Предложения по поводу ивента/режима для авиации

  1. Суть предложения

Основа режима — асимметричный или симметричный сценарий атаки и защиты стратегических объектов, где ключевую роль играет командное взаимодействие, радиоэлектронная разведка и противоракетная оборона.

  1. Стороны конфликта и техника

Синие (НАТО): США, Великобритания, Франция, Германия, Италия и др.
Красные (РФ и Китай): СССР/РФ, Китай.
Доступная техника: Авиация VII-VIII рангов (F-16, F-15, Су-27, МиГ-29, J-11 и т.д.), а также новые классы техники, доступные за Очки Возрождения (ОВ) или в виде ботов.

  1. Ключевые механики режима

3.1. Полное отсутствие маркеров Режим проводится по правилам Симуляторных боев (или усложненных Реалистичных): никаких маркеров над противниками. Идентификация целей (свой-чужой) происходит исключительно с помощью бортовых РЛС самолетов и систем обмена данными (Data Link). Это исключит «свалку» в центре карты и заставит игроков летать тактически, используя рельеф и стелс-элементы.

3.2. Роль самолетов ДРЛОиУ (AWACS) На карте с обеих сторон барражируют боты-самолеты дальнего радиолокационного обнаружения (E-3 Sentry со стороны НАТО и А-50У / KJ-2000 со стороны РФ/Китая).

Механика: ДРЛО передает информацию о засветах по даталинку на радары и мини-карты игроков.
Тактическая ценность: Уничтожение вражеского ДРЛО ослепляет команду противника, лишая их информации о низколетящих целях и пусках ракет. Защита своего ДРЛО — приоритетная задача истребителей.(игроки должны будут сами защищать свой самолёт ДРЛО, как тут и поможет механика постановки помех на самолётах, которая испытывается в режиме Ядерная эскалания)

3.3. Наземные цели и ПВО Атакующая сторона (например, РФ/Китай) должна прорвать эшелонированную оборону НАТО и уничтожить ключевые структуры (бункеры, командные центры, склады РАВ).

Объекты защищены мощными позиционными районами ЗРК.
Самолеты с подвесными контейнерами РЭР/РЭБ могут засекать излучение радаров ПВО противника и передавать их координаты штурмовикам для подавления (SEAD-миссии с использованием противорадиолокационных ракет HARM, Х-31П).

  1. Финальная цель и комплексы ПРО (Игровой процесс)

4.1. Удар МБР / ОТРК Если атакующая команда успешно уничтожает наземные объекты и набирает достаточное количество командных очков, запускается финальный скрипт: по главному аэродрому защитников наносится удар баллистической ракетой (МБР или тактической ракетой комплекса Искандер/ATACMS).

4.2. Механика перехвата и игра на ЗРК/ПРО Чтобы у защитников был шанс спасти игру в последний момент, вводится механика управления системами ПВО/ПРО (Patriot PAC-3, THAAD, С-400, HQ-19).

Игроки, накопившие достаточно ОВ, могут пересесть на операторский пульт комплекса ПРО.
Геймплей на ПРО: Игрок не ездит по карте, а управляет радаром секторального обзора и пусковой установкой. Цель — захватить высокоскоростную баллистическую цель в стратосфере и произвести пуск ракет-перехватчиков (с кинетической или осколочно-фугасной БЧ) для спасения аэродрома.
Если МБР сбита — бой продолжается. Если достигает цели — победа атакующих.

  1. Почему это нужно игре? (Аргументация)

  2. Реализация потенциала топовой авиации: Современные истребители создавались для дальних ракетных боев (BVR) и взаимодействия с ДРЛО. Этот режим раскроет их ТТХ на 100%.

  3. Геймплей для ударной авиации: Самолеты вроде Tornado IDS, Су-34 или F-111 получат осмысленную роль — прорыв ПВО (SEAD) и уничтожение бункеров, а не просто крабство баз.

  4. Новые режимы всегда интересуют игроков, особенно подобные, ядерная эскалация тому подтверждение.

Раз ты это написал, то значит ты не играл в мировые войны когда они были (2 раза, всего лишь).

То что ты предлагаешь, это всего лишь ещё один авиационный ивент или авиационный режим по типу ядерной эскалации, но это даже близко НЕ мировая война. Поищи в и-нете ролики, как это было, что бы понимать.

Понял, спасибо, но как ивент думаю было был бы интересным

Предложения оформляются в специальном разделе.

Тема закрыта.