Посоветуйте ветки техники и стратегию игры, пожалуйста

А это самый лучший совет будет. Либо покупай прем сетап советов на 10.3. 10.7 постоянно играет на дне и около дне.

Вот это уже разговор. Т.е. 10.3 чаще бывает выше по списку (пусть даже не в топе)?

А что, без премов на 10.3 ну совсем уныло?
Пока предполагаю такое сетап:

  • Т72Б
  • Т72Б (1989)
  • БМП-2М
  • Оса-АКМ/Стрела-10М2
  • 2С25М “Спрут”/Объект 775 (“Хризантему-С” брать не предполагаю из-за её крайней некомфортности).

Чаще, чем 10.7, но у советов там машины из ветки весьма такие себе. Самые нормальные сидят в донате.

Ну да. В донате есть 80УД и деградация. Турмс не предлагаю.

Ну… 72-ки своеобразны, 80УД лучше во всём. Вместо бережка лучше деградация. Зенитки норм. Спрут… Ну такое, как и блинчик.

Понимаю. Но донатить в игру, где одна машина стоит как ААА игра, и при этом разработчики за 12 лет не удосужились внятно разъяснить работу перков экипажа, я не готов.

А почему, если не секрет?

Это ты о “Деривации”? И чем же она лучше, если ты её так обзываешь?

На “Спруте” не ездил, а объект 775 знаю: да, не фонтан, но всё же куда удобнее “Хризантемы” - парадоксально, но факт.

Так там техника за голду, она дешевле пакетных.

Разраб много чего не смог сделать за 12 лет.

Фигня без брони, подвижности, но с теплаком. Очень очень скиллозависимая машина под очень аккуратный геймплей.

Это в комунити так прозвали просто, ничего в этом такого нет. Лучше она в своей универсальности, может выносить танки и лётку, при этом вроде как даже быстрее творожка.

Птуры лучше забыть, они занерфлены в игре.

Так БМП-2М вроде тоже умеет захватывать воздушные цели.

Однако на БМП частенько спасают.

10.7 щас играет на дне по кд из-за фуджи, т80у-е, клик бейтов и т.д и т.п. На 10.3 тоже будешь часто попадать против фуджи, но хотя бы середину списка будешь видеть, а иногда (когда рак на горе свиснет) будешь видеть и топ

у деривации есть радиофугасы, у бережка только птур, но им только слепые вертолеты сбивать

Ну, автор, как у тебя дела после 1 года в игре? Освоился? Прокачался? Просто интересно

На т-72 ты так и так будешь играть против противников на голову выше твоих. Вот и реши что тебе больше по душе - огребать на 72Б от Фудзи и M1A1, или на 80б от Челленджера 2 и М1А1HC…

не имеет - 10.7 у СССР не существует как сетап, без 292 там буквально одна машина. Так что оседай на 10.3, качай две 72Б, ставь к ним “Стрелу” и купи 2с38 и БМП-2М)

В смысле? На 10.7 спокойно собирается сетап из т80, бмп2 м для набивания на летку, Тунгуски, ми 35, Су 25 и/или миг 23 млд ну и если хватит места можно впихнуть т 72 89 года.

10.7 танков у СССР сейчас ДВА - 80Б и 292. Зенитка там есть - но трёх танков, особенно без 292, там не собирается.
Напрашивается вывод - зачем брать 10.7 с одним танком, когда есть 10.3 с 10ю.

Полные карманы лётки так вообще смысла не имеют - средний игрок и на два вылета ястреб + штурм не накопит.

А блин, 292 ведь акционка, совсем забыл. Ну тогда да согласен что на 10.3 по приятнее играть будет. Хотя имхо тунгуска как зенитка просто потрясающая так что даже ради нее можно попробовать на 10.7 поиграть)

Понятно, спасибо за сведения.

Радиофугасы - это, конечно, хорошо, но на 5 км они всё-таки не летят. А так - да, на этих уровнях ПТУРами вертолёты только пугнуть можно.

выше моих… что? моих машин? моих союзников?

А какая разница тогда?

У меня нет лётки. Вообще. Как и вертолётов. Ибо управлять авиацией я так и не выучился. А брать вертолёты не вижу смысла - каждый бой их мочат нещадно, век их в бою крайне недолог. Да, может, один-два фрага они и сделают за эти секунды, но я не люблю машины, которые не живут.

Это в планах есть, но попозже)

О, неужто это кому-то интересно? Аж прям лестно. :)
А если серьёзно, то впечатления очень… смешанные.

С одной стороны, я не знаю ни одной игры на похожую тематику и при этом с такой глубиной проработки механик пробития и повреждения, а также сражением наземки и лётки в одном бою. Это невероятно затягивает.

Но с другой стороны, помимо естественным образом возникающих багов, которые потихоньку правятся, и постепенно выправляемого баланса БР, существует и целая россыпь минусов, которые, похоже, никто исправлять и не думает:

  1. недоделанность описаний многих важных механик игры (неполные и устаревшие описания навыков экипажа, отсутствие подсказок к настройкам игры и управления и т.д.);
  2. избирательность в соблюдении исторической достоверности (“Шилке” 5 ранга не дают систему распознавания “свой-чужой”, хотя у сестринского проекта “Енисей” она есть - мол, не видели документации для “Шилки”, где бы она была упомянута; однако ОБТ с автоматом заряжания в игре перезаряжаются медленнее, чем ОБТ, у которых её нет);
  3. халтурный подход тех, кто отвечает за приём заявок о недоработках в игре - причём как на форуме, так и, увы, на багтрекере (не вникают в детали, либо сразу закрывают тему после своего ответа, не давая возможности привести контраргументы);
  4. почти полное наплевательство администрации игры на цензуру в никнеймах и названиях кланов, не говоря уже о чатах; хотя за матерные ники, насколько помню, банят, но в чате материться можно сколь угодно, а уж нематерные ругательства и издевательства процветают даже в никнеймах - и никому нет дела! временами возникает ощущение, что ты не в игре, а в какой-то вонючей рыгаловке - это очень раздражает; никогда бы не подумал, что модерацию Варгейминга буду вспоминать с ностальгией…
  5. большая трудность в подборе клана и особенно отряда; возможно, у профи и подпивковичей проблем не возникает - они друг друга сразу видят, но среднячку вроде меня приходится туго:
  • вербовочный подфорум здесь, похоже, скорее мёртв, чем жив, клан приходится искать через неудобный внутриигровой интерфейс, который никто не собирается допиливать до приемлемого состояния;
  • у серьёзных кланов поголовно требование топовой техники, а маленькие кланы, чтобы ходить отрядами с тобой, сразу требуют вступать в их состав, иначе обижаются;
  • внутриигровой чат для поиска отрядов почти пуст, и ищут там в основном игроков для топовых БРов; а те, кого там находишь, не горят желанием играть командно и быстро забывают тебя;
  1. развитие проектной Вики идёт непойми куда: вроде добавили отличный функционал для сравнения разных машин, но при этом выкинули в помойную корзину детальный словесный анализ ТТХ машин и историю их создания: теперь, если хочешь узнать о машине хоть что-то, кроме голых цифр - иди, ищи сам где хочешь.

Если кратко, то ощущение такое, что, несмотря на все навороченные игровые механики, игру переориентировали на подпивковичей и заклёпочников, которым непосредственно геймплей не так важен. Может, я ошибаюсь, но ощущение именно такое.

1 лайк

Что же касается моего прогресса, то да, в целом, с наземкой я более-менее освоился - на тех БР, на которых играл, разумеется.
По советско-российской ветке, в целом, выводы пока что неутешительные: на средних БР им остро не хватает либо пробоя (Т-34), либо скорости перезарядки (ИС), на старших - подвижности и прочности башни. Хотя у Т64 и особенно Т72 скорость вперёд уже приличная, натовцам они в этом всё равно проигрывают, что часто критично. А картонная маска орудия (которая у тех же Леопардов внезапно отнюдь не картон) затрудняет игру от башни на средних дистанциях. У Т64 ещё и верх башни шьётся всем подряд, Т72 попрочнее в этом отношении всё же. Ну и конечно, только ленивый не упомянул об отвратной скорости заднего хода и отрицательных УВН.

Не скажу, что всё это для меня откровение, но необходимость напрягать мозг и превозмогать там, где на натовской машине можно просто выстрелить из-за холма или проскочить на скорости, раздражает. Не знаю, что будет на 7 и 8 рангах, но могу сказать абсолютно точно, что на рангах ниже советы точно не имба.
Утешение одно: советские танки - это настоящий тренажёр выдержки и анализа ситуации. Всегда приходится помнить, что, если ты выкатишься и не шотнешь противника, то ты труп. Но даже если и шотнешь, то не факт, что спасёшься - если не продумаешь заранее путь отхода, причём не назад, а вперёд.

Сейчас начал потихоньку качать немцев - и не нарадуюсь: что пробой, что перезарядка, что УВН - человеческие. Правда, скорости пока остро не хватает, но знаю, что у топов это пройдёт. А что до брони - то думаю, её посредственность можно будет потерпеть, если будет скорость.

Из советских же машин приятные (более или менее) впечатления оставили: “Енисей” (когда не совсем внизу списка), Т55АМД-1 (КАЗ многократно спасала от зверствующих на тех БРах ПТУРов), Т72А (но не хватает брони), Т64Б (но не хватает скорости и уязвимый верх башни). На двух последних буквально на днях я, будучи в середине списка, взял несколько “главных калибров”, хотя это и исключение.
На младших БР я, по ощущениям, более-менее приличные результаты смог показать лишь на Т44 (но беда со стабилизацией орудия), “Гвоздике” (но на дне списке превращается в тыкву) и ИС-1 (ИС-2 живёт только в топе, где почти не бывает).

А вот с лёткой я так и не поладил - сколько гайдов ни смотрел, сколько раскладок управления ни пробовал - всё равно не возьму в толк, как люди умудряются закручивать меня из любой позиции. Аналогично так и не понял, как управлять прицелом кораблей - ощущение такое, что при пересечении курсором воображаемой горизонтальной линии, проходящей через метку прицела, управление мышью автоматически инвертируется, и как это побороть - непонятно.

Так что приходится ограничиться наземкой. И сидеть в клане фармеров полковой техники, благо хоть очков там капает по максимуму.

1 лайк

Выше твоих, да.

Единственная разница в сетапе)
Я вот предпочёл полный машин 10.3, но знаю людей которые любят в один респ играть на 10.7 (в один танковый, берут потом леталду какую нибудь)

если с подвижностью башен невозможно спорить, ибо 14 градусов поворота на т-72б это даже не смешно, как и 20 на 80У, то вот с остальными тейками как то даже трудно соглашаться. Я понимаю что это твоё суждение, но вот именно потому что это суждение хотел бы поспорить)
У СССР на снарядах лучшая нормализация - они хорошо стучат по тонким бортам Шерманов, Пазиков и Пантер под большущими углами. Пробитие у них конечно не такое ультиматвное как у немцев, в силуэт не постреляешь (хотя как посмотреть, те же 34-41/42 легко шотят в влд большую часть встречных СТ), но на мой взгляд его вполне хватает на всех машинах СССР.
Что же по скорости перезарядки… Ну, это конечно да. Зато - опять же - всех встречных (кроме пресловутых имбонемцев) можно брать тупо в влд.

при том что это по сути её единственная сильная сторона? Странно. Как ты пришёл к такому выводу?

Гаубицы никогда не становятся тыквой, потому что являются ей изначально. Фугасу плевать куда попадать)

Я не претендую на истину в последней инстанции) То, что я высказало выше - сугубо мои личные ощущения. Возможно, они частично вызваны тем, что я почти не играл на машинах других наций, и мне трудно сравнивать их объективно. Однако могу заметить, что, как я уже писал выше, те же немецкие пазики 2 ранга после советов радуют буквально всем, кроме скорости, так что, видимо, мои ощущения были не совсем ошибочны.

Относительно нормализации судить пока что не возьмусь, т.к. не с чем сравнить. Когда я писал о нехватке бронепробития у младших советов, то имел в виду не её, а другое: по моим наблюдениям, противники особо не заморачивались с пробитием советов, ибо Т-34 спереди имеют ослабленную зону величиной во всю башню, а КВ - почти в весь лоб корпуса (как у ИСов - уже не помню, но результат то же). Тогда как самим Т-34 и даже КВ-1 приходится тщательно выцеливать махонькие ослабленные зоны Шерманов и Пц, а иначе “не пробил”. Да, конечно, есть ещё всякие ЛТ, у которых брони по сути нет, но в них ещё поди попади, особенно с советской скоростью поворота башни.

Вероятно, я дал слишком мало информации. Дело в том, что я сравнивал Т72А с Т64Б, который даже по БР на одну ступень выше. Т64А я пропустил, и не жалею об этом, ибо по ощущениям Т64Б - это первый веточный танк советов, которые может более-менее систематически танковать бронёй хотя бы со средней дистанции (при должном позиционировании, разумеется) за счёт динамической защиты. Причём не только ракеты, но и многие снаряды. Одно плохо: его подводит выпуклая крыша башни, которую пробивают даже тогда, когда кроме неё ничего от танка ещё не видно - в итоге дуэлиться из-за холмов невозможно.
Т72А в этом плане получше - его крыша более плоская и частенько даёт рикошеты. Но т.к. у него нет динамической защиты, то пробития в лоб он получает куда чаще и ошибок почти не прощает. А так-то да, по сравнению с предшественниками он крут) И Броня какая-никакая появляется, и скорость приличная - на Т64 её, кстати, не хватает.

Я бы этого не сказал. В топе “Гвоздика” радовала: фугас легко ваншотит тех, кому иначе пришлось муторно выцеливать уязвимые зоны. А вот машины рангом выше нередко выживали после попадания моего фугаса, причём даже те, у кого не было ДЗ. Не знаю, может быть, я не умел правильно целиться.

ну и я тоже. Мне просто реально интересно узнать почему ты так думаешь.

лично я игру начинал с пазиков - и считаю что они ОЧЕНЬ сильные машины, особенно когда им сильно понизили БР. Поздние пазики могут и танконуть немного, если враг немного тупит, и у них очень злые пушки. Но после пазиков на 34ках мне как будто бы веселее)
34ка “летает” по полю боя и часто оказывается у врага в бортах, тылу, а даже если в лоб - есть всего пара штук противников которых я на 34ке боюсь встречать. И как ни странно это или тяжи, или советы в других нациях)
со всеми остальными обычно по пробитию проблем нету, всегда найдётся пиксель. А если не найдётся - 34ка может и танконуть, дав второй шанс.

Суждение как бы верное, но и не совсем. Советы имеют отличную круговую броню - если ими “ромбовать”, то можно вполне уверенно держать удар. Да, в башню 34ке довольно легко могут залепить - но опять же, на опыте могу сказать что при движении часто ловишь рикошеты. А “манцовать” на 34ке в любом случае надо)
Сейчас…

не отправлял в чаты свои недавние скрины, так что позаимствую старую агитку

Мои похождения на самом слабобронированном (из за БРа) кв выглядят обычно так)
В нашей игре понятие “брони” растяжимое. Вон недавно меня САВки новые на КВ не пробивали - но взрывом камора “давили” экипаж, когда я выполнял “несокрушимого”. Но всё же при правильном оперировании танк будет держать удар.

ну не знаю насчёт “маленьких” зон ПЗ - башня у Панцеров шьётся даже с траками любой пушкой КВ или 34ки везде кроме маски орудия, а корпус часто можно выцелить как раз в борт под ьольшим углом) но и во лбу пулемёт и оптика мехвода довольно крупные. А вот с Шерманами да - там посложнее. Некоторых можно бить прямо в силуэт, а некоторым надо выцеливать РАЗНЫЕ слабые зоны для разных машин. Но на то у шермана и 2.5 дюйма чистой брони во лбу)

выводить её из стока это пытка…
…но на безрыбье я её в сетапе вожу. И уже с ломиками оно кое как играется.

нуууууууууууууууууууууууууууу спорное заявление.
Та же 72А вполе держит удар ВСЕХ одноклассников и почти всех танков которые встречает, если те бъют в щёки башни или влд. Само собой в топовом состоянии, когда ты прокачаешь “Отражение”.
Другой вопрос что у советов на топах есть одна важная проблема - у всех танков идентичные слабые зоны. И поэтому все давно научены куда стрелять)

ДЗ фактически не даёт защиты против ломов. Хотя иногда ими отбивает ломы в “рикошеты”.

ооооооооооо да. Не было у меня большего разочарования, когда меня пробил в крышу 2а4, и выбил всё кроме командира. Тогда я понял, что у советов в ветке все ОБТ довольно шлаковые.

не думаю что вообще на совете есть резон дуелиться из за холма - слабый задний ход, ужасные УВН не дадут. Другой вопрос что можно дуэлиться из за складок местности, которые прикрывают борт танка на выкатке. Вот там вполне себе уверенно можно воевать.

в топе “гвоздика” может стрелять большой части врагов тупо в влд чтобы давать ваншот. Но я горьким опытом учёный всегда стреляю куда нибудь в башню - и видимо поэтому разницу не ощущаю. Вполне возможно она есть, и вправду.