Почему за столько лет не исправлен баг с подъемом ствола от разных объектов (сегодня например, стою возле памятника самолета на Северске, памятник выше меня и ствол на него сам наводится) в виде от 3-го лица при движении, наведении на цель и многих других случаях ???
А разработчикам нравится показывать свою не компетентность в своей же игре, на своем же движке. Другой причины я не вижу.
За то, в грядущем патче, можно будет танки мышкой в сетап перетаскивать, это же намного важнее.
Ну особенно на фуджи, постоянно
За то, в грядущем патче, можно будет танки мышкой в сетап перетаскивать, это же намного важнее.
При этом они обратили внимание на то, как же сложно это было провернуть с программной точки зрения. Видимо старички полностью ушли оттуда. Какие там работающие механики, если интерфейс уже пот вызывает
Потому что это не баг, а механика игры. Механика игры, при котором твой ствол (маленький кружок) движется по направлению твоего взгляда (большой кружок). Ствол не может “сам наводиться”. Он следует за твоим взглядом.
Дополню просто, это скорее не механика а следствие от параллакса, тоже самое во всех играх где камера чуть дальше твоего персонажа, в пубге например, если подойти от 3его лица в упор к окну, курсор на враге а ствол задран из-за преграды.
Ствол задирается не всегда из-за преграды в упоре, даже во время движения любой фонарный столб на определенном расстоянии вызывает дерганье ствола вверх вниз, и этому уже много лет. Одно дело когда в упоре об препятствие задирается это ладно еще, но когда тебе эти предметы не мешают в движении, а ствол дергается, вот это накаляет
Ну так и тут дело в параллаксе и том, что ствол стремится к точке взгляда (большому кругу), который смещается с земли в условных 300м от танка на столб в 50м.
Рисовать надо?
Да причем тут это? Это и так понятно, я про то, что зачем это в ИГРЕ? Которая уже давно ушла от “реализма” в непонятном направлении
Потому что так это работает. И даже в картошке оно работает так же. Подозреваю, что в остальных подобных играх ситуация такая же.
За много лет отыгранных в картошке не было у меня такого, чтоб ствол вверх задирался при движении (по улицам например), да и при переходе в прицел ствол в небо не смотрел ¯_(ツ)_/¯
Там это меньше ощущается из-за того, что наводка у всех бешенная. Аркада все ж. +не забываем про общую дальность камеры от танка. В тундре мы видим буквально пару метров со стороны кормы, а в картошке на макс отдалении пара танков влезет. А если еще и модов накатить на командирскую камеру…
На эту ПРОБЛЕМУ жалуются уже много лет и НИ РАЗУ разрабы не говорили что ЭТО МЕХАНИКА ИГРЫ и это так и должно быть. Даже модераторы на форуме не называли это механикой.
Так камера у тебя сильно выше ствола, прям сильно, фонарный столб тоже высокий, и когда ты едешь твоя камера, большой круг, наводится НА него, а ствол идёт за кругом, по этому пытается подняться
Разраб на одном из стримов говорил что это следствие вида камеры от 3го лица
Ты аборигенам пытаешься объяснить что такое электричество - это сизифов труд.
Тоже периодически сталкиваюсь с такой проблемой. Чем выше кратность в прицеле изначально тем сильнее она проявляется.
А что они говорили?
Факт :(
а чо мешает сделать чтоб он на фиксированном расстоянии был? кроме нежелания разрабов