РСЗО как класс сможет быть очень сильным, но и одновременно легкоуничтожимым.
Пусковые может сбить любой лётчик без напряга, а сам чел на биплане на лоурангах и дроне на хайрангах будет уязвим как для ЗРК/ЗСУ, так и для лётки в том числе. Ну и зенитных пулемётов.
Будет ещё больше целей для ЗРК/ЗСУ/Лётки, это же замечательно)
В теории - да, все хорошо. Большие видов техники и механик для них.
Однако рандомность игроков и ПВП внесут свои коррективы. Сложно сказать, интересно ли это будет улиткам.
Ой да ладно, это хоть что-то необычное, хоть какой-то новый геймплей в игре. Свою аудиторию найдёт. БПЛА же нашли, плюс, их допилили и теперь они даже что-то из себя как вид игры представляют.
Да не о том я, полтора года назад разведка на дроне не засчитывалась как активность игровая и потому приносила ровно 0 прокачки и серебра. Сейчас и командная работа считается с дрона, и активность считается, и разведку дали, удобно)
Логику улиток по введению новой техники/механик пока понять лично мне сложно. Думаю, РСЗО будет более интересно, чем те же корабли, например. Может улитка думает иначе, сложно сказать.
Пути разраба неисповедимы, даже модераторы что пытаются их предсказать выставляют себя наивными, кто вообще знает что у разраба на уме и в производстве УЖЕ находится…
БПЛА - это прямое целеуказание, “лазерная указка”.
А как будет выглядеть корректировка с самолета игроком лично? Как вот ты это видишь?
Вот дали пристрелочный выстрел, и он лег в 300 м от цели. Дальше - что?
Корректируй!
В реальности оно так не работает… Только для управляемых боеприпасов.
А для свободнолетящего чугуния - только прицел.
В корабли играл? Ладно - на самолетике летал? Вот ты пострелял - а оно мимо летит. Что делаешь?
А теперь предствь, что ты сам не видишь, куда оно прилетает - тебе как сказать, куда надо поправить?
У меня вот креатив на это - есть. Я этим даже занимался сам, было. Но мне интересно - как ты, и другие, видите сами геймплей арты? Нормальной корректируемой арты.
Именно так это и выглядело в моей миссии. Прекрасно корректируется. Более того, это делать было достаточно интересно. При этом никаких меток в прицеле вообще не было. Тем не менее очень даже получалось. Не с первого раза, безусловно.
Играешь на машинке разведки без вооружения и тыкаешь из прицела лкм по объектам в мире и туда прилетает с разбросом снаряд.
Играешь на биплане/среднем бпла без вооружения и тыкаешь из прицела лкм по объектам в мире и туда прилетает с разбросом снаряд.
Играешь на тяжелом высотном разведчике/ударном бпла кружащем без вооружения и через бомбовый прицел пристреливаешься. Как? Стрельнул раз из прицела разведчика по лкм и посмотрел куда прилетело. Зафиксировал и вводишь ручками поправку в метрах по Х и У))) Теми же кнопками какими управление ручными птурами/урвп первого поколения идет. Мб для удобства тебе показывает куда примерно ляжет снаряд)))
чисто летаешь высоко и кружок прицела кнопочками медленно и инертно двигаешь.
ИРЛ - два выстрела, третий - накрытие. Высокопрофессионально - вторым выстрелом попадание. Моему отцу как-то показывали - на практике, ну а я - знаю )))
Снаряд всегда летит с разбросом. Поэтому на дистанциях 5-10 км падение в радиусе 50 м от цели - “накрытие”, в пяти - попадание. Полсотни снарядов - один-другой обязательно попадет…
А БК САУ М55 12+12… нихт - 10 и 10. Попадешь сколько раз точно в танк, пусть с трех км? Рядом с другой САУ? Посчитай шансы…
Играбельно? А должно быть играбельно.
Что вот только под этим понимать? Намекну - цель прохождения боев в игре - какая? Зачем мы ходим в рандом?
Наверняка ИРЛ какие-то средства прицеливания есть. В моей миссии прицел был вообще без меток. Разве что по азимуту.
Но даже так попадать было очень даже возможно, а корректировать через дрон интересно.
Понятное дело, там разброса вообще почти не было.
Я не против разброса, но тогда и цели должны быть соответствующие. Т.е. ПВЕ.
А я поэтому и говорю, что для РСЗО нужен отдельный геймплей. В идеале - ПВЕ.
А если ПВП, то должно быть много ПВЕ. Для текущего 100% ПВП геймплея это мало подходит.