и такого тоже не случится kekw
чё? Какое официальное? Официальное от нейросети?
Ммм, дипсик БРДМ в игре придумал.
Короче, в топку, как вы, люди, вообще за это голосуете и зачем тратите время на чтение?..
Мнение нейрофорумчанина:
1. Автор живёт в параллельной вселенной, где игроки War Thunder — это дисциплинированные реконструкторы, а не сольные герои-камерады.
Вы предлагаете ввести 15-минутный брифинг перед двухчасовой операцией с иерархией командиров. Вы хоть раз слышали, как общаются в рандомном чате? “ТУПАЯ ЗСУ СЛИЛА”, “ВЕСЬ ТИМ ИДИ НА”, “ЧЕ СИДИШЬ, ВЫЕЗЖАЙ, КРИНЖ”. А вы хотите, чтобы эти же люди на полном серьёзе слушали “Главного командира операции”, распределяли сектора по сетке и чётко докладывали о передвижениях? Это не War Thunder. Это фантазия о том, какой бы вы хотели видеть игру, полностью игнорирующая её токсичное, хаотичное, но живое коммьюнити, которое в массе своей не хочет играть в вашу армейскую ролевку.
2. Техническая и трудовая утопия, достойная планов Госплана.
- “Адаптировать существующие масштабные авиационные карты” . Это не “доработка детализации”. Это колоссальный труд по созданию новой игровой механики логистики, контроля секторов, систем тылового ремонта и пополнения БК на картах, которые для этого никогда не проектировались. Геймдизайнеры, картографы, программисты, тестеры — всё это тысячи человеко-часов. И всё это — для временного ивента . В мире, где Gaijin годами не может нормально починить дыры в ангаре и баланс топ-тъеров.
- “Анонимная система распределения… меритократия” . Боже мой. Вы предлагаете ввести в игру систему HR-менеджмента с анкетами, допусками и анонимным отбором. Это не игра, это симулятор призыва на срочную службу в цифровом виде. Кто будет этим заниматься? Модераторы? Алгоритмы? Сами игроки? Это бюрократический кошмар, который умрёт в момент запуска, когда выяснится, что 90% “офицеров” просто раздадут лучшую технинику друзьям из дискорда, а “солдаты” откажутся таскать воду на разведмашине.
3. Фундаментальное противоречие бизнес-модели.
War Thunder зарабатывает на том, что игрок страдает , чтобы исследовать и купить конкретный танк или самолёт, на котором хочет катать. Ваша система “Ордер батла” вырывает эту мечту из его рук. “Хочешь поиграть в наш супер-ивент? Забудь про свой любимый “Абрамс”. Сегодня ты будешь на БРДМ, потому что так для команды лучше. А если не согласен — иди обратно в рандом”. Это гарантированно приведёт к тому, что в ивенте будут участвовать десятки человек на всём регионе, а не тысячи.
4. Ложная диагностика проблем.
Вы утверждаете, что ПТ-76 не может быть линейным танком. Верно. Но игроки используют его так не от хорошей жизни, а потому что игра не предоставляет им иных способов быть полезными и зарабатывать . Вы предлагаете снести дом, чтобы убить таракана. Вместо того чтобы дать разведчикам механику, которая приносит очки и влияние на бой в существующих режимах (например, усиленный захват за разведданные, артподдержка по указанным целям), вы предлагаете построить целую параллельную вселенную , где эти механики будут работать. Это уровень: “У меня протекает кран. Значит, нужно построить новую квартиру в другом городе”.
5. Катастрофический риск и нулевая окупаемость.
Это предложение — мечта студии-неудачника, которая готова потратить последние деньги на “гениальную инновацию”, которая разорит проект. Риски:
- Раскол коммьюнити на “элитных тактиков” и “быдло-аркадёров”.
- Чудовищная нагрузка на серверы от персистентных двухчасовых сессий.
- Волна негатива от 99% игроков, которые не захотят или не смогут участвовать в этом “высшем пилотаже”.
- Отток доната , потому что зачем качать свою технику, если в ключевом ивенте её всё равно не дадут?
Награды в виде “эксклюзивных нашивок” эту брешь в бюджете не закроют.
Итог: Это не предложение по улучшению War Thunder. Это фанфик о идеальной игре в голове автора, написанный с апломбом официального документа. Оно сочетает в себе наивность новичка (“все просто будут слушаться командира!”), высокомерие стратега (“нынешние игроки деградировали, мы их перевоспитаем!”) и полное игнорирование экономических и производственных реалий (“разработчики просто возьмут и сделают новую игру внутри игры”).
Это красиво, масштабно, продумано — и абсолютно мертво при рождении . Такой формат мог бы существовать как отдельная мода от энтузиастов или нишевая standalone-игра. Но пытаться впихнуть это в War Thunder — все равно что пытаться встроить шахматный турнир с арбитрами и часовыми партиями в середину чемпионата по стрит-рейсингу.
Вот кто кто, а улитки про это знают лучше всех…
- Ввести что-то что никто не просит и оно никому не нужно или то что не вписывается в 15 минутную сессионку… (яркий пример - флот всё что выходит за рамки катеров, пехота которую не ввели ещё но которая будет не меньшей фигней, так - как стрелять по ботам мало кому интересно а фантазии на что-то другое у улиток не хватит)
- Засунуть этот режим куда надо и не надо (обязательное задание в БП, эвенты и т.п.)
- Пытатся героически пофиксить ранее введенное на протяжении некоторого времени.
- Сказать что у них лапки и вообще мы всё не так поняли и всё ими введенное офигительно.
- Начать продавать пакетики за дорого.
- Вернутся к п.1
А так режим имеет место быть как-раз для того-же большого флота, главное условие что-бы он был опциональным и игроки сами имели возможность решить играть в него или нет.
Для флота… 0_о
Для флота есть стояние. Где и долгие сессии и куча целей в том числе и ботов.
Ну да… ну да… Оно прям на постоянке доступно…
