Проблемы баланса и игрового процесса в вертолетном PvE

Введение:
Хотелось бы обсудить текущий опыт игры в вертолетном PvE, особенно для пилотов, которые только начинают осваивать новую стоковую технику. В последнее время часто наблюдаю две повторяющиеся ситуации, которые значительно снижают вовлеченность и делают прогресс неоправданно тяжелым:

  1. Дисбаланс в лобби: В бою часто оказывается 8-10 вертолетов, большинство из которых — полностью прокаченные топовые машины или премиумы. Их огневая мощь настолько высока, что стоковые вертолеты с пулеметами или минимальным боекомплектом ПТУРов физически не успевают нанести достаточно урона по целям, чтобы внести значимый вклад. Это создает ощущение “неравного старта” и превращает процесс исследования модулей в пассивное наблюдение.
  2. Простой из-за логики миссий: Нередко к середине боя все цели на карте (колонны, базы, зенитки) бывают уничтожены, и до появления новой волны проходит несколько минут. В это время пилотам буквально нечего делать, кроме как кружить над пустой картой, ожидая генерации новых заданий.

Предложения по улучшению игрового процесса (фокус на механики, а не награды):

Исходя из описанных проблем, хотелось бы предложить несколько направлений для размышления. Цель — не диктовать конкретные цифры, а стимулировать дискуссию о том, как сделать режим более сбалансированным и динамичным для всех участников.

  1. Изменение состава лобби и баланса сил внутри боя.

Идея: Ввести более жесткое ограничение на количество игроков в одном сеансе PvE (например, 4-5 человек) и/или систему “лимитов” на технику.
Цель: Создать условия, при которых огневая мощь команды будет более соотносима с количеством целей на карте. Это позволит каждому участнику, включая стоковых пилотов, иметь реальную возможность поражать цели и чувствовать свой вклад в победу. Это вопрос баланса участия , а не прямой награды.

  1. Пересмотр логики генерации и частоты появления заданий.

Идея: Увеличить количество одновременно активных целей или сократить паузу между волнами. Например, можно рассмотреть увеличение количества точек захвата или сделать появление новых колонн/баз более частым и предсказуемым (по аналогии с волнами бомбардировщиков, которые появляются почти сразу после уничтожения предыдущих).
Цель: Устранить “мертвое время” в бою, сохранить высокий темп игры и дать всем игрокам постоянный доступ к целям. Это вопрос качества игрового процесса.

Вопросы к сообществу:

  1. Сталкивались ли вы с подобными проблемами в вертолетном PvE?
  2. Какие из описанных идей, на ваш взгляд, могли бы улучшить опыт игры, особенно для новичков?

Тебе сюда: Новые предложения (премодерация)

Ответ дан выше.

Закрыто.