В текущем ПвП, по сути, геймплея нет.
Разве что в самолетах - там у разрабов какая-то база была… Но оно там как раз - есть много ПвЕ… Процентов так 20-30…
Ладно - для начала - нужен артиллерийский прицел, а не танковый, “оптика прямой наводки”.
Панорама - она позволяет по всякому стрелять. Скажем, у бобика или ЗиС-3 дргуой оптики и не было, а у ПГ-1 кратность, емнип, 2 что ли? Или 1.5? Надо освежить бы…
Однако - ПГ у нас кратность имеет х4. Ну, тоже ничего ))
Ответ не верный. Для начала нужно, чтобы улитка проявила к этому интерес )
Один из самых популярных вопросов от западной аудитории - что насчет ПВЕ? Посмотрим, какой ответ будет. Если тема ПВЕ будет актуальна, думаю, можно и про РСЗО спросить.
Вот интерес, для начала - должен быть к прицелу. Если вообще проявит улитка к этой движухе интерес.
Ну мы-то в обсуждении - имеем в виду, что таки да - проявит. Но к чему именно? Ей надо все разжеванным по полочкам - и то они сделают по-своему… Художники, да.
Это очень хороший вопрос. С одной стороны у нас есть ожидания игроков, с другой - собственное видение и идеи разработчиков. Задача - скрестить этого коня и трепетную лань.
Проблема еще в том, что в данной теме мы обсуждаем третий вариант - видение этого вопроса отдельными игроками. И мы лишь можем ожидать и надеяться, что улитка примет во внимание наше обсуждение. Можно немного повысить шансы, оформив предложение о РСЗО.
Согласен. Я свое предложение буду делать только после того, как узнаю отношение улиток к ПВЕ. Раньше это делать бессмысленно. Даже если игроки одобрят и предложение пройдет, улитка не сделает.
можно выписать все варианты, разжевать, как бонус прицепить опрос для игроков, но лично я не готов этим заниматься, пусть кто-то более опытный в плане форума
Бесполезно, считаю. На форуме слишком мало игроков, чтобы улитка реализовала предложение. Я видел нереализованные предложения с более чем 200 голосами поддержки. Только если предложение будет совпадать с видением улиток, оно будет реализовано.
Фактически ПвЕ раньше и не было как таковых. Но потом ввели.
На заре - был сингл с возможностью коопа, и целевыми сюжетами. Ну там - спасти сбитого летчика, прилетев за ним на кукурузнике, и типа того. За это даже какие-то очки дают, в смысле серебро с ОИ.
Было такое, помню, играл. Было много багов, миссии были достаточно простые по своей сути, хотя играть было порой интересно.
У улиток по этой части есть помощники в виде WT Live.
Если есть идеи, как интегрировать РСЗО в текущий геймплей, то почему и нет.
Вот кстати… Разбанят мне на днях чат игровой - надо будет тебя отловить, и попытать на тему эСДКа… мишшин эдишн… Покрутил я его - и чего-то мне тогда грустно так стало… Что и забил. Лет 10 и не вспоминал, или когда они там это выпустили?
Но тут вот снова мысль такая возникла - свои миссии состряпать, но старое впечатление никуда не делось, а просмотр описания-мануала на вики - сделал только хуже…
Вопщем - надо помочь. Сначала причитания вытерпеть, потом уж и так, немножко наставить на нужный лад.
Ээ??
Да без проблем. Чем смогу - помогу. Я сам там много чего не знаю и методом тыка осваиваю, но опытом поделиться каким-то смогу.
Также я все свои миссии (даже которые по URL запускаются) выкладываю, а триггеры стараюсь структурировать, чтобы и самому было проще, и другие могли понять, как миссия устроена.
Я пишу подробно с разъяснением каждого момента потому что прилетит вдруг волшебник на Колумбусе и начнёт говорить что имба бьёт в точку без разброса, бубубу.
Как и то, что наведение осуществляется одним игроком и стреляет его пусковая сама по метке игрока. А для баланса игроку в колёса вводятся палки ограничений. Дистанция от него до метки, КД на вызов снаряда и пр.
Даже просто сам курсор с условного расстояния навести - это уже разброс. Чем дальше, чем больше игровая дистанция, тем больше погрешность. Так что не вопрос - пусть наводят арту хоть с края карты … х-х-х (злобный смех).
Вот возьмем прицел вертолета - наводим при базовом приближении. Потом - используем зум… и поражаемся, насколько далеко от нужного места оказалось перекрестие. Приближение по карте - дает тот же эффект.
И да - у бинокля зума нет. Он сам как бы и есть зум для простого взгляда. Ну а у авиации в подавляющем большинстве - бинокля нет.
Так что - наводите-наводите, корректируйте-корректируйте… “Дафай, дафай, Ивванн!” (с)
Сейчас в скрипте артналета - такая условность есть. Бестолково, конечно сделано… Но хоть что-то. Видел, как снаряды ложатся в зоне обстрела, и как все происходит?
Но прикол в том, что при запросе арт-удара в то же место от других игроков, та же самая арта (та же батарея, тот же дивизион или полк) - снова проводит все те же манипуляции…
Делает пристрелки в пристрелку… “Военно-полевой идиотизм!.. - Улитки, саа!!”
Да вообще артудар в игре непродуман. В том же Enlisted он продуманнее намного.
Там и разные виды артударов есть, и возможность вызова его не по точке, а “проходом” по линии, что очень удобно.
Ну и для его вызова нужна радиостанция… В игре есть модули радиостанций, но они ничего не делают.
Обычный пехотинец даже сейчас часто не снабжен личным передатчиком - сами покупают и у волонтеров клянчут… А вот боевая техника с периода ВМВ оснащается связью почти вся. Разве что на мотоциклы редко рации ставили.
До арты в энлистеде я так и не дошел… Площадь, расход снарядов - можно заказывать?
Ну а завеса заградительного огня на танки не действует. Хотя игроки ее могут и сами организовать. Ничего не даст, кроме случайных попаданий - как и в целом.
Это так - для антуражности… Я где-то предлагал фраги от арты не засчитывать, просто давать очков побольше, за удачливость.