Корабельная броня работает исправно и не пропускает через себя снаряды, не способные её пробить или проломить.
Так ли это?
Начну немного издалека - пару лет назад, разработчики произвели изменения осколочного урона в морских боях. Об этих изменениях была написана тема, которая достаточно подробно описывает процесс нанесения урона и поведения снарядов. Осколочный урон морских снарядов: что нового?
Самые важные выдержки из темы
Теперь, в той же ситуации, что описана выше, когда снаряд взрывается на преграде, в пролом устремляются не 10-20 осколков, а 50-100. Шансов поразить модуль, находящийся за преградой стало больше - в модуль теперь попадает больше осколков, способных пробить защиту и нанести урон.
Попав за преграду, осколки носового конуса могут ударить либо в модуль корабля, либо в следующий лист брони или часть конструкции. Имея собственные параметры бронепробития, осколки могут пробить следующую преграду или быть остановлены. При этом, пробитие падает от дистанции и пробитых ранее преград.
Описание осколочного урона:
Спойлер
Да, теперь осколочный урон работает корректно. Мы разработали новую систему расчёта осколков, которая позволяет нам дать каждому снаряду столько осколков, сколько ему положено согласно его ТТХ и сделать это не только без потерь производительности, но в отдельных случаях даже с её улучшением!
Пару лет назад мы перевели расчёт бронепробития снарядов на формулу Якоба де Марра, что позволило получить единообразный подход к расчёту бронепробития. С новой системой расчёта осколков мы ровно так же получаем единый автоматизированный подход к каждому снаряду.
Максимальное количество осколков, их бронепробитие, урон и дальность разлёта теперь рассчитываются автоматически. Разница этих параметров между, например, 100-мм и 305-мм снарядами стала гораздо более приближена к реальной и в целом стала гораздо точнее.
Теперь, в той же ситуации, что описана выше, когда снаряд взрывается на преграде, в пролом устремляются не 10-20 осколков, а 50-100. Шансов поразить модуль, находящийся за преградой стало больше - в модуль теперь попадает больше осколков, способных пробить защиту и нанести урон.
Сами параметры бронепробития, урона и дальности изменились не равномерно. У некоторых снарядов они немного выросли, у некоторых чуть снизились, но максимальное количество осколков у всех морских снарядов выросло пропорционально.
Несколько изменились и сектора разлёта. Всего можно различить три сектора: носовой, боковой и хвостовой. В носовом конусе, угол которого составляет около 60 градусов, находится до 15% всех осколков, которые может дать снаряд. В боковом — до 75%. Оставшееся количество приходится на хвостовой сектор.
Все остальные виды урона остались без изменений: кинетический, фугасный урон, а также урон давлением не изменились. ОФ снаряды с мгновенным взрывателем не стали пробивать больше - они стали наносить больше осколочного урона.
Описание осколочного воздействия снарядов:
Спойлер
Давайте проследим, как осколочный урон воздействовал на корабль противника до выхода недавнего обновления. Возьмём для примера осколочно-фугасный снаряд со взрывателем мгновенного действия. При ударе о преграду, взрыватель подрывает заряд ВВ, что приводит к появлению сферы взрыва. Как мы уже отметили ранее, снаряды среднего и крупного размера образовывали порядка 200 осколков. Сфера обладает параметрами бронепробития (пролома), размера и урона. Если силы взрыва достаточно для пролома преграды, фугасный урон наносится всем модулям, находящимся за ней и попадающим в радиус сферы поражения. Также в образовавший пролом устремляются осколки из части носового конуса - около 10-12% от общего количества осколков, которые способен образовать снаряд, то есть всего около 20 штук. Если силы взрыва не хватает для пролома преграды, осколки за неё не попадают.
Попав за преграду, осколки носового конуса могут ударить либо в модуль корабля, либо в следующий лист брони или часть конструкции. Имея собственные параметры бронепробития, осколки могут пробить следующую преграду или быть остановлены. При этом, пробитие падает от дистанции и пробитых ранее преград.
Попав в пролом, осколки разлетаются конусом с углом раскрытия 60 градусов, во все следующие преграды на своём пути они попадают под разными углами отклонения от нормали. Некоторые из них оказываются не в состоянии пробить преграду, некоторые вообще не попадают в неё. В итоге, какой-либо функциональный модуль корабля, оказавшийся напротив разрыва снаряда, получал урон меньший, чем мог нанести весь носовой конус. Из 20 осколков, проникших внутрь корпуса, в модуль могли попасть, например, меньше половины – скажем, 8.
Итак.
Что же мы имеем на самом деле - действительно, когда снаряд подрывается на корпусе/переборке/палубе. Он производит осколки, они разлетаются и наносят урон модулям, и все было бы хорошо и работало как надо, но у нас корабли имеют так же и бронирование - которое является отдельными модулями(поверхностями), отличным от непосредственного корпуса(конструктивных деталей) корабля, которые в игре расположены за конструктивными частями и вот тут то и обнаруживается странное поведение как снарядов так и их осколков.
Осколки при подрыве снаряда на корпусе.
Как видно из изменений в интерфейсе игры в грядущем патче, в карточках снарядов мы теперь видим бронепробиваемость самих осколков. И по какой то причине для всех флотских снарядов она занижена по сравнению подобными или даже более мелкими калибрами снарядов наземной и воздушной техники. Это приводит к тому что осколки не способны преодолеть никакие преграды внутри корабля в том числе и бронеплиты, коробки экипажа, переборки и палубы(даже если они не бронированы). Т.е. на проверку наблюдается несоответствие поведения снарядов тому как они описаны в той теме.
В одном случае “не возникает” осколков в заброневом пространстве когда когда корпус сколько-нибудь бронирован(перестрелки эсминцев, фрегатов и легких крейсеров) при том что снаряду фактически хватает осколочно-фугасного пробоя для преодоления преграды, которая и является бронекорпусом корабля, эта ситуация возникает когда стрельба ведется на дистанциях где снаряду уже не хватает кинетического пробоя чтоб преодолеть корпус и бронелист, но фактически хватает осколочно-фугасного пробоя.
Во втором случае когда не хватило кинетического пробоя при преодоления корпуса на котором отсутствует бронирование(и опять же фугасного пробоя было более чем достаточно чтоб пробой корпуса произошел от взрыва как описано в теме и “осколки устремились в пробой”), осколки по какой то причине просто не летят на дистанцию чтоб достать до модуля(хотя когда снаряду хватило кинетики и снаряд взорвался едва за преградой, осколки свободно разлетаются нанося повреждения модулям на значительном расстоянии).(Это особенно проявляется в боях Фрегатов и корветов, которые уже с пары километров перестают доставать снарядами друг другу до модулей, хотя имеют достаточное фугасное воздействие для преодоления корпусов друг друга)
В третьем случае когда снаряд преодолев бронепояс подрывается внутри корпуса около переборок/палуб или внутри отсеков экипажа, осколки поглощаются этими же самыми переборками и не наносится урон осколками соседним отсекам и как следствие модулям в них(Бои тяжелых кораблей).
Как это выглядит в карточках снарядов:
Спойлер
Примеры флотских снарядов, видно что даже у самых крупных калибров пробитие осколков едва достигает 13мм, а у средних калибров и того ниже:
Аналогичные снаряды во флоте и в наземке:
Снаряды наземки, видно что пробой у осколков гораздо больше чем у флотских, несмотря на огромную разницу в массе и количестве ВВ крупных снарядов флота и как следствие пробой осколков по идее должен быть соразмерным их характеристикам:
Снаряды летки:
К чему это приводит:
Спойлер
Съедание осколков листами брони и или модулями
Сфера подрыва задевает модуль нанося небольшой урон, но осколков за броню не проникло:
Сфера подрыва не достаёт до модуля и соответственно вообще никакого урона не наносится, осколки были поглощены бронированием в 7 миллиметров
Попадания без какого-либо урона из реальных боев, там где бы мог произойти существенные повреждения.
Попадания одним и тем же снарядом с небольшой разницей в дистанций, одно с уроном другое без, так как не хватило кинетического пробоя, а сфера фугасного воздействия не достала до коробки.
Возникает вопрос намеренное ли это поведение морских снарядов или к нам закрался очень неприятный баг с которым игроки сталкиваются в каждом бое, нанося удачные попадания те части корабля где урон должен был бы пройти, но его не возникло.
Данное поведение касается всех типов снарядов всех кораблей в игре. Что приводит к тому что некоторые корабли становятся излишне живучими по сравнению со своими аналогами, только потому что имеют незначительное бронирование в некоторых местах, или чуть дальше разнесенные модули в корпусе что даже сфера подрыва их не задевает(хотя имеют вооружение достаточное для борьбы с однокласниками), либо к тому что удачные попадания вглубь корабля не наносят каких-либо существенных повреждений, в виду чего становится невозможно достать модули ниже ватерлинии(большой флот), что опять же ведет к тому что часть кораблей легко уничтожается попаданиями в зарядные погреба, а другая часть способна переносить дюжины попаданий крупными калибрами без какого либо урона.
@Аль-Хайтам @Community Manager Огромная просьба от всего морского сообщества игры. Проконсультировавшись с разработчиками и геймдизайнерами, дайте разъяснения по поводу такого поведения снарядов во флоте, которое напрямую влияет на игровой опыт всех кто играет в морские бои в нашей любимой игре. Что у нас? Непреднамеренные ошибки(недостаточная пробивная сила осколков снарядов флота и невозможность преодоления преград осколками, там где снаряду не хватило кинетического пробоя, но при этом было достаточное фугасное бронепробитие для преодоления такой преграды) которые особенно ярко проявилась с увеличением дистанций боев и появлением особо большого флота(исправление которых потенциально положительно скажутся на удовольствии от игры в артиллерийских дуэлях флота и позволят изменить баланс в лучшую сторону выровняв TTK) или заложенное дизайном игры поведение?
























