- Описание проблемы:
В текущих реалиях игры командиры танков могут вести огонь из крупнокалиберных зенитных пулемётов (например, Браунинг M2, ДШК, НСВТ), установленных на крыше башни, даже если на технике отсутствует Система управления огнем (СУО) или дистанционный привод пулемёта. При этом физическая модель командира часто остается скрытой внутри заброневого пространства или анимирована так, что он фактически не подставляется под ответный огонь.
Это приводит к токсичным игровым ситуациям: тяжелые или средние танки могут безнаказанно «выпиливать» легкую бронетехнику (БМП, ЗСУ, колесные машины) из браунингов через кусты, заборы или дымы. Легкая техника физически не может уничтожить или хотя бы ранить стреляющего командира ответным огнем из автопушек или пулеметов, так как игра считает его находящимся под защитой основной брони башни.
- Суть предложения:
Разделить механику стрельбы из крышевого пулемета на две категории в зависимости от исторического устройства танка:
2.1 Для техники БЕЗ дистанционного управления пулеметом (натурные турели): Чтобы вести огонь из зенитного пулемета, командир ОБЯЗАН высунуться из люка по пояс. В этот момент хитбокс командира должен становиться полностью уязвимым для осколков, пулеметного огня и снарядов автопушек. Если командир получает ранение или погибает, огонь из турели прекращается, а сам он (если жив) автоматически прячется обратно в люк.
2.2 Для техники С ДИСТАНЦИОННЫМ управлением (через СУО или перископы): Оставить механику без изменений (командир ведет огонь, находясь внутри боевого отделения).
- Обоснование (Зачем это игре):
3.1 Повышение реализма: На таких танках, как M4 Sherman, Т-54, IS-3, ИС-4М, M26 Pershing и многих других, стрельба из зенитного пулемета требовала ручного управления с выходом из забронированного объема.
3.2 Баланс легкой техники: У легких машин появится честный шанс защитить себя. Если тяжелый танк решит разобрать БМП из пулемета, он будет рисковать потерей члена экипажа.
3.3 Тактическое разнообразие: Игрокам придется думать, стоит ли открывать огонь из пулемета в конкретной ситуации, или безопаснее остаться под защитой брони.
- Как это реализовать (техническая сторона):
При нажатии клавиши стрельбы из зенитного пулемета (или при переключении на него как на основное вооружение) на технике без СУО взводится анимация открытия люка и появления модели командира. Его хитбокс дублируется за пределами башни. При отпускании клавиши (или после короткой задержки в 1-2 секунды без стрельбы) командир возвращается в танк, люк закрывается.