- Суть предложения
Основа режима — асимметричный или симметричный сценарий атаки и защиты стратегических объектов, где ключевую роль играет командное взаимодействие, радиоэлектронная разведка и противоракетная оборона.
- Стороны конфликта и техника
Синие (НАТО): США, Великобритания, Франция, Германия, Италия и др.
Красные (РФ и Китай): СССР/РФ, Китай.
Доступная техника: Авиация VII-VIII рангов (F-16, F-15, Су-27, МиГ-29, J-11 и т.д.), а также новые классы техники, доступные за Очки Возрождения (ОВ) или в виде ботов.
- Ключевые механики режима
3.1. Полное отсутствие маркеров Режим проводится по правилам Симуляторных боев (или усложненных Реалистичных): никаких маркеров над противниками. Идентификация целей (свой-чужой) происходит исключительно с помощью бортовых РЛС самолетов и систем обмена данными (Data Link). Это исключит «свалку» в центре карты и заставит игроков летать тактически, используя рельеф и стелс-элементы.
3.2. Роль самолетов ДРЛОиУ (AWACS) На карте с обеих сторон барражируют боты-самолеты дальнего радиолокационного обнаружения (E-3 Sentry со стороны НАТО и А-50У / KJ-2000 со стороны РФ/Китая).
Механика: ДРЛО передает информацию о засветах по даталинку на радары и мини-карты игроков.
Тактическая ценность: Уничтожение вражеского ДРЛО ослепляет команду противника, лишая их информации о низколетящих целях и пусках ракет. Защита своего ДРЛО — приоритетная задача истребителей.(игроки должны будут сами защищать свой самолёт ДРЛО, как тут и поможет механика постановки помех на самолётах, которая испытывается в режиме Ядерная эскалания)
3.3. Наземные цели и ПВО Атакующая сторона (например, РФ/Китай) должна прорвать эшелонированную оборону НАТО и уничтожить ключевые структуры (бункеры, командные центры, склады РАВ).
Объекты защищены мощными позиционными районами ЗРК.
Самолеты с подвесными контейнерами РЭР/РЭБ могут засекать излучение радаров ПВО противника и передавать их координаты штурмовикам для подавления (SEAD-миссии с использованием противорадиолокационных ракет HARM, Х-31П).
- Финальная цель и комплексы ПРО (Игровой процесс)
4.1. Удар МБР / ОТРК Если атакующая команда успешно уничтожает наземные объекты и набирает достаточное количество командных очков, запускается финальный скрипт: по главному аэродрому защитников наносится удар баллистической ракетой (МБР или тактической ракетой комплекса Искандер/ATACMS).
4.2. Механика перехвата и игра на ЗРК/ПРО Чтобы у защитников был шанс спасти игру в последний момент, вводится механика управления системами ПВО/ПРО (Patriot PAC-3, THAAD, С-400, HQ-19).
Игроки, накопившие достаточно ОВ, могут пересесть на операторский пульт комплекса ПРО.
Геймплей на ПРО: Игрок не ездит по карте, а управляет радаром секторального обзора и пусковой установкой. Цель — захватить высокоскоростную баллистическую цель в стратосфере и произвести пуск ракет-перехватчиков (с кинетической или осколочно-фугасной БЧ) для спасения аэродрома.
Если МБР сбита — бой продолжается. Если достигает цели — победа атакующих.
-
Почему это нужно игре? (Аргументация)
-
Реализация потенциала топовой авиации: Современные истребители создавались для дальних ракетных боев (BVR) и взаимодействия с ДРЛО. Этот режим раскроет их ТТХ на 100%.
-
Геймплей для ударной авиации: Самолеты вроде Tornado IDS, Су-34 или F-111 получат осмысленную роль — прорыв ПВО (SEAD) и уничтожение бункеров, а не просто крабство баз.
-
Новые режимы всегда интересуют игроков, особенно подобные, ядерная эскалация тому подтверждение.