почему так плохо? разве самолёт в бою и ангаре имеет разные модельки, и если модель в бою более упрощенная ( для оптимизации наверное ), но почему на настройках “кино” нельзя место этого лицезреть вот хоть это
Моделька самого самолета/вертолета с низкой детализацией внутренних частей, поскольку игрок на них обычно внимания не обращает во время игрового процесса. Именно её ты видишь на первых скринах через свободную камеру и в бою она будет абсолютно такая же.
Моделька кабины с высокой детализацией “внутренних” частей, которые становятся внешними относительно камеры. Она подгружается при переключении камеры на вид из кабины, т.е. вторая пачка скринов.
Убого выглядит из-за того что это размерный прототип кабины, задача которого показать общую геометрию и приборную панель. Если кто-то из игроков соизволит сделать детализированную кабину, то уже наоборот она будет выглядеть красиво, а через свободную камеру в ангаре увидишь примитив.
Учитывая, что занимающиеся модельками игроки за столько лет сделали лишь один или два кокпита для бобров, платит за них улитка отвратительно мало. И это за фанатскую работу, что уж тогда говорить об её желании оплатить труд профессиональной студии.
Кстати возможно именно поэтому в ангаре игра больше жрёт ресурсов, чем в бою. А основной ответ на вопрос
Потому что нужно было, чтобы игра работала на картофельных ПК ещё в 2010 году. В игре такой объём ресурсов, что если начать всё улучшать для современных ПК, то к моменту, когда всё доработаешь, то, с чего ты начинал, опять устареет.
Но всё-таки, несмотря на нецелесообразность, улитки каждый патч всё равно улучшают несколько моделей и кокпитов уже давно присутствующей в игре техники, например, ju87 и исяны с т-34-85.
Вроде как любая техника в игре может иметь разную модельку, но я тут не эксперт и это из разряда оптимизации.
Просто помню как-то шарил по ресурсам WT и там была инфа про критерии авиа-модели с 3 разными модельками.
Тип отрисовывать цель на дистанции в 1+км детально не надо и оно как правило в лоу-поли, но опять же не эксперт.
А что касается всех бобров в игре – это самый принижаемый класс авиации по качеству модели.
Есть такое, с дистанцией качество модели снижают, так как среднее разрешение монитора все равно все детали не передаст.
Но тут именно разница интерьеров у модели самолета и модели размерного прототипа кабины - улитка не стала заморачиваться с их соответствием.
Модель данного самолета и размерного прототипа кабины делались игроком - он просто больше внимания уделил, приведя их в соответсвие.
Да и в целом качество детализации у размерных прототипов скачет, где-то просто голый фюзеляж с перегородками, где-то попытались текстурки неигрового оборудования натянуть