Вторая часть нытья про слабые вертолеты. Первая была тут. Джахеду сразу рекомендую пропустить все эти слезы и посмотреть приятное видео.
Вертолеты всегда имели репутацию легкого и сильного класса техники, но с появлением статшарка стало возможно посмотреть на статистику и она говорит абсолютно об обратном. Да, есть относительно новые 13.0 вертолеты, которые действительно подходят под это описание, но проблемы в том, что фактически все остальные вертолетные бр в игре мертвы. Этот класс техники имеет абсолютно ужасную статистику за свою цену и я считаю сильно нуждается в баффах, учитывая что за последние несколько лет они получили тонну непрямых нерфов.
Как пример сравним статистику вертолетов с ОБТ за последние 3 месяца. По моему субьективному мнение за свою цену вертолет должен иметь стату МИНИМУМ в 1.2 раза выше, чем на обт. Посмотрим как обстоят дела у разных наций по самому популярному (по кол-ву игр) обт/вертолету на этот бр.
|
\mathrm{X}_{BR}^{} = \frac{\mathrm{K/S}_{BR}^{MBT}}{\mathrm{K/S}_{BR}^{heli}} If⠀{\mathrm{K/S}_{BR}^{MBT}} = 0⠀then \mathrm{X}_{BR}^{} = \frac{\mathrm{K/S}_{BR - 0,3}^{MBT}}{\mathrm{K/S}_{BR}^{heli}} |
\mathrm{X}_{BR}^{} = {\mathrm{K/S}_{BR}^{heli}} - {\mathrm{K/S}_{BR}^{MBT}} If⠀{\mathrm{K/S}_{BR}^{MBT}} = 0⠀then \mathrm{X}_{BR}^{} = {\mathrm{K/S}_{BR}^{heli}}-{\mathrm{K/S}_{BR- 0,3}^{MBT}} |
|
Как можно видеть практически все вертолеты имеют стату хуже, чем обт и причем зачастую значительно. При их цене это просто ужасные цифры. Единственное исключение это бр 13.0.
Какие главные проблемы можно выделить:
Главная проблема большинства карт, это деревья которые мешают зениткам в разы меньше меньше, чем вертолету. Пока листва скрывает зенитку и не дает вертолету установить визуальный контакт, зенитке вся эта листва совершенно не мешает и она может спокойно локать вертолет. Как пример одна из худших карт с деревьями для вертолета:
Решение: сделать листву не радиопрозрачной.
Прошлый пункт тесно связан с этим. Большинство карт ужасны для вертолетного геймплея, либо дают солидное преимущество для зениток. Это плотные городские/лесные карты, невозможность на некоторых картах поднятся выше 20-30м, большинство вертолетных спаунов совершенно устарели, иногда спокойно простреливаются с танковой карты и совершенно устарели для новых зениток как например iris-t/sm-sv
Оптимальное решение: просто везде воткнуть небольшой холмик между ближним вертолетным спауном и танковым полем боя.
Программа максимум: масштабная переработка карт и изменения местоположения вертолетных спаунов.
Кол-во машин с наземными спайками продолжает неумолимо увеличиваться. Хоть в целом эти машины зачастую слабые, но как антивертолетные зенитки они были лучшими до ввода iris-t и прочего подобного в чем им также помогло полное исчезновение трасера у этих ракет. Держаться за пределами 5.5км от танковой карты конечно рабочая тактика, но она наносит сильный удар по эффективности вертолетов (которая и так просто отвратительна), ибо там каждая сотня метров решает. Оптимальная дистанция для игры на вертолете это 4.5км - 5.5км, где и от зениток всегда есть время уклонится и время подлета ракет еще более менее терпимое. Особенно неприятно машинам с хелфаерами, которые зачастую на дистанции 6км и больше становятся почти неиграбельными.
Оптимальное решение: ограничение дальности до 5000м, увеличение дистанции с которой слышно подлет ракет.
Программа максимум: увеличить ограничение дальности до 4500м.
Сумашедший спам зениток, который легко позволить учитывая насколько дешево они стоят. И благодаре награде за перехват они могут отбивать большую часть стоимости, даже не делая никаких убийств. Также бывает проблема, когда бесплатная зенитка слишком хороша (как пример толпы бесплатных панцирей на топе).
Оптимальное решение: увеличить разницу бр из которого будет выбиратся зенитка до 1.3/1.7 (чтобы как минимум уберет панцирь из пула бесплатных зениток) и увеличить награду за сбитие авиации, чтобы слегка повысить привлекательность игры на зенитках.
Программа максимум: вообще убрать бесплатные зенитки полностью, выдать вместо них еще один танк.
Огромное кол-во новых лт со спайками, выдача прокси/ахедов некоторым лт, толпы бесплатных зениток, больше и больше танков с СПЛО и казами, упреждение для танков, большое понижение бр для истребителей, ввод зениток наподобии iris-t и так далее. Оппоненты стали намного сильнее, а у вертолетов единственное, что было похоже на баф за последние несколько лет это новая механика СПО.
Оптимальное решение: Дать скидку 10% на каждый коэффициент для вооружения, кроме вертолетов с FnF вооружением с дальностью больше 8км (им даже можно слегка поднять цену). Сделать, чтобы спло реагировало на лок танков/лт (упреждение в этом локе обычно дает лазерный дальномер)
Как пример:
| AGM | Base cost (full uptier) | old coef | new coef | old cost | new cost |
|---|---|---|---|---|---|
| standart | 280 | 1,8 | 1,62 | 504 | 453,6 |
| 6+km | 280 | 1,96 | 1,764 | 548,8 | 493,92 |
| 6+km + proxy | 280 | 2,14 | 1,926 | 599,2 | 539,28 |
| FnF | 280 | 2,29 | 2,061 | 641,2 | 577,08 |
| 8k+ FnF | 280 | 2,29 | 2,5 | 641,2 | 700 |
Программа максимум: Также снизить бр на 0.3 большому кол-ву вертов. Новые IIR зенитки должны быть выше по бр и не должны играть с вертолетами у которых нет FnF вооружения (а лучше с вертолетами у которых нет LDIRCM).
-
Существующий уже полгода критический баг с ИК заметностью некоторых вертолетов.
-
Баг с периодической “невидимостью” рлс зенитки (оба лок и обнаружение) в течении нескольких секунд после спауна.
-
Вертолетный радар не может фильтровать вражеские/дружественные цели, чтобы вместе с невозможностью увеличить размер окна радара делает его фактически бесполезным. Исключение режим “воздух” у советских топовых вертолетов, которыq еще может принести какую-ту пользу.
Если кто хочет проверить цифры в таблице: https://drive.google.com/file/d/1Om_-Lv0cYyguvHdMHVWBOXHwCyvK5IWL/view?usp=sharing





