Реалистичный урон командиру при стрельбе из зенитного пулемёта (без СУО)

  1. Описание проблемы:

В текущих реалиях игры командиры танков могут вести огонь из крупнокалиберных зенитных пулемётов (например, Браунинг M2, ДШК, НСВТ), установленных на крыше башни, даже если на технике отсутствует Система управления огнем (СУО) или дистанционный привод пулемёта. При этом физическая модель командира часто остается скрытой внутри заброневого пространства или анимирована так, что он фактически не подставляется под ответный огонь.

Это приводит к токсичным игровым ситуациям: тяжелые или средние танки могут безнаказанно «выпиливать» легкую бронетехнику (БМП, ЗСУ, колесные машины) из браунингов через кусты, заборы или дымы. Легкая техника физически не может уничтожить или хотя бы ранить стреляющего командира ответным огнем из автопушек или пулеметов, так как игра считает его находящимся под защитой основной брони башни.

  1. Суть предложения:

Разделить механику стрельбы из крышевого пулемета на две категории в зависимости от исторического устройства танка:

2.1 Для техники БЕЗ дистанционного управления пулеметом (натурные турели): Чтобы вести огонь из зенитного пулемета, командир ОБЯЗАН высунуться из люка по пояс. В этот момент хитбокс командира должен становиться полностью уязвимым для осколков, пулеметного огня и снарядов автопушек. Если командир получает ранение или погибает, огонь из турели прекращается, а сам он (если жив) автоматически прячется обратно в люк.

2.2 Для техники С ДИСТАНЦИОННЫМ управлением (через СУО или перископы): Оставить механику без изменений (командир ведет огонь, находясь внутри боевого отделения).

  1. Обоснование (Зачем это игре):

3.1 Повышение реализма: На таких танках, как M4 Sherman, Т-54, IS-3, ИС-4М, M26 Pershing и многих других, стрельба из зенитного пулемета требовала ручного управления с выходом из забронированного объема.

3.2 Баланс легкой техники: У легких машин появится честный шанс защитить себя. Если тяжелый танк решит разобрать БМП из пулемета, он будет рисковать потерей члена экипажа.

3.3 Тактическое разнообразие: Игрокам придется думать, стоит ли открывать огонь из пулемета в конкретной ситуации, или безопаснее остаться под защитой брони.

  1. Как это реализовать (техническая сторона):

При нажатии клавиши стрельбы из зенитного пулемета (или при переключении на него как на основное вооружение) на технике без СУО взводится анимация открытия люка и появления модели командира. Его хитбокс дублируется за пределами башни. При отпускании клавиши (или после короткой задержки в 1-2 секунды без стрельбы) командир возвращается в танк, люк закрывается.

Нейронка, это раз.
Не тот раздел, это два.

Нейронка для оформления норм это раз (Выдала красиво и по делу).
Про не тот раздел соглашусь, несколько попыток пропихнуть в предложения для игры не прошли, не пропускают ссылаясь на пунк 4.1. 4.1 Первый пост темы должен содержать обоснование и предложение в максимально в развернутом виде с подробным разъяснением ваших мыслей и идей. Предложение не должно вызывать вопросов и недопонимания. Советуем избегать расплывчатых формулировок. Это два
Это первый пост мой и пока не разобрался что куда тыкать. Это три

Ты это про тундру говоришь? Игрой не ошибся?

Баланс лёгкой техник против тяжёлого танка, это скорость лёгкого танка.

Его нет в предложении, есть попытка понерфить тяжей.

Попытка не пытка. Скорость!!! Против брони) Побегал я от снарядов на БМП да ЗСУ в финале боя когда в ноль сливаешь. Хоть поогрызаться можно былобы

Предложения по игре подаются в специализированном разделе:

Тема закрыта