Картошка начинала с реалистичных ТТХ, а дальше балансила. Изначально у всех были реалистичные скорострельности, скорости поворота башни, углы…
Особенно заметно было потом в кораблях
Картошка начинала с реалистичных ТТХ, а дальше балансила. Изначально у всех были реалистичные скорострельности, скорости поворота башни, углы…
Особенно заметно было потом в кораблях
Ну разная скорость это не честно, это неудобства, я хочу на любом танке удобно рассекать вперёд/назад…
Что и есть здравое решение. Так и должно быть в шутерах.

Я всё жду, когда вас осенит, что ремонт розочки ствола за 20 секунд и управление самолётом с помощью мышки — нереалистичны.
Ага, танки на ракетных ускорителях под 9G должны крутиться, а огнеметы с автопушками сжигать маусы))
Если так и должно быть в шутерах, может, стоит задуматься о том, в какую игру вы играете и принять позицию Gaijin по тому какой должна быть игра?
Ты только не забывай что вафанда это тоже танковый-шутер как и картошка.
как удобно
тогда за только танковыми боями дорогу указать?
Ты только не забывай что вафанда это тоже танковый-шутер как и картошка.
7 самолётных режимов смеются.
Я про реализм слова не говорил. Но вы ответьте почему потеря управление это нормально и наличие электроники в авиации и танках , а вот дифф это плохо и ухудшает игру ? Вот для меня это одно и тоже если честно. Потому что игра у нас аналог форзы хоризонт , усложненная аркада.
Все еще шутер.
А я туда же спрошу почему различия в коробке передач, в силе двигателя, в колесной/гусеничной базе, в особенностях осей поворотных у колесной базы, возможности плавать, наличие гидродинамической подвески разных типов - это всё нормально…
А реализация дифференциалов, радиусов поворота, поворота через блокировку гусеницы только у тех танков, у которых это возможно, разное, в общем у разных танков это плохо и ухудшает игру… Казалось бы, тоже особенности мобильности танка.
Но вы ответьте почему потеря управление это нормально и наличие электроники в авиации и танках , а вот дифф это плохо и ухудшает игру ?
Зачем мне повторять одно и то же по 100 раз? Чтобы ты в очередной раз это проигнорировал?
Вот для меня это одно и тоже если честно.
Ты если являешься таким ярым фанатом реализма, то будь добр, иди в этом позыве до конца и требуй, чтобы из игры удалили все нереалистичные механики.
Мне уже, честно, поднадоели твои двойные стандарты
тут хочу, чтобы танк поворачивал как корабль, тут не хочу, чтобы танк чинился 2 недели… кринж
чтобы танк чинился 2 недели
Это в лучшем случае.
Чтобы ты в очередной раз это проигнорировал?
Ладно, давайте признаемся.
Механику разработали, чтобы… Джахеда порвало… или уже Джехад его называть?)
Ты если являешься таким ярым фанатом реализма, то будь добр, иди в этом позыве до конца и требуй, чтобы из игры удалили все нереалистичные механики.
Я не фанат реализма.
Зачем мне повторять одно и то же по 100 раз? Чтобы ты в очередной раз это проигнорировал?
Так ты не ответил ни разу. Почему потеря управления в авиации и реализация всей электроники на технике это нормально , а тоже самое но уже с подвеской , нет ?
Мне уже, честно, поднадоели твои двойные стандарты
тут хочу, чтобы танк поворачивал как корабль, тут не хочу, чтобы танк чинился 2 недели… кринж
Двойные стандарты как раз у тебя. Я ко всем механикам уже давно привык , просто напоминаю таким как ты… не далеким , что ухудшение ( в вашем понимании ) происходит уже давно и душные механики вводятся уже давно.
А если про ремонт речь зашла , тогда у тебя танк должен считаться уничтоженным уже при повреждении двигателя , ну или в рамках игры , при уничтожении башни ) все танк на слом.
А если за современные обт говорить , там вообще повреждение приборов наблюдения приводит к потери боеспособности танка. Надо до конца тогда гнуть свою линию с ремонтом )))
Ты если являешься таким ярым фанатом реализма, то будь добр, иди в этом позыве до конца и требуй, чтобы из игры удалили все нереалистичные механики.
Мне уже, честно, поднадоели твои двойные стандарты
тут хочу, чтобы танк поворачивал как корабль, тут не хочу, чтобы танк чинился 2 недели… кринж
Если ты являешься таким ярым фанатом удобства и комфорта, то будь добр, иди в этом позыве до конца и требуй ввод ХП над головой врага. Чтобы ну максимально удобно было. И чтобы снаряды не разный филлер имели, а просто циферку урона. Чтобы удобно было и комфортно понимать, что я вот выстрелю этим снарядом и добью врага.
Мне уже, честно, поднадоели твои двойные стандарты
тут хочу, чтобы техника вся была одинаковая, а тут не хочу, чтобы у техники были реализованы особенности… кринге
ввод ХП над головой врага
Килклам по факту выполняет эту функцию.
И чтобы снаряды не разный филлер имели, а просто циферку урона.
По факту так и есть.
Килклам по факту выполняет эту функцию.
Ну это надо запоминать, неудобно. Надо чтобы прям над танком писалось - у него нет двух членов экипажа, он критован, без двигла. Вот тогда комфоооортно.
По факту так и есть.
Прошу её писать тогда в описании снаряда, я же написал, чтобы игрок понимал, что вот сейчас выстрелит и добьет маус с 30мм фугаса.