
В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Доработка модели повреждения бомбардировщиков

Обновление модели повреждения бомбардировщиков заметно изменило игру на многих Боевых рейтингах и вызвало много положительных реакций, однако по его результатам обновлённые самолёты стали получать слишком мало повреждений. Сегодня мы внесли в модель повреждений комплексные правки для того, чтобы бомбардировщики не были излишне живучи.
Прежде всего мы пересмотрели настройки обшивки самолётов так, чтобы осколки ОФ-снарядов и мелкокалиберные пулемёты лучше пробивали обшивку бомбардировщиков и наносили урон внутренним модулям. Ранее даже крупные «фугасы» часто не наносили адекватного урона при попадании в уязвимые места.
Возникла и другая проблема — даже довольно скоростные столкновения бомбардировщиков с истребителями зачастую не наносили урона. Мы внесли ряд корректировок: урон от столкновений с самолётами должен увеличиться. Теперь таран снова станет эффективной «последней мерой».
Эти изменения сделаны благодаря вашим отзывам, и надеемся, они вам понравятся. Обязательно опробуйте и поделитесь своим мнением!
Обновления локации «Юго-Восточный мегаполис»
Локация подверглась значительным доработкам. Самая главная — перевод на технологию карты высот (так же, как недавно с локацией «Афганистан»), что позволило сделать ландшафт более подробным. Дополнительно были улучшены и конкретные элементы ландшафта — теперь на локации есть детализированные песчаные и скалистые берега, горы стали более фактурными, а на северной части локации, на которой раньше были только поля, появились леса и посёлки. Стала лучше и растительность — используемые модели были заменены на новые, покров стал более плотным; деревья также появились на склонах гор. Финальными штрихами стали переработка цвета воды и изменение некоторых настроек погоды, чтобы локация «сияла» как никогда раньше.
А ещё мы скоро запустим тестирование «Ядерной эскалации» на этой локации!
Исправления «Ядерной эскалации»

Кстати о «Ядерной эскалации» — параллельно работе над расширением списка локаций мы выпустили исправления ряда ошибок, связанных с логикой работы миссии, зданий и наземной техники.
Так, повреждения наземной техники зачастую фактически выводили её из строя без уничтожения — машины не продолжали движение после ремонта ходовой или замены экипажа. Теперь же после повреждений техники экипаж придёт в себя, приведёт машину в порядок и продолжит путь к точке назначения.
Однако были ещё две ошибки, мешавшие колоннам успешно добраться до конечной точки. Мало того, что колонны могли блокировать друг друга и застревать, так колонна могла вообще не отправиться со склада бронетехники, поскольку другая колонна в гарнизоне (пункте назначения) считалась активной, что блокировало отправку новой. Теперь эти ошибки исправлены.
Исправления ракет

Из-за ошибок управляемые ракеты «воздух-воздух» могли или наносить очень мало урона, или не наносить урона вообще. Так, из-за ошибки в логике взрывателя ЗУР и УРВВ не наносили урона по быстро приближающимся ракетам противника, подрываясь чуть раньше точки сближения. А из-за ошибки в логике расчёта самого взрыва ракеты в некоторых случаях могли не наносить урона другим самолётам от прямых попаданий и взрывов.
Это не всё
Обо всех улучшениях вы можете узнать в отдельных списках изменений; здесь мы перечислим лишь некоторые из них.
Например, иконки вооружения на тактической карте теперь отображаются на слой ниже маркеров игроков и не перекрывают их, колёсная техника больше не трясётся при потере всех находящихся с одной стороны колёс, авианосцы теперь двигаются от края локации к её центру на всех локациях для воздушных боёв, где они представлены, а изображение в VR больше не дёргается, если игра запускается с использованием графического API DirectX 11.












