Реализм управления танками и зенитными установками при потере членов экипажа

По сути ничего нового не добавят)

Верное решение слить хороший проект в донатную помойку, что в целом и случилось с Арматой.

Не, я Итальянский партизан

А кто виноват, что ты не задетектил чела, который смотрит твою позицию ?

При одинаковом классе техники, если подпереть поперёк, то он не сможет вытолкнуть. База баз.

Не знаю, понял ли ты меня, но я имел ввиду такую ситуацию: я на ЛТ стреляю в борт ОБТ, ь из автопушки, дадее забрневого не хватило, чтоб вынести весь экипад и противник стреляет в ответ и выносит наводчика. Я уже наведён на противника и продолжаю стрелять, лишь чуточку подруливая корпусом и добиваю его

В одном бою я на ЛТ помогал тиммейту на Хо-Ри, отдал ему 2 огнетушителя и помогал чиниться. + разведка. Сам не делал килов, но он сдлелал очень результативные 5+ фрагов ни разу не погибнув.

А причём донат? Просто будет миссия, за первое в мире прохождение которой даётся такой вот приз. За следущие 10 вот такой приз. За следущие 100 вот такой. И вводить их раз в год.

Плюс за первое прохождение конкретным игроком дадут маленький приз, независимо от того, какой он в мировом рейтинге.

Типа большой ПВЕ турнир

Ты виноват, иногда видимость в игре. И? Поэтому я должен поехать вперед (не всегда, а рандомно)
Больше казино богу казино!

А ты вседа на одинаковых танках с союзником?

А если ты не наведен?
Если он стоит не бортом и тебе нужно выцеливать, а не стрелять в одну точку?
А если он уедет из прицела?

И еще можно придумать пачку вопросов и нюансов.

Ну молодец. А я помогал типу на обт и подох вместе с ним. А если б не подох, мог бы ему выиграть в бой

Хехехехехехехехехехехехехехехе

ЧЕГО??? Как тогда существуют полностью ПвЕшные игры?

Ещё больший бред. Ты не выспался что-ли?
Посмотри на количество стримов ПоЕ2 (миллион зрителей), например, а потом на количество стримов тундры (которой миллион за 12лет только снится).

1 лайк

Какое отношение проект армата (которая изначально была копией мира танков, но в современном сеттинге) имеет к чисто ПВЕ играм ?

Как вы легко сравниваете две несравнимые вещи.

Речь конкретно о “проект армата” от мыла РУ, которая загнулась при вводе обширного ПВЕ контента.
Как вы сюда притащили вообще левые проекты - я не понимаю.

Память как у рыбки, мы уже обсуждали с тобой армату, и аргумент провала игры ты приводил СОВСЕМ ДРУГОЙ. Хватит уже переобуваться на лету.
Проект загнулся из-за оптимизации в которую не смогла Обсидиан, больше половины ушедших из игры называли ТОЛЬКО эту причину, а потом когда мыло профукало половину игроков и взяло разработку в свои руки, был застой на 8месяцев когда НИЧЕГО в игре не происходило, ушли ещё 25% включая и меня.
В армате в ПвЕ были ЦЕЛЫЕ КЛАНЫ, которые только из-за продуманного ПвЕ и оставались в игре.

А вот в тундре ПвЕ, это ПОЗОР разрабов и признание своей не способности в что-то большее чем захват кружочков.(((

1 лайк

Давайте будем на топах в стоке давать танк по эффективности аналогичный БТ-5, ну а че, добавит острых ощущений.

Л3

Кста, а чем Ариета не подходит?

Тем что в топе по эффективности все еще БТ-5

Тема интересная, как режим какой либо или событие, но не на основу.
Против

Она там была более чем приемлемая для того движка.

Которые из ПВП ушли в ПВЕ просто из-за недостатка онлайн, где в целом и продолжили обитать.

Вместо того, что бы возрождать ПВП - мыло стали развивать ПВЕ, чем и похоронила проект.

Армата это про супер современные танки в игре, где разрушаемость и графон были на уровне игр 2012 года. Графон подтянули. Физику – нет. Плюс оооочень мало контента было какое-то время.

Проект и так был похоронен)

Опять выворачиваешь истину, в ПвЕ пришли те, кому изначально не интересен был ПвП. Это только позволило охватить ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ АУДИТОРИЮ. Любители пвп не идут в пве, они идут в другую пвп игру, так что не гони. ПвЕшные кланы изначально так и создавались и объединяли людей именно по этому интересу.

Проект похоронило тупое РУКОВОДСТВО, которое не делало игру, оно делало донатную помойку, рассчитывало отхватить кусок от картошки, но хотело всего и сразу, когда это с наскоку не получилось, сразу потеряло интерес и стало сворачивать разработку.

ПвЕ контент, как раз таки выделял и отличал “армату” от других контор способных только в захват кружочков, даже на воде кружочки нарисовали, настолько нет фантазии и мозгов.

1 лайк

Что в целом и произошло когда стало активно развиваться ПВЕ контент.

ПВП умерло, игроки ушли, вот теперь там сидит полтора землекопа в ПВЕ.

Армату выделяло на фоне картошки - обилие механик, перков и режим “Сражения” вроде он так назывался.

С динамическими миссиями и огромными картами.

Из за ТУПОГО РУКОВОДСТВА, а не из за пвп или пве направленности, если проект признан не перспективным, его всё равно сольют, дотянут до конца действующих контрактов и договоренностей и сольют. ПвЕ позволяет ОХВАТИТЬ дополнительную аудиторию и сделать проект более интересным для многих, это РАСШИРЕНИЕ возможностей игры.

Больше половины новых сетевых проектов, не просто так стараются содержать в себе и пвп и пве контент. Уже до многих дошло что это 2 большие аудитории, игнорировать одну из которых большая глупость и потеря дополнительных денег.
Но улитка потому и улитка, что до неё меееееееедленно доходит. А когда дойдёт, её уже все обгонят. Вот и захватываем 12й год кружочки.

Фактически да. Ибо оно начало развитие ПВЕ и последующие целые марафоны которые целиком и полностью проходились в ПВЕ.

ПВЕ при рождении AW был настолько не нужным рудиментом игры, что там бои можно было искать по 20 минут.

Понятное дело, когда PVP матчи намеренно сократили до 7х7 из-за недостатка онлайна - многие пошли играть в ПВЕ. Тем более тогда появились баттлпассы и марафоны, которые там оформились проще всего по причине низкого онлайн ПВП.