Улитка уже вовсю щупает стелс своей ложноножкой, так что в этом году вполне ожидаемо появление рэба, а рэб оставит многие урвв без возможности неконтактного подрыва.
Стоит уже сейчас озадачиться такой механикой, особенно в контексте поражения вертолётов кабами.
По большей части, РЭБ орудие против ПВО, а не УРВВ. Кого глушить той же Хибиной? ADATS? О-о-о да, это однозначно сильный противник. Ему же будет так плохо от РЭБ.
Глушить РЭБ-ом УРВВ - бред. Зачем реализовывать целый класс вооружения, чтобы потом перечеркнуть его? Плюс, на данный момент АРЛ УРВВ чуть ли не единственный эффективный способ борьбы с советской леткой (и не только). Ввод РЭБ просто не вяжется со словами улитках о доминирующей летке.
Эпр в игре реализована крайне потешно — поршневые самолёты имеют одинаковую видимость независимо от режима работы мотора и материалов фюзеляжа, например.
Казалось бы, как стелс связан с поршневой авиацией, ведь нормальные радары с вентиляторами не пересекаются, но существует целый пласт ранних зсу, которые должны быть крайне чувствительны к контрастности цели и при этом на регулярной основе сталкиваются с поршневой авиацией.
Как бы да, но не все, потому что лазерным взрывателям нет дела до рэба, а это проявит разницу между разными урвв.
Воздушные радары и аим120 глушить. У фб даже где-то видео с учений/тренировок был, где 5-6 уток летят левым пеленгом с поочерёдно «мерцающим» рэб, который должен теоретически вытягивать энергию из ракеты из-за необходимости маневрировать между разными концами построения уток.
На крупных картах вроде сбшного Синая даже против топов попадается разведчик в виде а20г и его прекрасно видно на любой дистанции, но не с любого ракурса, хотя из-за винтов он должен быть заметен. То же относится и к остальной лётке — видимость лопаток турбины ни на что не влияет, что забирает у тех же миг23 заметное преимущество в заметности.
Тут свои тонкости, у многих современных (и не очень) ракет есть HOJ (Home On Jamming или наведение на помеху). Это заставит игроков более осмысленно подходить к мерам самообороны.
Также РЭБ глушит не только угрозу, но и отчасти носителя, а это тоже заставит игроков больше думать над своим поведением в бою и применением вверенных им систем.
Я считаю, это отличный повод ввести в игру сразу недавно показанное 6е поколение, потому что одинаково хорошо делать всю игру это для слабых
Для начала я бы хотел, чтобы мой миг23 у земли не видели челы со своего спауна, когда я выбираю лететь направо, а не со стадом. Элемента внезапности порой очень не хватает.
В асб дальности тоже солидные, там это тоже надо.
Самое то, чтобы заставить игроков с одной стороны включать голову, а с другой стороны упростить зенитчикам и истребителям без продвинутых радаров поражение сразу нескольких целей, например.
Союзная рлс уже сейчас может триггерить твоё спо сквозь союзника, даже если этот союзник перед тобой на удалении в 10км, но никого это не волнует.
А ещё системы РЭБ с завода адаптированы к действиям в звене, например, то есть могут работать без особых помех для союзника.
Мне кажется, в качестве геймплейной поблажки можно упразднить негативное влияние рэба на свою команду, как это было сделано с влиянием некоторых радаров на спо союзников.
А в качестве контрмеры советам увеличивают стоимость возрождения до пары лямов серы без возможности погашения прем акком? Или возрождения будут только за голду?
А теперь вспоминаем каких-нибудь F-18, которые могут взять 3 системы РЭБ. Один такой самолетик полностью аннигилирует ПВО.
РЭБ напрямую зависит от развития электроники, а с электроникой у синих примерно всегда было лучше. Представь себе условный гроулер, который на удалении километров 30 от карты задавит все вражеские радиосистемы и снова подумай о балансе.
Да и для тех же фантомов явно что-то припасено. Мне кажется, очень многие игроки будут готовы разменять две девятки или ганпод на джемпод.
Дота вроде испокон веков на кооперации строится и норм. Многие шутеры тоже немыслимы без кооперации.
Да и вообще, сложносочинённые механики делают игру только лучше, потому что позволяют действительно увлечённым игрокам получать новый игровой опыт.
Я уверен, что значительная доля игроков так и не попробовала (и может даже не попробует) утсановку точки интереса через карту, но эта механика есть в игре. Многие никогда не попробуют и может даже не встретят урвв, наводимые по радидальномеру (или как оно там сделано у свифта), но эта механика есть в игре. Многие никогда не пробовали самоокапывание, но эта механика в игре тоже есть. Продолжать можно долго.
Короче, рэб это круто, всем советую.
Да ладно бы оно просто работало, но спо не радар — не выключишь, а союзнику необходимость выключения радиодальномера никак не объяснить. Вот и сидишь, слушаешь пиликанье. Не нраица(