Недавно наткнулся на очередной комментарий в духе: «Ну, золотое правило игры — это не сбивать союзную ядерку, а вражескую — можно», и у меня знатно подгорело. Хочу высказать мысль, которая, возможно, заставит кого-то включить голову.
То, что сегодня в сообществе War Thunder называют «золотым правилом не сбивать союзную ядерку», есть приговор нашей геймерской морали. Слово «ЗОЛОТОЕ» исторически всегда означало высшую планку благородства, великодушие и уважение к титаническому труду — даже если этот труд совершил твой враг, вытащивший бой в одиночку и набивший эти 2500 ОВ.
Но ценности перевернулись с ног на голову. Сегодня истинное благородство выброшено на помойку, а планка «золотого стандарта» опущена до уровня канализации. Включая базовый запрет на предательство в ранг «высшего правила», люди фактически легитимизировали удар в спину, превратив абсолютное табу в предмет дискуссии и «этического выбора».
“Уважаемое” сообщество, не сбивать того, с кем ты делишь один окоп и кто принес твоей команде победу — это не подвиг, не благородство и не золото. Это серый, унылый минимум человеческой адекватности, который вообще не должен обсуждаться.
Но комьюнити настолько одичало и погрязло в шкурном эгоизме ради копеечного фарма и лишнего фрага, что готово вешать медали святости просто за то, что человек не оказался последней гнидой и не сбил своего. Когда базовый инстинкт «не предавай команду» возводится в ранг высшей добродетели, это значит лишь одно: дно пробито. Мы стали оценивать отсутствие подлости как благородство.
Вопрос к сообществу: Как мы докатились до того, что очевидное табу (тимкилл своего на ядерке) стало обсуждаться как «этический выбор», а не караться мгновенным презрением? Неужели пиксельный фарм окончательно вытравил из игроков понимание банального уважения к чужому труду и своей же команде?
И пост этот, на самом деле, тоже по законам нравственности не должен был выйти, потому что такие вещи не имеют даже и права на дискуссии.