Кста на 20 ФПС запускает даже GT710. Былиб доступны более низкие настройки разрешения, начал бы раньше играть (до аппа видеокарты).
P. s.: до этого я играл на рахрешении 640*480 в Арму 3
Кста на 20 ФПС запускает даже GT710. Былиб доступны более низкие настройки разрешения, начал бы раньше играть (до аппа видеокарты).
P. s.: до этого я играл на рахрешении 640*480 в Арму 3
там запускается всё в режиме “катаются коробки с натянутыми текстурами”
Включи на той же каите лучи и верти головой, нет ощущения, что отражения/свет не успевают покраям карты материализоваться?
Частицы надо глядеть при взрыве танков. Искр больше+дым, через которые ты замучаешься прищуриваться. При минимальных частицах рассеивания почти моментальные.
Ещё разрешение эффектов влияет ппц как. Увеличивается не только четкость, но и количество/плотность спрайтов.
так и есть. Я сейчас ещё в ангаре вертел камерой возле лужи. Игре нужно секунды 3 что бы отражение посчитать
От полного мыла с абстрактным оотражением до нормлаьного отражение. И так каждый раз еслик амера сдвинется хоть чуть-чуть
БФ4. И тогда на 710-ой шёл в HD в 60 фпс, и сейчас на встройке ноутбука в SHD в 60+ фпс.
И сейчас на встройке Тундра в SHD в 60+
Ну если игра идёт без фризов на встроке – то уровень (и вылетов практически не было за всё время что я играл на разных сборках, а это и встройки, 710 и, 1650, и 2060
У меня будет меньше на встройке) Но там и ультрабук для работы
20 секунда
Лдано, попался

@Columbus_13 маленький ворос, а VR в тундре увеличивает нагрузку на систему, и моно ли его запускать на ультра лоу?
Ну там же 2 камеры для рендеринга. Типа разрешение суммарное по идее в 2 раза больше
Интересно, встройка потянет? (или там драйвера нужны какие то)
да нагрузка растёт ибо надо ещё и стим vr запускать (или аналог для использования вр) ну и 2 линзы 2 изображения, ну и да дрова нужны тот же самый meta quest link для окулуса или квеста
не потянет, конечно
и нашёл у кого спрашивать:D
Кончено. У вас для каждого глаза рендарится своё изображение.
Вот тут не в курсе.
Типо того. И это ещё при том, что сами очки могут быть 4к разрешением.
ой, про это я не подумал. Это плохо. Это уже в 8 раз больше нагрузка…
Тот же Oulus Quest 3 - 2064x2208 пикселей на один глаз .
У меня есть тема про настройки графики в VR. Но только ультралол я там не тестил, потому что зачем.
Надо бы обновить, кстати, с тех пор DLSS на трансформер перешёл и там есть что сказать. @Columbus_13 а какой срок на редактирование у темы даётся? Не могу подправить в старой необходимое.
У меня на 4080 + 5800х на дх12 больше производительность и нет вылетов, до тех пор, пока не включаю РТХ. Там и фризы появляются и вылеты. А жаль, тема прикольная, потому что только он может победить этот белый квадрат отрисовки GI.
Зависит от уровня активности. Проверьте.
Не, чёт не редачится. Мб чуть позже заново перепишу с новыми тестами, а эту потом удалить с концами.
Примерно так же. Поэтому я терплю Дх12, иначе хуже. Ибо Дх12 лучше работает с картами 40хх, единственное проблема что миграция с дх11 на 12 очень сложная. Да и в целом, судя по тому, что я читал 12й в разы сложнее 11го в реализации
Или так или через модерацию можно поправить.
В крайнем случае, можете написать в комментариях в вашей же теме и после я продублирую текст в уже в шапку темы.