Уважаемые разработчики и сообщество.
Хочу поднять тему, которая, возможно, уже обсуждалась, но я не нашел внятного объяснения тому решению, которое было принято. Речь идет о введении “бесплатных ЗРК” в совместных боях.
Изначально концепция «многоуровневого» поля боя (танки + авиа) выглядела привлекательно: обе стороны получают возможность влиять на бой как с земли, так и с воздуха. Логичным шагом в этом направлении было бы выдать всем игрокам самолтеы (например, базовые штурмовики или истребители), чтобы каждый мог участвовать в воздушной фазе боя, а не только те, кто прокачал авиационную ветку. Это создало бы тот самый «многоуровневый» геймплей, о котором говорилось.
Однако вместо этого разработчики пошли по пути “выдачи бесплатных зенитно-ракетных комплексов” . И вот тут возникает главный вопрос: почему?
На мой взгляд (и, судя по обсуждениям, не только на мой), это решение ухудшило геймплей, а не улучшило его. Вот основные проблемы, которые я вижу:
- Обесценивание прокачки. Игроки, которые потратили сотни часов на исследование ветки ЗРК, чтобы получить эффективную машину с прокачанными ракетами и модулями, теперь видят, что любой новичок получает зенитку бесплатно. Пусть и стоковую, но сам факт «халявы» убивает мотивацию качать эту ветку.
- «Спам» зениток и застой в бою. Вместо динамичного сражения часть команды просто сидит на респауне в бесплатных ЗРК. В результате в небе становится «пусто» - авиация противника просто не рискует лететь под таким плотным огнем. А на земле не хватает танков для захвата точек. Бой превращается в позиционную перестрелку, а не в активное сражение.
- Дисбаланс из-за «стоковости». Бесплатные ЗРК выдаются без прокачанных модулей (ремкомплект, ОФ-снаряды и т.д.). Для одних наций (например, СССР с «Панцирем») это почти не критично, так как их сильные ракеты доступны сразу. Для других же стоковая машина — это бесполезный «мусор», который не может нормально выполнять свою задачу. Это создает неравенство между командами.
- Подмена концепции. Вместо того чтобы дать всем игрокам возможность участвовать в воздушной фазе боя (выдав летаки), разработчики дали им инструмент для борьбы с этой фазой (ЗРК). По сути, они не расширили геймплей, а попытались «заткнуть дыру» в балансе, но сделали это грубо и неэлегантно.
Вопрос : Почему было принято решение выдать бесплатные ЗРК, а не бесплатные летательные аппараты (или не ограничиться другими мерами)? Неужели нельзя было реализовать «многоуровневость» через авиацию, а не через зенитки кастрировать ее? И планируется ли как-то доработать эту механику, чтобы вернуть в бой динамику?
Буду рад услышать аргументированный ответ и мнение других игроков.