Ребят, давайте серьёзно поговорим про Ratel 20. Машина с 7 MILAN’ами и шустрой 20мм пушкой — это же мечта для фланкеров и поддержки, но на деле она просто неиграбельная из-за двух жирных косяков:
- Динамика — разгон как у старого грузовика, на любой горке или пересечёнке стоит колом, манёвры вялые и предсказуемые. Пока ты доползёшь до позиции или попробуешь уйти от арты/танков — тебя уже 10 раз подстрелили. Сравните с Marder 1A1, AMX-10P или даже BMP-1 — те хотя бы двигаются нормально, а этот автобус просто позорит линейку
- Всего 3 члена экипажа на такой огромной машине — один точный выстрел в башню или корпус (даже от пулемёта или осколка) и весь екипаж мертв мгновенно. Нет никакого запаса живучести, как у аналогов. Большая жирная цель, которая светится издалека, а выживать не может
В реальности Ratel был мобильным колёсным IFV с хорошим запасом хода, но в игре его сделали “автобусом для пули”. Сейчас на нём никто не играет — статистика в ангаре грустная, все берут что-то поудобнее
Предлагаю два простых и сбалансированных баффа (хоть один реализуйте):
Добавить 4-го члена экипажа (заряжающего или помощника)** — как у многих IFV в игре. Это даст шанс выжить после попадания и отомстить MILAN’ом. Не имба, просто базовая живучесть для огромной жирной машины
Улучшить манёвренность и мотор — подкрутите мощность (с 282 л.с. ближе к 350+ л.с. от модернизаций), ускорьте разгон и повороты. Чтоб она реально фланковала, а не ползла как черепаха
Любой из этих фиксов сделает Ratel 20 нормальной машиной, которую захочется брать в бой. Баланс не сломается — она всё равно как будет дер#мом так и останется просто более подвижным