Предлагаю сделать симуляторные бои (СБ) постоянным режимом — без привязки к событиям и турнирам, без ежедневной ротации наций и техники. СБ должен быть отдельным слотом в меню выбора режимов (рядом с АБ и РБ) и доступен всегда. Ограничения по БР оставить без изменений — они уже сбалансированы.
Конкретные механики для СБ:
Карта «Затерянная деревня» (по мотивам финала «Белого тигра»): узкие улицы, дворы, сараи, заборы, грязь, болота, пыль. Тактический эффект — короткие дистанции и много укрытий создают позиции для засад, повышают ценность разведки и взаимодействия с союзниками.
Разрушение деревянных построек: при попадании стены рушатся, доски разлетаются, появляются проломы, геометрия укрытий меняется в реальном времени. Так игроки смогут намеренно вскрывать линии огня и лишать противника укрытий.
Таран как тактический приём: заборы, столбы, ворота и хозпостройки должны ломаться при столкновении. Масса и манёвренность техники реально влияют на тактику: тяжёлый танк расчищает путь, лёгкий — быстрее меняет направления.
Физика среды: колеи от тяжёлой техники, в дождь — грязь и брызги, в сухую погоду — пылевые шлейфы. Пыль демаскирует технику, колеи снижают проходимость и скорость. Игрок учитывает грунт и погоду при выборе маршрута.
Звук и пространственное восприятие: стабильная громкость своего двигателя, более отчётливые звуки чужих машин, фоновые звуки (например, птицы) при выключенном двигателе, детализированные эффекты (скрежет, попадания, шум ходовой). Это усиливает ориентацию по звуку и погружение.
Баланс выживаемости: скорректировать так, чтобы техника могла выдерживать несколько попаданий в зависимости от угла и толщины брони. Это вернёт ценность укрытий, манёвра и командной работы, сделает бои более стратегическими. Скриншоты пару штук. (https://snipboard.io/pLfaiT.jpg) 2. Главный фактор реализма. https://snipboard.io/3k0bL7.jpg 3. (https://snipboard.io/YfLITp.jpg) 4. http://](https://snipboard.io/VFb7O6.jpg Этот танк, придуман. Но реализм, взрыва снаряда. 5. (https://snipboard.io/h46ZHI.jpg)