Решение проблемы с 1-респовыми игроками

То есть, вы хотите играть против слабых и тешить тем самым своё чсв? Так это не проблема 1 респауна, а ваша

Я хочу играть хотябы в середине списка, а не 24/6 на дне. А из-за того,ч то игроков постоянно почти кидает на дно, появляется проблема одного респа

И почему же слабых? Пз4Г слаб? Он не может меня пробить?

То есть, получается, “Пз4Г” в низу списка вас пробить может, а вы в низу списка противников переиграть не можете? Или снова “плохие карты” не позволяют совершать обходные маневры?

Ну уж извини, но я хочу поучаствовать в бою и если успею захватить точки, а объезжать по флангу я десять лет буду. И да против 4.7 пробития в 90мм очень не хватает

В этой игре, внезапно, есть броня?

Так участвуйте, можно гусеницы сбивать, помогать союзникам, ломать стволы, работать по легкобронированной технике, особенно, если в низу списка. Мне в принципе не понятно, кто придумал эту клоунаду: смотреть, в каком ты там списке в игре, где прилетает самолёт с 0,5, и ему без разницы в каком ты топе или низе

Если я делаю 5 фрагов за 1 респ,дохну,открываю счет и вижу что ближайший сделал 1 и треть команды уже в ангаре ,то за чем мне потеть ради этих вупсеней.
Да и с нынешней экономикой мне вообще не важно победа или поражение,я получу свою копейку приличную имхо мое мнение

4 лайка

Я кактус жрать не буду, даже если за его полное съедение будет хорошая награда.
Половина карт в игре неиграбельна. На некоторых брах баланс просто уничтожен.
В тундре кобмечные бои это огромная редкость, зачастую это бои в одну калитку.
Тут надо игру целиком перерабатывать, а не пытаться за гроши задержать игорьков.

1 лайк

Они потому и в одну калитку, что такие вот слабые даже не хотят пытаться камбэкать

1 лайк

Ну дык зачем тратить время и жрать кактус, который удовольствия не приносит?

1 лайк

Мне проще ливнуть, пойти быстро в некст бой, где уже я продавлю калитку.

1 лайк

Иногда нужно сначала пожрать кактус, чтобы добраться до сочной сладкой начинки. В этом весь вкус камбэков: потно, сложно, валидольно. Зато команда противников может не выдержать такого психологического давления и с мыслью “достало” ливнуть из катки буквально отдав победу

чел, это работает в адекватных играх.
Тундра же это казино, в котором ты можешь дать 100% ваншотный выстрел и увидеть впопудание или пожелтевший бк/экипаж, или сам можешь танкануть свою гарантированную смерть.
НУ а пока ты пыжишься в комбек я уже скатаю 10 боев и суммарно профита больше получу

1 лайк

Ну, если вам интересно гриндить, а не получать какие-то эмоции от игры, то что тут сказать, мои соболезнования

эмоции от тундры у меня закончились еще на 12к боев.
Сейчас лишь жалко бросить аккаунт.

1 лайк

Причин много, на самом деле. И вознаграждение после боя в моём списке, например, вообще нет.
Во первых, у некоторой техники есть скрытая настройка на льготные бои, и если к ней добавить другую технику, то вы гарантированно будете попадать в низ списка по БР, отыгрывая роль доставщика фрагов.
Но самое главное, это интерес, челлендж, если хотите. С одной жизнью, тебе нужно играть более осознанно, принимать более взвешенные решения. Ты уже не будешь идти на размен со словами, “а ладно другой танк возьму”. Это учит выживать.

Скил ишуе. Одна из лучших карт в игре

ааа) понял.

матчмейкер работает так, что всегда собирает бои ±1. в чем проблема на условном 5.3 - 5.7 пытаться собрать бой только на родном БР и расширять поиск до вилки ±1 только если не получается собрать полный бой на своем БР?
в игре 100 миллиардов онлайна, бр 5.7 - самый популярный бр. зачем его кидать на корм к 6.3 постоянно?

Леопард А1А1 и леопард 1А5 - разница в 0.3 бра, но настолько наглядная, что я действительно прочувствовал такой момент, что есть “льготный” БР.

XM-1 (GM) 9.3 и XM-803 9.0. Ставлю вместе, почти каждый бой (~70%) в низу списка. ХМ-1 беру один, никогда не попадаю в низ списка, в ~85% боёв это середина списка по БР.

Как раз леопарды на этих брах и привел в пример. Видимо, с 9.3 что-то не то.