Кароч. Пока Джахед и Ко ноют на новый диффы. Я уже третий раз тычу пальцем разработчикам: “Переделывайте механику переключения передач мехводом. Новые диффы, отлично работают. Мехвод не умеет переключать передачи на пониженную.”
Видео. Придётся потерпеть 5 минут, но самое интерсное в конце, конечно же 😏
П.С. Пока записывал, заметил, что на проде тоже уже стал брать увеличенные радиусы. Ну и да, убедился какой леопард там медленный, по сравнению с новым.
Ну твои комменты там не лайканы, я хз, как ты хотел ещё подтвердить то, что они с твоим мнением там согласны. А у этих хоть по 9 лайков есть. И я с ними согласен, основной посыл - над допилить и круто, но ни в коем случае не откатывать все назад.
записывают но признают что на Лео работает хуже чем на тайпах, и хотели бы видеть настройки данной механики более приближенной к тайпам, ( ну и мое мнение как только щупавшего на деве данную механику она сыровата или ее добавили без переработки логики мехвода и коробки передач)
Они пишут ещё про баги с тем, что когда жмёшь A/D без W, то танк продолжает накидывать обороты на двигатель, хотя не должен, ну и прочее.
Комплексная проблема, в общем, гайджин надо чуть переделать автомат, мб, чтобы он быстрее как-то справлялся на понижение передачи, или вот как чернобог говорит, чтобы при нажатии на тормоз всегда передача понижалась принудительно, или ещё как-то. Ну и пофиксить баги.
Ничего, я думаю, допилят. А, ну и да, у тех танков, у которых была возможность блокировать гусеницу отдельно - она должна оставаться. На деве пока вроде у всех танков с регенеративной такой возможности нет, не знаю как там ирл по ним, но некоторые из них, вроде, и действительно не имели её.
Не защищаю, конечно, нынешнюю реализацию данной механики, но как пилоты привыкали к реализации механик топ-тира?)
Вот и здесь привыкнут так же. Тем более, что тут эта механика завязана на уже знакомые две кнопки.
Кстати, такой патч в КС был. Когда перезарядку по магазинам добавили, а не по патронам)
В идеале, конечно, им надо перелопатить всю систему КПП в принципе. Насколько я знаю, все КПП в игре на данный момент работают как механические, просто для гидротрансформаторов накидывают в два раза больше передач. С электротрансмиссиями примерно тоже самое. А это, так сказать, малость не есть реалистично.
На дев сервере в карточках снарядов появилась информация о бронепробиваемости осколков снаряда. И благодаря этому стало видно что у всех снарядов флота в разы занижена бронепробиваемость осколков, как по сравнению с танковыми снарядами(хотя во флоте и наземке есть одни и те же пушки и снаряды) так и по сравнению друг с другом крупные калибры с тяжелейшими снарядами имеют бронепробиваемость осколков незначительно отличающуюся от гораздо более мелких калибров(учитывая разницу в массе как снаряда так и взрывчатого вещества). Прошу пояснения почему это так, и когда будет исправлено? Так как сейчас даже крупнейшие снаряды наносят едва заметные повреждения осколкам, там где должны наносить катастрофические повреждения. Данное несоответствие серьезно влияет на способность кораблей наносить друг другу урон и негативно сказывается на геймплее, лишая игроков удовольствия от удачных точных попаданий в заброневое пространство крупными калибрами, так и на отсутствие урона по крупным представителям малого флота когда с ними сталкиваются суда с калибрами до 127 мм.
Пример отсутствия урона крупных калибров - осколки съедаются коробками экипажа и преборками/палубами, нанося едва заметные повреждения модулям: