Предложение режима «Стратегические операции» в War Thunder

и такого тоже не случится kekw

чё? Какое официальное? Официальное от нейросети?

Ммм, дипсик БРДМ в игре придумал.
Короче, в топку, как вы, люди, вообще за это голосуете и зачем тратите время на чтение?..

Мнение нейрофорумчанина:

1. Автор живёт в параллельной вселенной, где игроки War Thunder — это дисциплинированные реконструкторы, а не сольные герои-камерады.
Вы предлагаете ввести 15-минутный брифинг перед двухчасовой операцией с иерархией командиров. Вы хоть раз слышали, как общаются в рандомном чате? “ТУПАЯ ЗСУ СЛИЛА”, “ВЕСЬ ТИМ ИДИ НА”, “ЧЕ СИДИШЬ, ВЫЕЗЖАЙ, КРИНЖ”. А вы хотите, чтобы эти же люди на полном серьёзе слушали “Главного командира операции”, распределяли сектора по сетке и чётко докладывали о передвижениях? Это не War Thunder. Это фантазия о том, какой бы вы хотели видеть игру, полностью игнорирующая её токсичное, хаотичное, но живое коммьюнити, которое в массе своей не хочет играть в вашу армейскую ролевку.

2. Техническая и трудовая утопия, достойная планов Госплана.

  • “Адаптировать существующие масштабные авиационные карты” . Это не “доработка детализации”. Это колоссальный труд по созданию новой игровой механики логистики, контроля секторов, систем тылового ремонта и пополнения БК на картах, которые для этого никогда не проектировались. Геймдизайнеры, картографы, программисты, тестеры — всё это тысячи человеко-часов. И всё это — для временного ивента . В мире, где Gaijin годами не может нормально починить дыры в ангаре и баланс топ-тъеров.
  • “Анонимная система распределения… меритократия” . Боже мой. Вы предлагаете ввести в игру систему HR-менеджмента с анкетами, допусками и анонимным отбором. Это не игра, это симулятор призыва на срочную службу в цифровом виде. Кто будет этим заниматься? Модераторы? Алгоритмы? Сами игроки? Это бюрократический кошмар, который умрёт в момент запуска, когда выяснится, что 90% “офицеров” просто раздадут лучшую технинику друзьям из дискорда, а “солдаты” откажутся таскать воду на разведмашине.

3. Фундаментальное противоречие бизнес-модели.
War Thunder зарабатывает на том, что игрок страдает , чтобы исследовать и купить конкретный танк или самолёт, на котором хочет катать. Ваша система “Ордер батла” вырывает эту мечту из его рук. “Хочешь поиграть в наш супер-ивент? Забудь про свой любимый “Абрамс”. Сегодня ты будешь на БРДМ, потому что так для команды лучше. А если не согласен — иди обратно в рандом”. Это гарантированно приведёт к тому, что в ивенте будут участвовать десятки человек на всём регионе, а не тысячи.

4. Ложная диагностика проблем.
Вы утверждаете, что ПТ-76 не может быть линейным танком. Верно. Но игроки используют его так не от хорошей жизни, а потому что игра не предоставляет им иных способов быть полезными и зарабатывать . Вы предлагаете снести дом, чтобы убить таракана. Вместо того чтобы дать разведчикам механику, которая приносит очки и влияние на бой в существующих режимах (например, усиленный захват за разведданные, артподдержка по указанным целям), вы предлагаете построить целую параллельную вселенную , где эти механики будут работать. Это уровень: “У меня протекает кран. Значит, нужно построить новую квартиру в другом городе”.

5. Катастрофический риск и нулевая окупаемость.
Это предложение — мечта студии-неудачника, которая готова потратить последние деньги на “гениальную инновацию”, которая разорит проект. Риски:

  • Раскол коммьюнити на “элитных тактиков” и “быдло-аркадёров”.
  • Чудовищная нагрузка на серверы от персистентных двухчасовых сессий.
  • Волна негатива от 99% игроков, которые не захотят или не смогут участвовать в этом “высшем пилотаже”.
  • Отток доната , потому что зачем качать свою технику, если в ключевом ивенте её всё равно не дадут?
    Награды в виде “эксклюзивных нашивок” эту брешь в бюджете не закроют.

Итог: Это не предложение по улучшению War Thunder. Это фанфик о идеальной игре в голове автора, написанный с апломбом официального документа. Оно сочетает в себе наивность новичка (“все просто будут слушаться командира!”), высокомерие стратега (“нынешние игроки деградировали, мы их перевоспитаем!”) и полное игнорирование экономических и производственных реалий (“разработчики просто возьмут и сделают новую игру внутри игры”).

Это красиво, масштабно, продумано — и абсолютно мертво при рождении . Такой формат мог бы существовать как отдельная мода от энтузиастов или нишевая standalone-игра. Но пытаться впихнуть это в War Thunder — все равно что пытаться встроить шахматный турнир с арбитрами и часовыми партиями в середину чемпионата по стрит-рейсингу.

Вот кто кто, а улитки про это знают лучше всех…

  1. Ввести что-то что никто не просит и оно никому не нужно или то что не вписывается в 15 минутную сессионку… (яркий пример - флот всё что выходит за рамки катеров, пехота которую не ввели ещё но которая будет не меньшей фигней, так - как стрелять по ботам мало кому интересно а фантазии на что-то другое у улиток не хватит)
  2. Засунуть этот режим куда надо и не надо (обязательное задание в БП, эвенты и т.п.)
  3. Пытатся героически пофиксить ранее введенное на протяжении некоторого времени.
  4. Сказать что у них лапки и вообще мы всё не так поняли и всё ими введенное офигительно.
  5. Начать продавать пакетики за дорого.
  6. Вернутся к п.1

А так режим имеет место быть как-раз для того-же большого флота, главное условие что-бы он был опциональным и игроки сами имели возможность решить играть в него или нет.

3 лайка

Для флота… 0_о

Для флота есть стояние. Где и долгие сессии и куча целей в том числе и ботов.

Ну да… ну да… Оно прям на постоянке доступно…
image

2 лайка

Против. Уже есть проект “Другой Вартандер”, в который играет полтора человека. Причем, как говорят сами участники, играют только пара человек, остальные смотрят.
Чем больше команда по размеру, тем меньше стоит ожидать командных и слаженных действий.

2 лайка

нашел в тексте жёсткие исторические рамки, огромные карты…или как на кв 2 ехать 2 часа по карте…

Нет. Есть NO, есть Arma, есть DCS.
Вертолеты в тундре не имеют геймплея.

Самое веселое, что можно делать это накидывать НАРы с кабрирования

Сомнения насчет жизнеспособности такого режима.
Люди заходят в комнату в сб, которая стартует. Видят в ней 0/1 или 1/1. Тут же ливают. Полчаса-час на брифинге никто сидеть не будет. Да даже 10 минут брифинга будет многаааааа.
Игра на 2 часа. 2-5 человек ливнули после старта этой двухчасовой. И что? И все. Руина.
Прикрутите к танковому сб схему от самолетного сб, где люди заходят и выходят на длящуюся сессию, карты чуть больше сделать. Не огромные, а чуть больше. И всё, ура победа.
Лично меня от тсб отталкивает только 1 фактор: сидеть в ожидании подбора игры.

3 лайка

Можно слепить несколько карт в одну, либо на большой авиационной карте сделать с десяток танковых карт и по мере продвижения линии фронта у вас будут меняться локации в рамках одной сессии.

И сами воздушные бои будут более сконцентрированы в этих районах.

4 лайка

Вот, как вариант вполне.
Услывных 4-8 слотов карт в виде маленьких квадратиков на большом квадрате карты.
Задоминировали один - стал доступен респавн в следующем. И так далее, пожалуйста, двигайте линию соприкосновения.
Тем более, что для самолета в трб карта примерно так выглядит уже сейчас.
На большой самолетной карте есть квадратик с танковой картой.
У артоводов, глядишь, и сбудется мечта о настреле в соседнюю карту по калькулятору. XD

1 лайк

Любые блаженные мечты о подобном геймплее быстро разобьются о суровую реальность и время подлёта снаряда по 15-20 секунд. А в случае миномётов вообще минутами.

А это уже проблемы артоводов.
Просили? Хотели?
Получите.
Не нравится? Ну а что поделать, оно работает именно так. Гаусс-пушку еще не завезли.

Любое подобное желание требует сил и времени для реализации.

Обрадуется массовый игрок тому, что вместо новой техники, режимов и механик они получили артоводство?

Сомневаюсь.

Артоводство не как самоцель.
К чему такой зацеп за артоводство-то? Вроде не про это речь шла.
Артоводство было лишь заметкой, что как бонусом может у них мечта сбудется при такой реализации карты.
Суть в длящейся сессии большой протяжённости по времени для танков, как для самолетов. К которой есть возможность подключиться и отключиться в любой момент времени. А не как при текущей реализации, как для трб, сидеть в поиске 10+ минут. Только трб, в силу его массовости, находит/собирает комнату быстро. А в тсб собирает не быстро. В асб список комнат открыл - выбрал, зашёл. Ура, победа.
Зачем так сильно смещать акцент на “артоводство”, упомянутое вскользь, я не понимаю. Вроде не на ж/д путях стрелки переключаем.

3 лайка

Это надо реализовать. И да, необходимо чуток медленного геймплея на 1 час. Жду такой режим и трб и арб, как писали выше защита атака на острова, заводы, жд станции, защита конвоя.
Эту карту можно далать 1 раз в сутки, вместо не понятного режима с ботами.
В ил 2 штурмовик или др симулятор. Там задание и квадраты. Кайф, хочется такого.

2 лайка

У вас техники куча реализованной. Сделайте упор на что то новое. Вы с техникой совсем скоро урретесь в потолок.

Привыкай, так работает колумбус.

1 лайк

Я знаю я переборщил там с 15 минут брифинга и 2 часа игры я Согласен но на счёт вашего опыта я скажу иначе я Встречал не мало плохих людей. И не очень понятно к чему акцент на том что я использовал ИИ? на счёт БРДМ да ИИшка реально затупила и вообще по всей реализации хотя. Вы говорите что некто не кого не будет слушать Хорошо тогда зачем он заходит? и его просто кикнут из Мероприятия. Вы скорее не читали полностью я упомянул что там не серебра не опыта не голды не дают. Это чисто стратегия для тех кто хотел бы использовать Военную технику в реальных Тактических условиях. Игра на арте соглашусь будет скучная скорее всего Офицеры и ГКО просто будет как в аркаде запрашивать её На мапе.

с этим я замудрил не спорю. Глупо

если Гайджин решиться и решит идею годной то потратят Время. Если не захотят не будут. Своим постом я не решил уже судьбу Игры. Буквально режим куда заходить будут кто хочет

Откуда вы взяли то что будут играть десятки я не знаю может вы и правы. Если человек зайдёт и ему не досталась Его любимая техника он идёт в СБ. и БРДМ внедрять понятное дело не кто не будет добавлять. Я вроде кстати там добавил что получать технику из пула игрок может только ту Которую он исследовал. И эта игра раз в 1-2 месяца она не как не убьёт Бизнес может даже замотивирует людей Покупать орлы чтобы вкачать свою технику мечты и Опробовать её в Операции с тактическими моментами и командной игрой.

с этим ошибся соглашусь Технику будут брать уже с ангара.

Ну и вы зацепились за моё использование ИИ. В таком случае хотел бы вам тоже подметить это:). И да то что я писал в идеи там есть много ошибок и не учётов согласен.

1 лайк