (пока еще) действующего дирижабля. Бой в три точки с грамотными респами и нормальной картой играется не в пример бодрее.
весь топик перчитай для начала. А подлодки будут, вот и какраз для ПЛО будут идеальны.
В игре нет механики просто, не учитывается высота мачт, кораблей, радаров. Способности следить за целями не учитываются.
Ну так уберут эльфийское наведение у корыт древних и тут внезапно окажется что не так просто потопить небольшой фрегат. А пока ты пытаешься попасть своим чемоданами на тебя самолеты бомб скинут.
Да, таких корытокапитанов регулярно встречаю, полбоя будет пытаться попасть.
Мазутные тоже постоянно океаны слёз лили что в игре есть ПТУРовозки.
Ну вот это исповедь заостровного сидельца. Не нужен ему реализм, вся его фантазия это сидеть на жирном корабле за островом и так весь бой сидеть и крутить колесо. Вот это я понимаю геймплей.
Вот когда будут, тогда и поговорим. Совместно с ПЛ будет скорее всего введено и ПЛО.
И? Зачем плодить сущности??? Нет механики - нет проблемы. Нет тела - нет дела.
Расскажи это топовым летунам с Fox3. Будет фрегату твой любимый Гарпун делать бо-бо в погреб также как сейчас делает Талос. С неэльфийской механикой активной РЛ ГСН. Линкору как было пох, так и будет. На мой вопрос “куда их по БР” ты так и не ответил, включив режим блондинки, которая читает только то, что хочет прочитать.
Утопил и дальше пошел. Я не сижу на корабле за скалой. Корабль без хода - мертвый корабль. А вы продолжайте фалломорфировть за островом. И да с ТОБОЙ я лично брудершафтов не пил.
Ну линкору может будет пох, но и всем остальным будет темболее пох на этот линкор потому что этот линкор ни в кого не попадет на расстоянии 15+ км. По БР корабли будут и дальше идти, как и логично развитию.
Ну вот для тебя весь открытый океан открыт, в чем притензия тогда к улитке и к карте с открытым морем?
Плохой из тебя линкоровод. Айова на 30км попадала так, что никому в играх не снилось. Гугл надеюсь еще не отключили? С Дюнкерка комфортно стрелять на 14+км.
Нелогично. Тогда Адамс и Льютенс стояли бы выше топовых ЛК, как и Митчер с Вилкинсоном, Бравый, Благородный… Логика она такая, наука материалистическая.
Ну так нужны просторы для маневра или острова за которыми сидеть? Можно как-то определиться уже?
Айова это уже далеко не те древние лохани на которых матросик сидел и мерял расстояние. В хороших условиях и при удаче конечно можно попасть, но если цель не активно маневрирует. Одна только дисперсия самой пушки может быть больше чем ширина корабля, добавь туда по каждой погрешности из всех расчетов и случайности по типу ветра, немного другого заряда.
Если бы артиллерия была точная как сферическая в вакууме, никто бы не пытался разработать снаряды с лазерным наведением.
Ну вот приведут к историчности лохани, тогда и будут стоять выше. А пока что им там делать?
В игре упрощения всегда будут, иначе это будет не игра а учебный симулятор.
Вопрос только в уровне этих упрощений и их балансе.
Но вот возможность перезарядить в море пусковые с ПКР чтобы было
Это даже не упрощение а полная замена принципов применения кораблей с ракетным вооружением, так как из одноразовой большой дубинки они превращаются в хрустальную пушку с неограниченным боекомплектом.
Моё желание простое - вводить ВСЮ технику, там где для геймплея важно что-то изменить, значит надо изменить. Секта корытоводов, к сожалению, подобно всяким водятлам королевских тигров в танках постоянно против всего что им может потенциально угрожать и все что новее. Их не интересует геймплей, новые механики, им важно только быть в верху пищевой цепочки на их любимом корыте.
Это тоже самое сказать что и вся топ лётка не имеет смысл потому что ты взлетел, откидал фениксы и так по кругу. Можешь представить что виртуально около корабля есть корабль снабжения, если тебе так будет легче.
Для улучшения гемплея флота надо не новые технику и механики вводить, а плотно поработать с картами и сценариями .
Вы сильно ошибаетесь.
Если судить по составу команд в МРБ то как раз топы популярностью не пользуются, а основной онлайн сконцентрирован на эсминцах, легких крейсерах и в малом флоте.
Вот только для топовой летки разработчики как раз и вводят большие карты чтобы не сводить игру к ракетному спаму.
После залпа некоторых ПКР старых типов надо пусковые ремонтировать, так что процесс перезарядки ракетного корабля по времени и необходимому оборудованию, сильно отличается от пополнения запаса торпед которые при необходимости действительно при необходимости можно прямо в море пополнить.
На топах играют достаточно, это на пред топе никого нет, потому что никто не хочет быть кормом. Поэтому люди до топов не докачиваются. И в МРБ топовом геймплей самый отвратный, потому что он сводится к тому что сидишь весь бой в прицеле и крутишь колесо подбирая цифру.
То что большой картой оттягиваешь пуск ракетного спама ничего не меняет, только трата времени.
Надо ли мне напоминать, что в игре древние корыта за полминуты чинят все башни ГК и даже те в которых БК подорвался? А тут такая мелкая придирка.
Ошибешься, в топах на МРБ в командах очень часто 1-3 игрока а остальные боты, на эсминцах и ЛК игроков в командах больше.
Топы относительно не давно появились, и много народа во флот заходит очень эпизодически, а процесс открытия топов он длительный, так что массовыми топы станут еще не скоро.
Странное у вас представление о топовых МРБ.
ИМХО там чаще сходишься с противником на встречных курсах на пистолетную дистанцию и стреляешь от 3-го лица практически в упор.
Большая карта в случае летки дает реальную возможность уйти маневром от современных ракет если они выпущены с большой дистанции.
А у кораблей респ в зоне действия ПКР это гарантированный уход в ангар, так как ни один корабль 20 Гранитов сразу просто не сможет отбить (это в случае боя один на один).
Толку то что башня чиниться если стрелять она не может из-за отсутствия БК.