Селектор вооружения

Он по крайней мере никому не даёт преимущества, а вот когда игрок начинает фантазировать в сторону мультирола то он такого игрока балансит своей топорностью.

Совсем даже нет, хотя к консольщикам есть существенный вопрос.

А для тебя они конечно имеют неоспоримый буст в виде тумблера или кнопки выбора вооружения? И да, воспользоваться комбинацией кнопок для точечного выбора вооружения, играя на мышке и клаве кратно быстрее чем использовать пульт.

Если это будет сделано ровно как описано в предложении, то да, будет нереалистично.

Управление в сб мышкой и Клавой ты оцениваешь на том же уровне, что и пультами? Тебе не кажется, что пульты дают весомое преимущество, по сравнению с мышкой?

Я тебе уже объяснил, почему твои тейки сводятся на 0 в моем понимании в ЛС, добавить нечего, дальнейшее обсуждение с тобой вести Я не собираюсь.

Что и требовалось доказать.

А VR шлем имеет преимущества над мониторами, да, знаем, плавали.

Удачи в набивании фрагов. Не забудь ещё кнопку “показать всех противников на карте”, тоже поможет делать много фрагов и побеждать.

Удачи играть в музей техники второй мировой войны.

Какой же ты деревянный, до тебя не доходит почему люди остаются на рангах где игра имеет ещё хоть какой-то геймплейный баланс… продолжай, продолжай, больше фрагов наше всё.

Каменному видимо тоже особо не доходит, что изменение никак не скажется на его любимый самолёт второй мировой войны

Итого, автор предлагает имбалансную механику по моментальному переключению на нужный вид вооружения, ссылаясь на возможность выбора вооружения у современных моделей техники с помощью кнопок вокруг МФД. Так же предлагает ввести данный функционал во все режимы и для всей авиационной техники имеющей подвесное вооружение.
Автор игнорирует такие явления как:

  • игроки с HOTAS
  • игроки с VR гарнитурами (где подобные меню элементарно мешает фокусировке взгляда, а соответственно не может быть нормально использовано).

Предлагается добавить 12 команд в настройки управления, далее следует уточнение что это не обязательно те самые кнопки с цифрами от 1 до 12, а могут использоваться дополнительные модификаторы, которые позволят использовать уже кнопки и из диапазона от 0 до 9 (что никак не отражено на представленных скриншотах, да и сводит на нет все потуги первого поста), при том что у нас до сих пор:

  • режимы, кратность, “ширина и глубина” работы РЛС работают через прокликивания
  • способ выбора цели РЛС происходит через выход в самолётные боевые настройки, игроки не знают вообще о наличии этого способа, а ручной выбор цели требует назначения 4 кнопок просто для наведения мекти РЛС на метку цели
  • выпуск/уборка шасси выполняются одной клавишей, при том что при отключении отображения интерфейса на некоторых самолётах невозможно определить состояние шасси
  • выпуск/уборка тормозных щитков так же работает через одну единственную кнопку, что не всегда реалистично
  • режимы АСУ переключаются прокликованием, при чём зачастую через те режимы, которые игрок впринципе не предполагает никогда использовать

Вместо уточнения режимов игры и техники для которой будет работать данный функционал автор пытается смотреть в профиль не желая понимая причин по которым кто-то играет на определенных БР и рангах, сам же на текущий момент имеет 6-8 современных самолётов(из которых один акционник, а второй полковой), для некоторых из которых эта механика может подходить.

Несмотря на красивые картинки, само предложение прямо указывает на то что игроки использующие данный селектор получать преимущество, а остальные должны будут с этим смириться или начать пользоваться им (что не всегда возможно).

Считаю что геймплейно будет гораздо правильнее и справедливее добавить вторую кнопку селектору подвесного вооружения, которая будет давать возможность переключаться на предыдущий вид вооружения, а в боевые настройки добавить соответствующую опцию, которая будет включать режим перемещения по видам вооружения визуальномого селекторо вооружения влево и вправо. Таким образом игроки использующие визуальный селектор с горячими клавишами не будут иметь явного игрового преимущества на фоне остальных.

(Комментарий оставлен для разработчиков, на случай одобрения игроками текущего варианта предложения)