Редизайн интерфейса ангарного окружения

Мммм, мобилочка.

3 лайка

Что-то непродуманный редизайн.
Из первого, что вызывает вопросы:

  1. Смена набора теперь происходит в >2 действия, нежели в одно.
  2. Смена нации дерева развития происходит в >2 действия, нежели в одно.
  3. Полки, как правило, специализируются же на одном режиме, не? А тут сразу и аркада, и реалистичные. Зато симуляторных нет. И что это за показатель такой- КПД?
  4. Хуже прокачка модулей. Сейчас я могу где-то прокачать подвижность, где-то прокачать выживаемость и дойти до нужного модуля вооружения на 4 ступени. К концу у тебя быстрый танк и с хорошим вооружением. Сейчас же придётся тратить примерно в два раза больше времени, так как до БОПСа надо прокачать ещё целую ветку не таких важных модулей (пристрелка, КСы, дальномер и пр.)
    з.ы. Дым разве не в “защищенности” должен быть?
  5. Точно ли в дереве исследования “подложки” являются “избыточными”? Например, сейчас танковое дерево Британии 7 ранга занимает в высоту две строчки, а с твоим предложением будет занимать пять строчек.
  6. Нету явного выделения доступной/ недоступной техники в прем ветках. Это специально? Потому что в ветке ЗСУ CLAWS имеет явное выделение.
  7. Просмотр пробития на самую популярную дистанцию- 500 метров, теперь смотрится в два действия, а не в одно.
  8. В меню БП текст сверху слева, а так же текст “Уровни 11-20” может быть нечитаемым при определённых фонах.
4 лайка

Внешний вид слишком зумерский и попахивает картошкой, против если изменять то не в таком стиле.

1 лайк

Наконец-то по делу, спасибо.

Здесь был сделан фокус на оптимизацию фоновой когнитивной нагрузки, это знаковые и довольно объёмные блоки для постоянного нахождения на первом уровне взаимодействия. Смена происходит далеко не перед каждый боем, поэтому я свернул эти списки, но предусмотрел возможность их открытия по горячей клавише.

Да, специализируются, но игроки в нём могут играть и в то, и в другое. Так проще выделить подходящего тиммейта для своего отряда. КПД – общий показатель по статистике игрока: отношение смертей к фрагам, захват точек, среднее кол-во очков за бой. По СБ писал выше.

Хорошее замечание, тут возможно я просчитался, по моим сценариям именно вывод в топ по этой схеме был быстрее. Без реального теста трудно судить.

А для чего мы тут экономим место, даже если будет 5 строчек, не совсем понимаю? Игроку нужно видеть весь масштаб прокачиваемой техники, путь к следующей. Сворачивание ранга при этом осталось.

Логика проста – прем ветки не исследуются, поэтому нет смысла эту технику как-то затемнять, и терять в её актуализации. Возможно, что это решение больше полезнее для продаж, так как она будет по умолчанию привлекать внимание. Для индикации наличия достаточно галочки.

Как вы выявили, что это самая популярная дистанция? Тут обоснуйте.

За это не переживайте, там слой затемнителя.

На вкус и цвет, конечно, но мне не нравится, просто по внешнему виду. Ещё очень много информации на мой вкус, старый интерфейс минималистичный и этим мне нравится. Но карточка характеристик снаряда хорошая, тут не поспорю

1 лайк

Тыкать “против” я не буду, тут видно, что долго старался, молодец. Просто не все примут такое нововведение, это как с карточками игрока после смерти

Для того, что бы колёсиком была необходимость скроллить в 2-5 раз меньше.
Какому “игроку нужно видеть весь масштаб прокачиваемой техники, пут к следующей”?

Далеко не очевидная вещь. Особенно, если ты давно не заглядывал в дерево исследования и уже позабыл, что у тебя там куплено из премов, а что нет. Может если у тебя 1-2 према на ранг, то может галочки и достаточно…

...сейчас же я прямо могу увидеть буквально за меньше секунды все 6 приобретённых машин. Когда в твоём варианте искать эти шесть (или четыре? или пять?) галочек.

image

Из геймплея. Ты сам на какую дистанцию чаще всего стреляешь? В упор? Или дальше километра?

вот все такие придирчивые а нет самому посидеть часик другой в фотошопе и самому сделать
скажу Так рефлеш Итерфейса нужен вот и всё

1 лайк

Любому, кто прокачивает технику. Конечно если всё прокачено, то в этом уже нет необходимости. В общем, двояко. Либо ты тыкаешь по папкам, либо листаешь чуть дольше до конца списка.

Не то чтобы я собирал точную статистику. И в упор, и больше чем на км, и на 500 м бывает – как повезёт. Я лично ориентируюсь только на максимальное пробитие, поскольку запоминать у каждого на дистанции это надо быть каким-то гением. Тем более, что у каждого снаряда энергия и пробитие падает по-разному, логику тут трудно выявить.

никогда не предлагали интерфейс мобилок и вот опять
а вообще тундра была одной из моих первых игр, и как то мелкий я разобрался потому что интерфейс ± интуитивно понятен если искать названия а не иконки

1 лайк

Кто прокачивает какую технику? Если тот, кто стремится к топам, то нынешняя система и так показывает всю картину, так как технику внутри вкладки тебе не обязательно прокачивать. А если тот, кто стремится прокачать всю технику в дереве исследования- тоже масштаб ± понятен. Не говоря уже о прокачке внутри ранга, где и без лишних открываний вкладок понятна картина на ближайшие Х часов геймплея.

Для запоминании пробоя на дистанции тебе надо запоминать на 0 (ноль) показателей больше, чем пробоя в упор.

Из твоего примера ты сейчас запоминаешь пробой в упор 583мм. Я же на это не обращаю внимание и запоминаю пробоя на 500м- это 570мм для данного снаряда. Что гениального такого, в запоминании “570” за место “583”, я не до конца понял.

Спойлер

War+Thunder+Screenshot+2025.04.28+-+23.29.37.96

Представь предложенный тобой интерфейс на подобном минимизированном ангаре…
Надписи бой\сообщество\полк\ и тд и тп - не убираются…
Боевой пропуск - бельмо на глазу…
шестеренка с управлением тоже…
реклама в правом верхнем углу- горите в аду.
Имхо хоть я и согласен что дизайн устарел. Но он хотя бы минимизируется. и не отсвечивает.

1 лайк

Хорооооош)))))

Сейчас интуитивно понятный и нормальный минималистичный интерфейс.
Тут же куча перегрузки, переделка ради переделок, вид мобилки и крахмала/арматы, клон клона так сказать.

Какие-то огромные слоты техники в ангаре, для чего?
Выбор нации улетел непонятно куда, лишние клики. Для чего?
Испытания и сейчас ок выглядят списком, закинул в избарнное и чиллишь. Также в самих испытаниях есть “расписание”. Эти ячейки для чего сделаны?
Полк вот единственное что более-менее ок, есть польза - перенос исследуемой техники и активность на главное окно.
Модификации… что это? Зачем?
Ветка слишком все большим стало, буквально армату перерисовал. Сейчас-то есть проблема что акционками много пустого места появляется, а тут вообще непонятно что будет на заполненных рангах. Для чего эти огромные ячейки? Еще и раскрытие вкладок. А выбор нации где? В этом плане прям хуже стало, намного.
На карточку плевать, да и ее уже переделали, я так понимаю тут уже из принципа человеку надо все переворотить.
В пропуске зачем-то удалил всю информацию о входах, особых задачах и уровне. Выделение бесплатных играх на половину экрана - для чего?

Радикализм во всей красе. Минимализм убит. Переделка чтобы переделать.

“Устарел” это не значит что он плохой и его надо бежать переделывать.
Они его частями потихоньку меняют, что правильно.
Это превращение игры в очередного интерфейс-клона не нужно этой игре.

Против.

3 лайка

Вот все такие придирчивые к игровым нововведениям, а нет самому пойти свою игру сделать? М? Свою игру сделай, потом критикуй.
Или стрелочка не повернется?

Посмотрел первую картинку, дальше можно не читать, это максимально ужасно выглядит
Нынешний интерфейс тундры в разы удобнее

1 лайк

Легко об этом говорить, когда вы к нему адаптировались, новые игроки с вами в корне не согласятся.

Дальше вы почему-то в критике начали противоречить сами себе, написав изначально, что куча перегрузки, минимализм убит, а потом, что я что-то убрал, что-то куда улетело. Логика железная, бесспорно.

И, пожалуйста, расскажите чем вы руководствуетесь, когда пишите, что это интерфейс мобилки, может я чего-то не понимаю в дизайне игровых интерфейсов. Или это у вас такой вид непринятия чего-то нового / альтернативного.

Кто-то вообще читал этот абзац?? Я предложил вариант решения проблем с точки зрения дизайна и в этом плане я могу обосновать каждое своё решение, но кому здесь интересно, если я буду сыпать непонятными терминами и исследованиями? Да, конечно они могут иметь недоработки, что естественно для любого концепта. Так что я скорее не понимаю вашей реакции на это предложение.


Пока я вижу лишь отторжение у ветеранов игры, в большей мере необоснованное.

А, то есть в оригинале верхнее меню убирается? Не знал. Наверное разработчику нужно сделать кнопку “убрать интерфейс полностью и насовсем”.

Минимизация боковых окон ровно такая же, как и оригинале, присмотритесь.

Далее, что скажу - это моё мнение, оно может быть резким, не является первой истинной и бла-бла-бла.

По подавляющему большинству изменений - против.
  • Мне больше по душе то, как компактно оно есть сейчас. В представленном варианте оно становится неприятно громоздким. По итогу, если взять нынешний интерфейс и предложенный, оставить нужные элементы, а остальные свернуть, то центральная часть (где располагается техника) заметно уменьшается, что вызывает неприятные ощущения большего ограничения, рамок, давления, захламлённости или чего-то подобного.
Ещё со времён картохи были шутки об этом. Или, как альтернатива, Идиократия:

image

  • Подобранные шрифты, цвета и стиль просто начинают сливаться в серое месево.
  • Убирать нации и наборы в выпадающие списки - крайне странная и неприятная вещь. То, что органично и удобно смотрится сейчас теперь требует больше действий. А это далеко не самые редкоиспользуемые элементы, на секунду.
  • Прогресс изучения выбранной техники - сомнительно, но ладно. Как минимум, можно скрыть. Аргумент про “лезть каждый раз в исследование” тоже довольно специфичный, учитывая, что прогресс виден после каждого боя.
  • Перенос кнопок настроек в левый нижний угол - странное решение и неинтуитивное. Не помню, чтобы хоть где-то такое практиковалось.
  • Перенос БП и задач в левую сторону - странное решение. Зачем? Для чего пользователю перепривыкать к этому?
  • Несворачиваемые новости справа, надеюсь, просто недоработка, ибо даже сейчас они легко скрываются.
  • Валюта/профиль вправо, элементы меню - влево. Будто бы логично, но может из-за привычки выглядит странно. Тут ничего против пока не скажу. Почему только полк ещё не перенесён к профилю, хотя бы в виде тега - вопрос.
  • Где, кстати, список избранных/отслеживаемых задач?

Фактически, сейчас не хватает из важного только быстрого и адекватного доступа настройки количества/видов снарядов на конкретной технике и понравилась идея с демонстрацией сколько ещё экипажей можно докупить. Нехватает только 11-го экипажа, который можно (по крайней мере раньше) получить за рефералку.

Сомнительно

Что раньше нужно было за ними лезть в отдельное меню, что сейчас - будто ничего не поменялось.
Вот добавить возможность сворачивать категории + вынести сюда и другие задачи/достижения/испытания - уже потенциально звучит интереснее. Хотя, опять же, видно, что тут их можно добавлять в избранное/отслеживаемое, а на предыдущем скрине самой категории просто нет.

Добротно

Пожалуй, самое лучшее изменение в предложении. Только бы КПД убрать напрочь (или же перенести во вкладку “Мировой войны”), и более подробно поработать с командирами полка - что им в первую очередь нужно на главном экране. Самое смешное, что этих изменений как раз не наблюдается.
Ну и плашку исследуемой полковой поменьше бы.

Нет. Вот вообще нет.

В помойку как внешний вид, так и логику. Не нужно тут делать что-то похожее на картошку. Я там 10 лет покушал чуть более худшей системы, чем предложенной, больше не хочу. Тундровая лучше.
Ну и компактность нынешнего окна меня очень радует.

Вроде окей, но...

С одной стороны, мне хочется больше подробной информации. Но в конкретно данном решении не нравится упор на “статолюбительство”. Спасибо, но опять же - в картохе наелся. В тундре и так есть индивиды, которые лезут в статку, не нужно их плодить ещё больше.

Внешний вид - пока окей (другие категории не показаны), статомерство - в помойку и сжечь.

На 95% - нет

Нравится, что наконец-то раздел премов не в 2 столбика. Ещё бы возможность указывать теми же чекбоксами какие отображать: премы за голду, премы пакетные, акционки и полковая.

В остальном внешний вид неприятен, громоздкий и отталкивающий.

Изменение ради изменения?

Сейчас всё довольно доступно и компактно разнесено. У нас жалуются на меню в подменю, тут же оно вводится туда, где его не было и оно даже не требовалось. Вижу скорее как ухудшение того, что имеем.

Вроде бы..

Если честно, внешний вид относительно нынешнего варианта - ни холодно, ни жарко. Оба варианта приемлимы. Только где кнопочка на улучшение БП, а? а? а?

Переработка логики в двуярусность - это уже выход за пределы интерфейса. Вопрос - как собираешься балансить этот фактор? Тут видно, что платную и бесплатную награду можно получить за один этап → меньше этапов или больше призов. Как игрок - не против, конечно. Но сомнительно.


Итог:

Большинство представлений неприятны на вид, а также более “мудрёные”, чем имеющееся сейчас решение. И дело не только в привычке, в них просто дольше разбираться.
Есть некоторые хорошие детали, но они не перекрывают плохое - против.


Согласен, местами тоже очень веяло картофаном, хотя там даже хуже умудрились сделать. Вспоминаю, как огромные плитки 3х3 на складе ввели, аж тошно было.

Люди в основном просят точечные правки и мелкие доработки, а не перелопачивание всей концепции нафиг, превращая это в непонятное месево, к которому нужно перепривыкать.

“Реалии”, которые нередко люди смешивают с продуктами жизнедеятельности, а индустрия всё пытается и пытается пичкать.
Напоминает ситуацию с Corporate Memphis, который пытаются пихать везде, хоть от него тянет на особые позывы.

Я бы сказал, что в тундре статистика вообще ни о чём не говорит, кроме исключительных случаев уровня K/R <0,5.


Но достаточно часто, чтобы сворачивание в списки начало приносить неудобство.

  • Психология. Перманентно видя подветочную технику и тем самым растягивая простыню, это нередко будет приводить к ощущениям “сколько много по пути, сколько долго качать”, даже с учётом того, что это необязательно.
  • Удобство. Далеко не все качают подветочную технику, поэтому им не нужно/не хочется её видеть, как и делать лишние телодвижения колёсиком мыши.

Вот именно, что не совсем так.

Так а каким образом к этому относятся подветки? Они не обязательны для прокачки следующей техники.

Думаю, тут зависит от стиля. Я чаще смотрю на 100 метров, так как почти всегда играю в упоре. Ну и на средних рангах/чуть ниже средних это играет больше роли, чем на топах.

Глобальная переделка, которая предлагает автор, просто не нужна. Нужны точечные правки и дополнения того, что есть. Вот и всё.

Отличная мысль, с которой полностью согласен.

Я пришёл в тундру на постоянную основе в 22-ом году. После 10 лет картофана.
Для меня тут всё было очень понятно, разве иногда забывал где-что во вкладках “Бои”, “Сообщество”, и “Помощь” (который вопросительный знак в квадратике) распологается, да выбор снарядов до боя сделан через одно место.

2 лайка

Ну к этому им, наверное, не придется адаптироваться. Да?

Потому что смысл разный. “Это другое”, если так удобнее. Сейчас минимализм, который работает в пару кликов. А представленный здесь минимализм - вырезать половину функционала непонятно куда, увеличив кол-во кликов. Название одно, смысл разный.

Тем что это ненужные огромные иконки для тапанья на телефоне, на ПК это не нужно.

Расскажи это целевой форумов и групп, которые на каждое поделие разработчика буквально из пальца высасывают причины все обоcpaть, с изменениями условной карточки снарядов, кстати, то же самое было.
Но нюанс в том, что игрокам вообще ни разу не виднее чем разработчику, во многих моментах.

Наделав новых проблем, которых вдвое больше чем актуальных.
Еще и прокачку модулей испоганить придумал.

Относится также ко всем художникам, думающим что в этой игре нужно менять интерфейс лишь потому что он “устарел”. Многие так вообще по конкретике и двух слов не свяжут, из разряда “карты плохие”, спросишь че плохого в них, начинают какую-то чушь мямлить в стиле “зделойте лудше, ну чот плохие, ык”.

Оно просто не надо, и во многом только хуже делает. Перетасовка ради перетасовки. Изменение ради изменения. Поменять одни костыли на другие. Вызвать при релизе агр абсолютно всех, у нас с одной карточки тряска нереальная творится, а если весь менять то их годами штормить будет.

Комьюнити 3 кнопок на весь экран надо подальше от игры держать, а не визуально игру под них рисовать. Интерфейс пусть будет тестом, не прошел - попутного ветра, в воулд оф тэнксз,

Спойлер

там вон дисятки бесплатно раздают и прем танчик за то что ты две кнопки на регистрации 100500 лет назад удосужился прикола ради тыкнуть и теперь думаем что нам за это должны подачки давать. А еще свободный опыт свободный жееесть. Вот туда пусть и идут. Сюда не надо.

2 лайка