- Есди ты по время попадания не трогал газ, то такого не будет
- Это наоборот может тебе помочь уйти от вражеского огня, если перед попаданием зажмёшь реверс
Вот это вообще не понял
Вот это вообще не понял
а япон
А что не так? ну а сейчас если во время ведения птура убили наводчика, птур продолжает управляться и можно наводиться корпусом
Это добавит острых ощущений
А если я выкатываюсь для выстрела?
И улетишь куда-то. В тиммейта, в стену или под другого врага.
И будешь продолжать ехать в тиммейта (который ах***ает от происходящего) или в стену вместо того, что бы ремонтироваться.
Вкуснаааа, а пахне як!!!
Идея недоработана это и так понятно, но я создавал данный пост только для того чтобы посмотреть за реакцией игроков, даже если бы пост начал набирать популярность, я скорее всего его закрыл потому что ещё одно казино нам не нужно
Панимаю
При позиционной игре все нармальные люде пред выстрелом останавливаются, о чём написано во всех методичках мира.
Которые тебя остановят
А на счёт стрельбы
Всё в рамках того, что я люблю
А ещё, если разрабы доработают модули, то в большинстве случаев при смерти мехводи механизмы управления придут в негодность тоже.
С наводчиком та же история
А на счёт казино, а что сейчас хорошего?
То, что в нашей арканой игре зенитки ловят Вертушку, стоящую на земле за деревьями?
Члены экипаж самиа пересаживаются, из-за чего я не могу воспользоваться СДО, т. к. командир пересаживается на место наводчика
Какая проблема?
Главное условие что бы не намотаться на гепарды - не лететь прямо.
Это буквально то, что убило проект.
Я хочу от тебя гайд. “Как обьяснить врагу, что я выкатываюсь и стрелять он ДОЛЖЕН ТОЛЬКО после моей остановки”
А еще я хочу ссылку хоть на 1 твою методичку. Поделись с нами, пожалуйста
А ты будешь ехать дальше в эту стену или тиммейта (предлагаю представть себя на месте тиммейта), тебя будут зажевывать текстуры, возможно ты выедешь и подставишься под другого
Ахахах удачи
Понаберут танкистов по обьявлению со всякими методичками. С такими хотелками как у тебя, танки от wg станут образцом стабильности и прогнозируемости происходящего
В том то и дело, что это и убило игру превратив её в бесконечные донатные ПВЕ марафоны.
В ПВЕ идут тогда, когда не смогли в ПВП.
Или, когда в ПВЕ весело под пиво гонять с друзьями. Или когда там вау спецеффекты и пафосный сющет с большими проработанными локациями. Или когда хотят командную игру против ооочень сильных противников
Игра от камушка:
(У , кста, даже реализована короткая для круиз-контроля)
Если в меня въедет тиммейт, потерявший управление, то я, как ответственный игрока, зоблокирую ему ход, до остановки или, если он бёдет проезжать рядом, активирую лебёдку.
А почему нет? Если ты, к примеру не успел с автопушки допилить танк в борт из-за низкого заброневого воздействия. Так ты его заберёшь.
Кста, как жаль, что другие игроки не настолько командные, и когда челу на горке разнесли пушку и гуслю, он не реагирует или реагирует слишком поздно, когда я ему предлагаю залебедиться и затащить его за горку, а не стоять и чиниться, т. к. ремон будет секунд 30, и его успеют уничтожить
Турмсовод detected))))))
И шо дальше? Будешь обьяснять врагу, шо он играет не по твоей методичке?
И он выпхнет вас обоих на прострел. Иногда он может заруенить твой выстрел, который мог спасти вас обоих (в тебя вьедет тип, шлепнет крайне ответственного тебя и после твоего союзника)
И я думаю ответственный ты в таких ситуациях не будешь спасать типа, а сгоришь)))) я прям чувствую что будет так
Потому что, скорее всего, у тебя улетит еще что-то (приводы, например).
И как ты будешь наводится без наводчика?
Назови хоть 1 причину, по которой игроки должны становится командными? Им кто-то говорить это говорит? Их к этому приучил разработчик?
Нет. Разраб даже чат превратил в слово СПАМ, ты не можешь скооперироваться с типами, даже если захочешь
И еще вопрос, чем таким отличились танкисты, что мне должно хотеться его спасти? Ца играет в стандартную еденичку, чем мне поможет такой игрок в бою? Окупятся ли мои усилия по его спасению? Спроси себя
Мне ведь нужно потратить время, подставится самому. Очень часто ты НЕ МОЖЕШЬ помочь, даже если хочешь. Тебя хлопнут вместе с ним ибо игра в нас не про хп, а про модули и улететь с 1 выстрела это норма
Как давно толпа безмозглых ботов стала сильным противником ?
Как давно в некоторых играк собират слаженные рейды, для того чтобы первым найти тактику и смочь зачистить локу или пройти уровень
Иногда мне кажется, что пачка ботов сыграет лучше моих союзных танкистов))))))
Не знаю, знаешь ли ты про ММОРПГ с конкуренцией альянсов и кланов, но к примеру в Варфейсе первую спецоперацию игроки не могли пройти несколько дней, открывая этаж за этажом. Тогда первое прохождение далось отряду, в которой был чел, который багодаря этому (в том числе) стал ютюбером милионником.
если у нас появится нечто подобное для отряда из 5 наземок + 1 вертушка с отсылками к реальным боевым действиям…
Можнг и несуществующий конфликт, но с отсылкой, типа "Также когда-то делал Абрамс*