Полет по прямой предполагает полет с углом атаки. У хеллфаира движок вырубается через 3 секунды, то есть удержания скорости нет, а свою скорость ракета не знает.
Проще будет набрать высоту и поддерживать скорость за счет снижения.
На самом деле как минимум в игре это работает именно так - у Хеллфайера быстро “выгорает” топливо и далее он просто планирует. В таком случае такие небольшие “рули” вполне обоснованы - он “планирует”, а значит встречает меньше сопротивления.
Но вот я не могу найти в сети инфу о том, как долго у него ИРЛ работает двигатель.
ну я просто вычитал про “четыре” режима его работы - и все они работают через “набор высоты” - два “низколетящих” и два обычных. Про режим типа-ТОУ я не нашёл никакой инфы
Сейчас хеллфаеры почти на любую дистанцию летят с огромным набором высоты, но ирл можно выбрать более настильную траекторию. Надо ли говорить, что по более настильной траектории ракета будет лететь меньше времени, хотя и на меньшую дистанцию?
Я тебе больше скажу - можно выбрать “настильную тракеторию с пост-захватом цели” - т.е. сидеть в полной безопасности после пуска, и где то на подлёте на несколько секунд высунуться и донавести ракету)
это вопрос к серверам и авиационным картам с упрощённым рельефом
движок игры не позволяет. настройки пво для всех одинаковы, но на одних картах стоит гепард (1100выс/мин), а где-то вулкан (3000выс/мин). если ставишь точность 2%, то есть 2/100 выстрелов попадают, то гепард станет бесполезен, а вулкан всё ещё будет опасен. с зрк всё намного проще, там настроек точности вообще нет. либо попадёт, либо нет, шанс попадания настроить нельзя.
это отдельную карту делать надо, а улитка такое не любит
скорее разделение по типам вертолётов, чтобы камовы и 28нм были отдельно.
проблема в том, что улитка не умеет в элипсоиды, то есть не может сделать зону обнаружения соответствующей возможностям радара. эта зона должна быть достаточно широкой, но при этом низкой, но тогда придётся либо что-то менять в движке, либо ставить множество маленьких сферических зон обнаружения, но тогда непонятно, что делать с подвижными зенитками.
Ладно танки, они хотя бы играются нормально. У вертолетов режим неиграбельный, следовательно танки или самолеты должны были это компенсировать.
Так как в самолетах заработок опыта и бабла идет выше, прокачку вертолетов перенесли на танки, так как там заработок ниже и нет этого абуза с ракетами и симуляторным режимом, где можно полляма за полтора часа вынести.
Вертолеты кроме вертолетов ничего не должны фармить, так как я повторюсь, вертолеты единственные имеют отвратительный геймплей (даже во флоте лучше).
У них нет отдельного режима (кроме пве, который родился мертвым изначально и за режим даже не считается).
за полтора часа это очень мало. да и мне не верится, что угнетение филдов за полтора часа приносит 0.5кк без ПА, бустера и прем самолёта. если летаешь в один конец, то уходишь в минус по серебру. если возвращаешься, то это примерно 12мин на одну атаку, то есть за 90мин это 7.5 вылетов, то есть примерно 60к за вылет, то есть слишком много даже с учётом платы за каждые 15мин.