Починили! №118

image

В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.

Доработка модели повреждения бомбардировщиков

image

Обновление модели повреждения бомбардировщиков заметно изменило игру на многих Боевых рейтингах и вызвало много положительных реакций, однако по его результатам обновлённые самолёты стали получать слишком мало повреждений. Сегодня мы внесли в модель повреждений комплексные правки для того, чтобы бомбардировщики не были излишне живучи.

Прежде всего мы пересмотрели настройки обшивки самолётов так, чтобы осколки ОФ-снарядов и мелкокалиберные пулемёты лучше пробивали обшивку бомбардировщиков и наносили урон внутренним модулям. Ранее даже крупные «фугасы» часто не наносили адекватного урона при попадании в уязвимые места.

Возникла и другая проблема — даже довольно скоростные столкновения бомбардировщиков с истребителями зачастую не наносили урона. Мы внесли ряд корректировок: урон от столкновений с самолётами должен увеличиться. Теперь таран снова станет эффективной «последней мерой».

Эти изменения сделаны благодаря вашим отзывам, и надеемся, они вам понравятся. Обязательно опробуйте и поделитесь своим мнением!

Обновления локации «Юго-Восточный мегаполис»

Локация подверглась значительным доработкам. Самая главная — перевод на технологию карты высот (так же, как недавно с локацией «Афганистан»), что позволило сделать ландшафт более подробным. Дополнительно были улучшены и конкретные элементы ландшафта — теперь на локации есть детализированные песчаные и скалистые берега, горы стали более фактурными, а на северной части локации, на которой раньше были только поля, появились леса и посёлки. Стала лучше и растительность — используемые модели были заменены на новые, покров стал более плотным; деревья также появились на склонах гор. Финальными штрихами стали переработка цвета воды и изменение некоторых настроек погоды, чтобы локация «сияла» как никогда раньше.

А ещё мы скоро запустим тестирование «Ядерной эскалации» на этой локации!

Исправления «Ядерной эскалации»

image

Кстати о «Ядерной эскалации» — параллельно работе над расширением списка локаций мы выпустили исправления ряда ошибок, связанных с логикой работы миссии, зданий и наземной техники.

Так, повреждения наземной техники зачастую фактически выводили её из строя без уничтожения — машины не продолжали движение после ремонта ходовой или замены экипажа. Теперь же после повреждений техники экипаж придёт в себя, приведёт машину в порядок и продолжит путь к точке назначения.

Однако были ещё две ошибки, мешавшие колоннам успешно добраться до конечной точки. Мало того, что колонны могли блокировать друг друга и застревать, так колонна могла вообще не отправиться со склада бронетехники, поскольку другая колонна в гарнизоне (пункте назначения) считалась активной, что блокировало отправку новой. Теперь эти ошибки исправлены.

Исправления ракет

image

Из-за ошибок управляемые ракеты «воздух-воздух» могли или наносить очень мало урона, или не наносить урона вообще. Так, из-за ошибки в логике взрывателя ЗУР и УРВВ не наносили урона по быстро приближающимся ракетам противника, подрываясь чуть раньше точки сближения. А из-за ошибки в логике расчёта самого взрыва ракеты в некоторых случаях могли не наносить урона другим самолётам от прямых попаданий и взрывов.

Это не всё

Обо всех улучшениях вы можете узнать в отдельных списках изменений; здесь мы перечислим лишь некоторые из них.

Например, иконки вооружения на тактической карте теперь отображаются на слой ниже маркеров игроков и не перекрывают их, колёсная техника больше не трясётся при потере всех находящихся с одной стороны колёс, авианосцы теперь двигаются от края локации к её центру на всех локациях для воздушных боёв, где они представлены, а изображение в VR больше не дёргается, если игра запускается с использованием графического API DirectX 11.

бобры опять стекло ?

1 лайк

Афигенно, попробую на як-9к, а то в прошлые разы с него можно было либо пилота выцелить, либо хвост оторвать от 3-х попаданий

Самому фюзеляжу меньше урон наносится от осколков, упор на том, чтобы модули внутри задамажить и самолёт упал/сгорел

Жаль за него, кнш, нет награды никакой, но да ладно, в редких случаях полезно просто приземлить уже бобра противника))

Хотя если выдать награду, то превратится в цирк. Увы…

ну чё, тестим ДМ снова

А почему хуже стало?

похоже на остров из фк1

3 лайка

убрать наконец в трб облака с километр высотой стеной закрывающие все небо выше 1000метров? нее
обновить арбшную карту сделав видимость без дымки лучше, чем в танках? КОНЕЧНО
трб и правда помойка которую никто и никогда не будет чинить

5 лайков

Да ну ёмаё вы чё

Зачем

image

Спасибо нафиг, я ещё на деве говорил, что это нельзя на основу.

Ща как сравню ракеты, ага, как всем покажу, угу, как всем понятно будет из скриншота, что я сравниваю, ага

Я немного не туда покричал, как выяснилсь ниже

1 лайк

“легче различать”…

Если это называется “починили”, то что такое вообще тогда “сломали”.
Чем руководствовались, применяя это изменение? Кто-то вообще проверял, что происходит с интерфейсом окна анализа ракет после этого?

Я просто не понимаю. Теперь всё состоит из дрыгающихся взад-вперед длинных названий, но даже расшифровано не всё - ПРР и ПКР остались аббревиатурами. Зачееееем

image

2 лайка

было
image
стало
image

image

10 лайков

добавил в тему, чтоб убрали это безобразие.

Я проверил на всех масштабах интерфейса, нет НИ ОДНОГО варианта, когда это смотрится понятно

А были ли отрицательные реакции? Просто интересно.

Если у вас до сих пор длинные названия в окне сравнения ракет, то перезапустите игру для обновления. Последняя версия .54, и сравнение выглядит вот так, с короткими названиями.


image

1 лайк

Всё равно хуже, чем было. Приходит игрок в анализ и видит многообразие просто никто не знает чего. AGR-20 это бомба, ракета, если ракета, то какая?
Х-59МК - это ПРР, ПКР или УРВП?
Раньше было понятно написано и в сравнении ниже всё помещалось

3 лайка
Есть Р-77

А есть Р-77

Смотрите не перепутайте

3 лайка

Есть подсказки при наведении курсора. Ну и в целом игрок сюда обычно лезет, когда знает, чего хочет. Но посмотрим. Может, нужно будет вернуть сокращения типа боеприпаса

Крякает как баг, спасибо

1 лайк

Но раньше этого не требовалось.

Он сюда лезет, чтобы что-то узнать. Нельзя в такие моменты путать