Предложение режима «Стратегические операции» в War Thunder

Этого с головой хватает.

На это есть причины. Как минимум в экономике и абузах. И не полторы, будем честны.

Посиди в комьюнити нормальных СБшников и ивентологов. Большинство ивентов фулл 32х32 и ещё много людей кто НЕ может НО хочет попасть на ивент из-за ограничений полигона.

Поиграй в милсимы, увидишь, как это работает.

За, но в качестве эвента в стиле МВ в СБ.

1 лайк

Всё верно, а ещё много желающих которые не прошли по сопутствующим требованиям. На счёт 32х32 не знаю, я смотрю другой вар тандер и у них с авиа ивентами не всегда всё гладно, часто в них принимают люди которые не готовы к ивенту.

Требования есть далеко не везде и существует не только ДВТ.

Сложно прочитать тему на премоде.

ВРЕМЕННЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ - УБИТЬ ПРОЕКТ.

Непредложение которое прошло премод. Так предложение или непредложение?

В каком формате оно будет - решат разработчики. Игрок лишь подаёт идею.

Здесь всё навалено в кучу, о чём не только я высказался выше. Надеюсь автор увидит и скорректирует свои мысли собрав их в кучу.

1 лайк

Так может начать с малого и дать возможность людям оформлять свои проекты в вар тандер, чтобы их не надо было выискивать, чтобы с всеми можно было ознакомится, все попробовать, выбрать лучшее и показать разработчикам что нравится комьюнити. По мне так автор пытается реализовать один из таких проектов, для реализации понадобится много времени, в отличии от тех ивентов которые упомянул Columbus.

Хотя бы для начала привести в порядок лобби полигона.

1 лайк

Ну то есть режим опять для полторы калеки нетакусек? Которые даже в Арму или Сквад не в силах пойти поиграть ради такого опыта?

Полторы тысячи, хорошо. на фоне стимовского среднего в 70к как будто бы оно того не стоит. С условием того что даже для основных игроков режимы никак не могут разнообразить. Опять же, ЦА тундры это не про милсимы, где ваня2015 (господи, это уже даже не шутка) случайно выбранный ИИшкой как командир будет рисовать на карте планы и командовать войсками в войс чат. ЦА тундры это про сидеть смотреть на свой любимый тип техники и фармить унылые очки в боях с респавнами. Именно сочетание “достоверного” опыта вождения тяжёлой стальной колесницы и аркадных пострелушек прямой наводкой сделало тундру популярной.

1 лайк

Если ты заранее не знаешь, что решат разработчики, как ты можешь заявлять что это убьет проект?

Наверное такие же способные читать как и ты?

Много людей в СБ играет ?

Сильно процевате режим, где просто поменяли камеру на танках и сделали мышеджой лётке ?

Мало того, там предлагается “исторический баланс” который в целом в игре быть не может. Как и распределение ролей и жёсткая дисциплина.

1 лайк

Ты на мой вопрос сначала ответь, чудо.

Достаточно много

1 лайк

Настолько много, что бои приходится собирать минутами, а для концентрации онлайна сделаны сетапы )

1 лайк

Да вот скрин добавил)
А почему собирает долго, загадка.
Догадки есть, но флудить не стану

И сделаны они были в бородатые времена когда онлайн у проекта не превышал 50к людей и техники было раза в 2 меньше.
Было сделано предложение о смене системы матчмейкинга. Оно было пройдено.

Посмотрим, сколько людей придут в случае тестов и будем говорить.

1 лайк

То, что давно пора переводить СБ на классическую систему БР-ов было понятно после первых тестов. Почему от неё на тот момент отказались - неизвестно.

Вырвал из предложения,

Спойлер
  1. Тесты б.р прошли плохо, б.р.ы в ТСБ плохо, онлайна не хватит.

Речь идет о тестах Б.Р., голосование по результатам которого было еще на старом форуме, а участниками и рецензентами отметились известные блогеры.

Как прошел тест:

Сетапы перевели на систему матчмейкинга из РБ, оставив пресеты стран и геймплейные аспекты. Т.е. полный диапазон, техника любая по выбору, в один день.

Основная претензия была в том, что на многих рангах собирались неполные бои, и что онлайна не хватало, а бои дополнялись глупыми ботами, которые толпились у домика и бились об стенку.

Собственно, это всё, на что ссылаются, говоря о плохом онлайне ТСБ, и что только ограничение в два сетапа поможет собрать их полностью. Однако, есть небольшая деталь, которую все упустили, и которая является критической в оценке.

Во время теста, помимо матчмейкинга из РБ оставили еще и скорость подбора боя из РБ. То есть, в отличии от времени поиска боя в ТСБ, при двух сетапах в 2-8 минут, бои искались за 20 секунд. ПРИ ПОЛНОМ ДИАПАЗОНЕ ДОСТУПНОЙ ТЕХНИКИ. Это было катастрофическое упущение, которое сильно смазало тест - живы были только популярные ранги, а непопулярные полнились ботами, всё при том же крайне низком времени поиска боя. При этом, такой подход не помешал лидерам мнений высказать свое мнение и повлиять на общественную оценку, а людям принять ее в виду своей простоты - онлайна нет, значит б.ры - плохо.

Да, действительно, это касается только лишь матчмейкинга из РБ, но мы говорим про матчмейкинг из АСБ по вилкам. Но, для многих, одно только словосочетание б.р. становится триггером и всплывает этот аргумент про тесты б.р.

Также хочу отметить, что суть предложения заключалась не в чисто БРах, а в вилках, подобно АСБ.

Возможно разработчик не видел смысла в БРах без внятной системы ОВ.

А в чем проблема дать игрокам самим переделать, я подчеркну, существующую локацию, подвинуть филды, пады, ткнуть туда ботов из АСБ типа высокоранговых ЗРК, дать собрать игрокам сетапы, и проверив пустить в расписание как отдельное событие для сбора статистики?

Если разработчик не может/не хочет - сделает игрок с SDK. Не взлетит - не страшно, а если все ок будет - на основу.

Эээ… запуская тесты… и игроки эти тесты заклевали… ну…

По моему сейчас какой-то консенсус найден был.