Доброго времени суток уважаемые форумчане.
Хочу представить вам свою концепцию “Рейтинговых боев 2.0”.
I. Философия режима
Основная идея заключается в создании трех отдельных, но взаимосвязанных рейтинговых режимов, каждый со своими правилами и уникальным игровым процессом.
- Это позволит игрокам соревноваться в том формате, который им больше всего нравится: чистое танковое мастерство, превосходство в воздухе или смешанные сражения.
- Игроки смогут участвовать как в одиночку (с другими случайными игроками), так и в составе заранее сформированной команды (отряда), и будут соревноваться со случайными игроками или другими отрядами соответственно (по аналогии с футбольным ивентом).
II. Форматы рейтинговых сражений
Предложены 3 ключевые дисциплины:
- Рейтинговые сражения на танках
- Формат: 4 на 4 (в стиле турнира “Armored Apex”).
- Техника: У каждого игрока должно быть по 3 топ-тир* танка от любой одной страны.
- Рейтинговые бои в авиации
- Формат: 4 на 4 (в стиле турнира “Air Superiority”).
- Техника: У каждого игрока должен быть 1 топ-тир* самолет от любой одной нации.
- Рейтинговые общевойсковые сражения
- Формат: 5 на 5 (турнир в стиле “Titan”).
- Техника: У каждого игрока должно быть 3 топ-тир* танка и 1 самолет от любой одной нации.
III. Как это будет работать
A. Минимальные требования
Для обеспечения высокого качества матчей доступ к режиму будет ограничен:
- В ангаре игрока должна быть вся необходимая для выбранного формата техника.
- Вся необходимая техника должна быть полностью исследована . Это создает равные условия и устраняет потенциальные слабые звенья в команде.
- Калибровочные бои: Перед получением первого ранга в сезоне игрок должен пройти 5-10 калибровочных боёв для определения стартового ранга.
B. Подготовка и карты
- Подготовка перед боем* Время для обсуждения тактики и выбор техники. Не подтверждение готовности ведёт к временному штрафу в очереди на подбор данного режима и накладывает такой же временный штраф на технику.
- Сражения будут проходить только на специально отобранных и сбалансированных турнирных картах.
- Система выбора карт:
- Низкие ранги: Формат BO-1. Карта выбирается случайным образом из общего списка. Выбор техники противника скрыт.*
- Высокие ранги: Формат BO-3. Команды по очереди блокируют карты. Выбор техники противника отображается.*
IV. Звания и награды: За что бороться
- Режим работает в сезонах продолжительностью 2-3 месяца с прозрачной системой рангов и рейтинговых очков.
- Механика: За победу начисляются очки, за поражение — вычитаются. Победа над более сильным противником приносит больше очков. По мере роста уровня количество очков за победу постепенно уменьшается (основная модель — как в ПБ).
- Мотивация и награды:
- За достижение новых уровней игроки получают бустеры, специальные контейнеры, косметические предметы (титулы, наклейки, декораторы).
- Основные сезонные награды (в конце сезона, в зависимости от достигнутого ранга):
- Крупные суммы серебряных львов, бустеры, ящики с наградами.
- Эксклюзивная техника , недоступные для покупки или получения в других мероприятиях.
- Уникальные элементы оформления профиля и камуфляжа.
V. Преимущества для всех
- Для игроков: Постоянная и четкая цель в игре, настоящее испытание мастерства, возможность получать уникальные награды. Прямой путь от случайных боёв к киберспорту.
- Для игры и разработчиков: Мощный инструмент для удержания опытной игровой аудитории. Режим повышает вовлечённость сообщества, создаёт здоровую мотивацию для исследования техники и ускорения прогресса.
VI. Техническая часть
Реализация «Рейтинговых сражений 2.0» не требует создания сложной новой механики с нуля . Большинство функций уже существуют в игровом клиенте, что упрощает интеграцию:
- Блокировка/выбор техники: Механизм запрета на использование заблокированной техники уже много лет используется в игре.
- Ограниченный набор карт: Игра технически готова к работе с выделенным набором карт (используется в случайных и турнирных сражениях).
- Система запретов карт: Базовая механика реализована в системе «Предпочтительные миссии». Расширение её до пошаговой системы запретов для команд высокого ранга — логичное развитие существующего инструмента. Так же подобная система уже была на TSS.
- Проверка квалификации техники: Отслеживание исследованного статуса модулей и «обученного» экипажа уже возможно. Включение этой проверки как условия входа — технически простая задача.
- Скрытие выбора техники противника: Уже реализовано в пользовательских боях.
Заключение
«Рейтинговые сражения 2.0» — это не просто «еще один режим», а полноценная соревновательная платформа, интегрированная в игровой клиент. Она вознаграждает игроков за время, преданность и мастерство, выступая в роли моста между случайными битвами и турнирами. Это шаг, необходимый для вывода игры на следующий уровень.
“*” - предложения могут корректироваться в зависимости от финальной реализации режима разработчиками. Я предлагаю лишь один из возможных вариантов реализации и открыт для предложений и критики.
- За
- Против


