Рейтинговые бои 2.0

Доброго времени суток уважаемые форумчане.
Хочу представить вам свою концепцию “Рейтинговых боев 2.0”.

I. Философия режима

Основная идея заключается в создании трех отдельных, но взаимосвязанных рейтинговых режимов, каждый со своими правилами и уникальным игровым процессом.

  • Это позволит игрокам соревноваться в том формате, который им больше всего нравится: чистое танковое мастерство, превосходство в воздухе или смешанные сражения.
  • Игроки смогут участвовать как в одиночку (с другими случайными игроками), так и в составе заранее сформированной команды (отряда), и будут соревноваться со случайными игроками или другими отрядами соответственно (по аналогии с футбольным ивентом).

II. Форматы рейтинговых сражений

Предложены 3 ключевые дисциплины:

  1. Рейтинговые сражения на танках
  • Формат: 4 на 4 (в стиле турнира “Armored Apex”).
  • Техника: У каждого игрока должно быть по 3 топ-тир* танка от любой одной страны.
  1. Рейтинговые бои в авиации
  • Формат: 4 на 4 (в стиле турнира “Air Superiority”).
  • Техника: У каждого игрока должен быть 1 топ-тир* самолет от любой одной нации.
  1. Рейтинговые общевойсковые сражения
  • Формат: 5 на 5 (турнир в стиле “Titan”).
  • Техника: У каждого игрока должно быть 3 топ-тир* танка и 1 самолет от любой одной нации.

III. Как это будет работать

A. Минимальные требования
Для обеспечения высокого качества матчей доступ к режиму будет ограничен:

  • В ангаре игрока должна быть вся необходимая для выбранного формата техника.
  • Вся необходимая техника должна быть полностью исследована . Это создает равные условия и устраняет потенциальные слабые звенья в команде.
  • Калибровочные бои: Перед получением первого ранга в сезоне игрок должен пройти 5-10 калибровочных боёв для определения стартового ранга.

B. Подготовка и карты

  • Подготовка перед боем* Время для обсуждения тактики и выбор техники. Не подтверждение готовности ведёт к временному штрафу в очереди на подбор данного режима и накладывает такой же временный штраф на технику.
  • Сражения будут проходить только на специально отобранных и сбалансированных турнирных картах.
  • Система выбора карт:
    • Низкие ранги: Формат BO-1. Карта выбирается случайным образом из общего списка. Выбор техники противника скрыт.*
    • Высокие ранги: Формат BO-3. Команды по очереди блокируют карты. Выбор техники противника отображается.*

IV. Звания и награды: За что бороться

  • Режим работает в сезонах продолжительностью 2-3 месяца с прозрачной системой рангов и рейтинговых очков.
  • Механика: За победу начисляются очки, за поражение — вычитаются. Победа над более сильным противником приносит больше очков. По мере роста уровня количество очков за победу постепенно уменьшается (основная модель — как в ПБ).
  • Мотивация и награды:
    • За достижение новых уровней игроки получают бустеры, специальные контейнеры, косметические предметы (титулы, наклейки, декораторы).
    • Основные сезонные награды (в конце сезона, в зависимости от достигнутого ранга):
      • Крупные суммы серебряных львов, бустеры, ящики с наградами.
      • Эксклюзивная техника , недоступные для покупки или получения в других мероприятиях.
      • Уникальные элементы оформления профиля и камуфляжа.

V. Преимущества для всех

  • Для игроков: Постоянная и четкая цель в игре, настоящее испытание мастерства, возможность получать уникальные награды. Прямой путь от случайных боёв к киберспорту.
  • Для игры и разработчиков: Мощный инструмент для удержания опытной игровой аудитории. Режим повышает вовлечённость сообщества, создаёт здоровую мотивацию для исследования техники и ускорения прогресса.

VI. Техническая часть

Реализация «Рейтинговых сражений 2.0» не требует создания сложной новой механики с нуля . Большинство функций уже существуют в игровом клиенте, что упрощает интеграцию:

  1. Блокировка/выбор техники: Механизм запрета на использование заблокированной техники уже много лет используется в игре.
  2. Ограниченный набор карт: Игра технически готова к работе с выделенным набором карт (используется в случайных и турнирных сражениях).
  3. Система запретов карт: Базовая механика реализована в системе «Предпочтительные миссии». Расширение её до пошаговой системы запретов для команд высокого ранга — логичное развитие существующего инструмента. Так же подобная система уже была на TSS.
  4. Проверка квалификации техники: Отслеживание исследованного статуса модулей и «обученного» экипажа уже возможно. Включение этой проверки как условия входа — технически простая задача.
  5. Скрытие выбора техники противника: Уже реализовано в пользовательских боях.

Заключение

«Рейтинговые сражения 2.0» — это не просто «еще один режим», а полноценная соревновательная платформа, интегрированная в игровой клиент. Она вознаграждает игроков за время, преданность и мастерство, выступая в роли моста между случайными битвами и турнирами. Это шаг, необходимый для вывода игры на следующий уровень.

“*” - предложения могут корректироваться в зависимости от финальной реализации режима разработчиками. Я предлагаю лишь один из возможных вариантов реализации и открыт для предложений и критики.

  • За
  • Против
0 проголосовавших
6 лайков

Имхо, режим будет мертв через пару-тройку недель после релиза

6 лайков

матчмейкинг интересен
но не на любой, из существующих карт

2 лайка

у италии например только 2 топ тир танка, третья единица техники это зенитка. италия вылетает? надо же проверять что тебе ии пишет.

“топом” считается техника последняя в ветке исследования, а не техника с максимальным БР.

Так что у Италии 4 топа не считая ЗРК.

Нафиг нафиг нафиг. Сразу 4 на 4, 5 на 5 это взводные бои это духота.
Рейтинговые 10 на 10, смешанные (танки + самолеты за ОВ)бои без оленей, как у лесты, со сменой вилки боевых рейтингов каждую неделю, было бы норм.

3 лайка

Не совсем понял два момента:

  1. Чем это принципиально отличается от турниров, по мимо временного фактора (в рейтинговые, как я понял, можно будет играть 24 на 7)? Философия и форматы прямо копируют нынешние турниры.
  2. Зачем прятать этот режим за гринд-воллом (вот эти вот требования про наличие от 1 до 3 топ-тир техники), как и в целом ограничиваться боями 12.7/14.0? Если говорить про те же самолёты, то в дуэлей яков или 109-ых куда больше надо приложить скилла, нежели в дуэлей ф-16 или мигов-29.

откуда 4 если по бр подходит только центауро. ну ладно, 3 но центауро рассматривать для полковых кнш так себе я думаю.

Чентаврик, Ариета, 2А7 и фреча))))

фреча 10.7 что вроде как уже не подпадает под условие топ техники

Никого это особо не волнует )

Чентауро и фречча больше чем на 2 ступени отличаются по бр от максимального в этой ветке, плюс они не на 8 ранге, так что они не считаются топами. Или я что-то путаю?

Как-то так. Так что да, до недавнего времени 8.7 мефисто был топом франции

но вообще, опять же если судить по самой вики игры, стрелочка бонуса к исследованию показывает что ветка имеет топ технику. у италии стрелочек только три, центауро ей не обеспечен

Спойлер

image

Спойлер

Плюс определение с офф сайта. Так что да, они не топы

Спойлер

Что такое топовая техника?

Топовой техникой считается (требуется удовлетворение всех условий из перечисленных ниже):

  • Техника из дерева исследования. Не считается скрытая, полковая, акционная и премиумная техника, техника из магазинных наборов и с Биржи.
  • Последняя техника в своей ветке исследования. Если последней идёт группа, то топовой считается первая единица техники в группе.
  • Техника, находящаяся на максимальном ранге в своей ветке исследования.
  • Техника, максимальный БР которой среди всех режимов не более чем на 2 шага ниже максимального БР этой ветки. Например, если максимальный Боевой рейтинг французской авиации составляет 13.7, то Боевой рейтинг на 2 шага ниже равен 13.0 (с 13.7 шаг до 13.3, потом ещё один до 13.0), то есть самолёты в этом дереве исследования с БР ниже 13.0 уже не могут считаться топовой техникой, даже если они находятся на максимальном ранге.

Вот так вот декомпрессия убивает топы италии )

у британцев кстати такая же походу история, там только два челенджера

Как и во всех подобных играх, через пару месяцев мертвый режим, куда придется затягивать людей наградами, что как будто бы зачем вообще нужно делать.
Еще и формат в виде взводной духоты.

Рейтинговый режим без предложения выдачи сразу 150 асов и техники в топовой комплектации — сразу против.