Предложение разрабам делать адекватные бр(обязательно к прочтению)

Пришел чел новичок и решил прокачать бритов, а ему кукиш разрабы дали. Логично

Ну так может стоит структурировать тему так, что бы она стала понятная всем и вызывала минимум вопросов к реализации?

Вы прекрасно поняли, что я имею ввиду. Я не могу позвонить и высказаться Буланникову. А Вы, вроде бы, модератор.

1 лайк

Ну те, кто проголосовал за, поняли. Если человек глупый (условность,не оскорбление), то никто в этом не виноват

Или просто проставил “За” не читая тему ¯_(ツ)_/¯

3 лайка

Вы можете предполагать что угодно. Однако практика показывает, что у балансировщиков никаких фильтров нету и они анализируют статистику со всех игроков охапкой и не утруждают себя такими пустяками, как выборки по ракам, по среднякам, по киберкотлетам, по популярности техники и т.д.

5 лайков

Ну это предположение. Такое же предположение, как и то, что разрабы не поймут. Главное, что я основную мысль изложил и причины

Таким комментарием можно любую одобренную тему оспорить так-то

1 лайк

И это не говоря уже о том, что далеко не всегда зависимость эфективности игры на технике от скилла прямолинейна. Возьмем, к примеру, МиГ-21 Ф-13. У него 2 ракеты и 60 снарядов к пушке. Что рак, что средняк, сделает на нем 1-2 фрага за вылет. Но я почему-то сильно сомневаюсь, что папка на нем сможет сделать намного больше ввиду малого боекомплекта. В противовес к нему возьмем британский фантом, у которого 8 ракет и 1200 снарядов. Рак как делал на нем 1 фраг, так и будет делать, а вот опытный игрок сможет выкосить половину комманды. Значит ли это, что оба самолета должны анализироваться по статистике тех же трех игроков? На МиГе компания извращенцев может набить ему статку в 5 фрагов за бой, во только среднестатистический игрок к такой результативности едва ли когда-то дойдет, а вот на Фантоме такое сделать вполне реально даже не самому помешанному игроку. Но в итоге оба самолета могу отлететь на БР повыше и, в то время, как фантом останется хоть мало-мальски играбелен, на МиГах вообще играть перестанут (хоть на них и так никто не играет).

3 лайка

Как покажет цифры - зовите. Пока только мы знаем что она возможно есть

1 лайк

Предположишь? Норм аргумент

с бр здесь всегда плохо было да и вртяти это когда то решиться, пример это обьект 775 новый на своем бр он нормно из 10 боев максимум два - три играешь на своем бр все остальное на бр выше а там этот аппарат бесполезен как и многие танки в этой игре !

Так вот потому что каскадом верхние бр не трогали)

Понятно, накрутка от админов или разрабов, хз. Ну явно нормальные люди против бы не голосовали

Отвечу именно на вопрос про суть поедложения отдельно ещё раз, чтобы было более понятно, наверно ты меня поймешь так лучше.
Если повышают определенный бр техники для облегчения жизни техники более низкого бр, то и технику более высокого бр надо повышать. Вот в чем суть предложения если кратко

В топку понятие “серверная статистика”.
В игру играют не только профессионалы - киберкотлеты, но так же играют обычные пользователи - игроки, заходящие в игру на 1-2 часа в день, в игру играют новички и те, кто в этой игре с самого начала проекта.
Для комфортной игры обычного пользователя технике должны назначаться БРы исходя не из никому не известной мифической т.н. “серверной статистики”, а исключительно из ТТХ этой техники. В результате применения т.н. “серверной статистики” для назначения БРов из акционной и прем.техники путём всяческих нерфов, постепенно делают не играбельные кактусы.

К примеру, есть акционная техника, которую игроки получают в процессе каких-то соревнований и акций. Есть прем.техника, которую покупют игроки за свои деньги, и прежде чем купить этот пиксель, игрок думает что он покупает, понимает зачем ему это, и знает как на этом играть. При этом, покупается, к примеру, прем.танк со всеми полностью прокачанными модулями - “бери за бабло и нагибай”. Поэтому при условии худших ТТХ, часто статистика у таких танков лучше.
Линейный танк в ветке прокачки, это танк, на котором играют все игроки, порой не совсем понимающие что такое игра, в которую они играют, часто с не полностью прокачанными модулями. Поэтому у линейных танков, часто при условии лучших ТТХ, статистика - хуже.
Наглядный пример - Pz F2 и Chi-Nu 2.
То есть “статистика” тундры учитывает не только и не столько ТТХ самой техники, сколько уровень умения игроков, которые катают эту технику в игре.
Отсюда и начинаются все нерфы танков подобных Чи-Ну 2, БТ-7А(Ф-32), КВ-220 и прочих акционных и премиальных танков, вплоть до доведения их до состояния не играбельного кактуса. То есть когда даже умелый игрок не сможет нормально играть на этой технике, и статистика этой техники провалится ниже плинтуса.
Отсюда следует, что поднимать вопрос о перемещениии какого-то одного танка с одного БР на другой - большого смысла не имеет - по умолчанию всей технике назначены БРы абсолютно не соответствующие характеристикам этой техники.
Для комфортной игры необходимо , чтобы БР технике назначались не по какой-то мифической “серверной статистике”, которую никто из игроков никогда не видел.
Необходимо, чтобы БР технике назначался исключительно исходя из ТТХ этой техники. Умелые игроки, или, как их называют, “киберкотлеты”, в любом случае, на любой технике смогут ка-то играть и как-то выигрывать.
Смысл в том, что когда в игре будет меньше “кактусов” и не обоснованно занерфленной техники, станет в разы проще играть обычным игрокам.
Наглядный пример.
Кто-нибудь сможет объяснить почему акционный танк БТ-7А(Ф-32) , имеющий в сравнении с линейным из ветки прокачки М24 хуже подвижность, хуже бронирование, худшие УВН, и гораздо худшее вооружение, оказался на БР выше:
Сравнение ТТХ

Спойлер

Сравнение ТТХ

Сравнение каморных снарядов

Спойлер

Ответ прост - виновата т.н. “серверная статистика”, просто танк БТ-7А(Ф-32) катают не новички, а более умелые игроки.

1 лайк

И получим мы имбы на своих БР-ах в прямых руках.

Это всё компенсируется выборкой из статистики условно людей только с КПД >50%

Изначально он как бы так и выставляется.

Инвалидные коляски шведов с 4.0 на 10.0? Хайпово

Ну в прямых руках по идее и должно так быть) почему скилл игрока нивелируется недо"балансом"?

1 лайк

Почему нивелируется?

Будь баланс исключительно по навыку игры, то боюсь Т-72АВ упал бы до 9.0