Тан-сам и так берут часто на 11.0, потому что у япов с 10.0 по 10.7 техники нет.
Я не хочу на дозвуковых истребителях даже на дне списка встречать тансама.
Как-то попал на 10.0 отряд из 3 тан-самов на дублерах.
Ну понятно, что закатали врага почти до их домашней, взяли летку и просто все слились об 3 тансама.
Бой был проигран. Просто 3 игрока на пивных однокнопочных решили бой.
Тан-сам тоже превосходит чапарали, а по БР ниже.
Как так?
а, то есть стрела, делающая все то же самое, но с БОЛЬШИМ количеством дозвуковых - нормально?
а 3 стрелы такое же не вытворили бы?
ну вот почему тансам ниже еврея - для всех большая загадка. его быеврея) как раз на 9.7, а оцелота и амеровского чапу на 9.3. стрела 10.0, тансам пока 10.3 максимум, если тунгуску не сдвинут.
наличие радара, качественный тпв, наличие пушек, что позволяет близкие цели сбить или распилить танки, независимость от внешних факторов, радарный захват да, шатает, но олс держит крепко.
на какой дистанции стрелял по бипланам? меньше 1км? или больше 8?
сравним затраченные усилия? места для пряток? клопов можно заныкать в ближайшей канаве или объехать пол карты, и встать у респа противников, а на сарае что? ищи куст побольше, яму поглубже, дом повыше, так еще и смотри чтоб твою сараюгу не заметил мимокрокодил
Нет, не нормально.
И одно и второе - токсичное г-но, которому надо +1.0 к БР еще с релиза ФК.
Но улитка что-то медлит.
У тебя на тансаме кд >3.
Когда на пивном панцире ~1, как и на тип93.
Тунгуску тоже давно надо поднять. Особенно после того, как ей удвоили перегрузку на ровном месте.
я и не отрицаю, что тансаму надо повышать бр, но пока на 10.7 сидит тунгуска - повышать японца выше 10.3 нельзя. у меня на старой (до последнего апа) тунгуске кд близкое к 2. что сейчас можно на ней творить - боюсь представить.
на панцире играю редко, он для меня непривычен, так еще и трассера зуров пропадают после километров 5-6, что ракету не видно и непонятно вообще что и где ты ведешь.
а на тойоте все еще проще - она каталась только до ввода фк. с фк на ней дай бог боев 10 было, что, как понимаешь, при 1.3к+ боев капля в море, ни на что не влияющая.
в итоге с тансамом все по факту упирается в тунгуску, которая тупо лучше, но почему-то по мнению многих должна остаться на 10.7 в то время как японец на 11.0 должен уехать (некоторые и 12.0 просили)
а со стрелой такой проблемы и нет. особенно если тансама на 10.3+ отправить, то стрела шикарно встанет в пивсетап 10.0
чиво? а как меня это чудо сбивало на 6км? читы штоле?
А какая ИК зрк может? я что то пропустил?
Что за глупые аргументы, ты описал геймплей почти всех ИК ЗРК в игре, но только почему то у всех (кроме стрелы) и ракеты сводятся на лтц и перегрузки особо не имеют, но это совершенно другое я считаю.
Совершенно солидарен, всякие тойоты и лавки игрались тем что они валят на край карты и в крысу в единственный из тысячи подходящий момент кидали ракеты, которые - да не сводятся на лтц, но и не управляется от слова совсем, теперь есть тансамы и стрелы которые стоят на респе и кидаются ракетами получше всяких роландов и им подобных, даже в Полковые Бои на топовые БРы все меньше и меньше берут всяких панцирей и итошек, ибо для них нужен какой то скил, а на тансаме и стриле вы мне пжлст меточку дайте где их самолет и усе
если юзать фотоконтраст то на ЛТЦ пофиг, поэтому стрела и не сводится на лтц. японец тоже так может но проигрывает тем что у него круг захвата большой и если держаться крыш зданий, деревьев гор и прочего мусора то япошка не захватит верт.
а по поводу темы - да в принципе пофиг он у меня и так на топ сетапе играется, но если его передвинуть на 11.0 то у японцев опять образуется провал в зенитках между тойотой и тансамом. тогда надо вводить что то между ними или апать зур тойоты до уровня стингеров.