Проблема с осколками, как я понимаю, в том, что 1300 осколков для одного фугаса, это 1300 точек, траекторий, которые сервер должен оттрассировать и выявить куда они попадут. У нас тут сервера падали при массовом пуске ракет с вотуров, помнится. Что будет при взрыве нескольких таких фугасов - сложно себе представить.
По хорошему количество осколков увеличить можно, при определённых мерах, направленных на оптимизацию. Например, считать их не во всех направлениях, а лишь в узком конусе, охватывающим габариты техники, которая, в теории, может быть поражена осколками. Количество осколков в этом направлении пропорционально уменьшать в зависимости от того, какую долю сферы разлёта занимает техника.
А теперь увы разработчики придумали не существующие в реальности, но есть в игре, самоликвидаторы нар если они долго летят, проще говоря с кабрирования уже не пострелять
И они самоликвидируют ракету просто потому что хотят потому что, вот твк, да, их не создавали но они есть?
В них нет смысла, пожтому их и не существует, но в игре с недавно времени их придумали
У нас в игре количество осколков как фугасов, так и кумулятивов понерфлены в ноль, не понимаю почему. Помимо снарядов можно еще бомбы покидать, такой же эффект.